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[建议] 称号版的几点疑问、建议

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发表于 2010-12-28 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 伏骥 于 2010-12-28 10:04 编辑

称号版还是很好玩,有几点疑问和建议:
1、对龙象和八荒的理解,还存在疑问,一个是强化武功伤害引起的集气打击,一个是免疫武功伤害引起的集气打击。
   按有些资料称,由招式引起的集气打击不算。
   a)那由内功加力引起的集气打击(个人理解内功加力对集气的打击是否应分成两块叠加,一块为原来伤害打击,一块为加力打击),有八荒的情况怎么样,如果没有用,那八荒是否适用面太小了点。是否比如胡家刀普通攻击时八荒应该有效,胡刀八方时八荒应无效,内功加力胡刀普通八荒无效?
   b)龙象类似,但是称号版里武功能误伤,应属半即时版的困难,按介绍普通伤害对敌方应不减集气,那龙象还能有用吗?
2、新版大幅增加了武功招式,并且招式强度都很大,远超内功护体效果(内功护体最多才1200),使得内功护体效果大减,尤其是低级内功,我觉得跟原半即时版设计初衷有违,建议内功加力、护体效果加倍,以平衡武功招式的泛滥。个人玩了天罡后印象特别深刻,虽用内功攻击,但既缺乏招式伤害,对集气条打击较少,内功护体又很乏力,无法抵抗武功招式的集气打击,在和苗人凤和灭绝的单挑里就是很好的例子。
3、新版限制六脉需要6000内力才能修炼,是否要求高了点,在资质跟内力上限挂钩后,高资质队友太悲剧了,只有66以下队友能练,其余要么练个北冥、吸星之流的加个750内力上限,78资质以下能练但是内力就调和悲剧了,或者两个都练上加1500内力上限,90资质勉强内力,这个好像不是很合理。建议降低六脉修炼内力到4500即可,但是招式发招跟内力相关可以做的更有关联性。否则金书中一神奇武功九剑已经几乎无人能练,另一神奇武功六脉居然高资质队友也不能练。。。。。。。
4、易筋经内力调和后较为鸡肋,建议改为能分别增加攻防5~10%
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发表于 2010-12-28 14:13 | 显示全部楼层
说高资悲剧的是因为没练过逆运
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