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[建议] 苍半 关于用毒的想法希望加精

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发表于 2010-12-21 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xqx870614 于 2010-12-21 11:30 编辑

能不能把用毒改成暗器这种方式就是需要物品使用的,毒可以有毒经啊什么书炼出来,毒的效果不一样,有的毒是降属性,举个例子,比如练出来个悲素清风,然后使用NPC降属性,有的毒没回合减生命持续多少回合等,炼毒也需要药材。这样可以在拳刀特剑里面额外开辟个毒系出来,当然需要大量金钱支持的。建议在多个称号啊天赋什么的,这样就更加多样化,可以不连武功也走天下了。现在的毒书练出来的物品非常鸡肋。什么回阳之类的。你用了药解了毒没用下回合照样中,而且解毒高直接解下就行了,用不着吃药,放包里简直就是站个格子,但也不需要取消掉这个设计,游戏里有两本炼毒书,一本药王神篇,一本毒经,可以这样设计,药王加解毒能力,修炼成功后能炼出解毒药,毒经加用毒能力,修炼成功后能练出各种毒药。其实只要做到和其他四系平衡就行了,称号效果可以变成范围用毒,天赋可以是无视毒抗。练出来物品效果可以很多 有的可以减生命有的可以降属性甚至有的能毒退进度条,我想这个想法在技术应该是能实现的。
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发表于 2010-12-21 12:21 | 显示全部楼层
怎么发两篇了,虽然也添加很多内容,看上去好像很完善。但是你不要忘记这是金庸群侠传,不是生化大战。毒的设置本来就是为了让毫无武功的主角在初期能稍微降低游戏难度而设计的,这样分出来一个系是不是有点喧宾夺主。

[发帖际遇]: lingjianxins拍丁春秋的马屁结果拍到马腿上,被丁春秋打伤,失去医疗费银两13两。
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 楼主| 发表于 2010-12-21 13:18 | 显示全部楼层
我不认为这是喧宾夺主,一个游戏要好玩首先要平衡,其次要玩法的多样性,金群一直走的是修炼低级秘籍到达高级秘籍然后一个武功用到死的方式。为何不在开辟出一个玩法出来呢,金前还有四象火枪轻工流的玩法,有的人喜欢做大侠直接用武功把敌人打死,但有的人就是喜欢做些小人物用毒把人毒死,胡一刀武功也高但还是被毒毒死的,金庸小说里不能说毒的地位很高 ,但也不低。这只是个丰富玩法的建议而已。

[发帖际遇]: xqx870614在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,出手打趴凤天南,凤天南奉上银两19。
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