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[评价] 金侠MOD杂谈之剧情篇

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发表于 2011-1-4 16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 无心和尚 于 2011-1-4 16:29 编辑

       无意中发现这个论坛,玩了苍龙、水浒、前传等几个金侠MOD(以下都用MOD代替),很久没有的那种对游戏的执着和喜爱又突然回来了,金侠等一系列老游戏在我们心中是青春中不可磨灭的美好回忆,让偶玩MOD时仿佛又回到了从前,真的十分感谢制作组的努力。呵呵 可惜没有正版盗版之分,要不肯定买个正版支持下,一直想找时间写点东西表示下感谢。
      
         MOD的制作水准早已远远超越原版,尤其在游戏的武功系统上可以说是推陈出新,很多想法和设计已经远远超过一些市面上的武侠大作,毕竟游戏的引擎限制,能做到这一步实在是非常不容易。其实对很多老玩家来说 。画面从来不是游戏的首选,现在很多游戏的设计理念把画面好看和画面一定要华丽直接划上等号是很悲剧的想法。一款武侠游戏的好坏 ,剧本、游戏性、画面/界面确实都很重要。好的剧本是一切游戏的根,游戏性是魂而画面只是外表。MOD的画面受实际情况限制,只要看的舒服就好,这个所有玩家都能理解的。而游戏性是一系列MOD一直在努力创新中,出现了很多让人非常赞叹的亮点,也是MOD迷追捧的原因之所在,这点先放放一会再说。
      
         先说说MOD的剧本,说实话除了前传,其他作品都非常一般。而前传之所以在剧本上个人感觉还行。。其原因也正是由于“前传”的限制,使其和原版的剧情相对挂钩做的很不错,单单就一个游戏来说,剧情其实也很一般。为啥这么说呢(默运无敌神功准备应对大大们的飞砖 )?道理很简单,原作的剧情设计可以说完全无法捏合好14部大作,而采取的各书剧情大拼盘的剧本设计一直影响这所有MOD设计者,我个人并不喜欢这样的设计,因为短短的没头没尾巴的捏合,完全体现不出原著的精髓,没看过金书的人完全摸不到头脑,而看过书的呢只会感叹剧情的干瘪。水浒在设计上有这种突破的想法,可惜只是把拼盘的顺序固定了,而剧情本身其实没太大变化。是不是可以核心的的只用几个剧情(比如射雕三步曲 三杰作) 做为主线,其他所有的书的人物以及经典剧情根据需要插进去呢。也就是说整个MOD要有主题(比如复仇 比如爱情) 然后以一个或者几个核心作品为框架,大胆的进行取舍。谁规定了金侠游戏必须非要14本书的剧情都要面面俱到呢。比如白马的情节实在是没有多少东西,为啥不能直接当成设计成几个NPC就完了,或者安插在射雕在草原上的1段奇遇。确实这样看起来很卤莽 但是在整个游戏剧情的完整性上却更佳,MOD在剧情设计上要求的面面俱到的思路是不是可以换成专攻一点呢?

         说到MOD要有主题。。这也是系列最大的遗憾,玩后只能感叹:金庸群侠太无"情“。无论哪个作品。主角都是游戏江湖的态度走完全程,没有在乎的人和事,无情。。实在是太无情了,即便有正邪路线(在游戏性在细说),选择起来大都成了武功取舍和BOSS挑战,无有感情的描述和取舍,这些都是原作的缺点,MOD也全部继承下来了。刚玩水浒的时候,呀!发现主角和郭襄竟然师兄妹的关系,还以为后面的剧情会大大的扩展。结果,噶然而止!失望实在太失望。为啥又只是迈出步子又收回去了呢?金侠的世界主角因该有点情,当然不能像群芳那样的滥情,但是没有又太无趣。前传呢,取了个巧,由于主角影射的是真实人物,让他和作品的人物发生感情我想会让所有玩家的感情有点无法接受。。而夏梦出现,即便只是稍微的点缀下(还能和系统结合到一起,赞!),主角的形象也立即完整立体不少,不管是KG大大有意无意的设计,至少在情这一点上大大的迈出了一步。
         金书那么多的感人情节,如果做一款主题是情的作品是完全不是问题。这并不影响游戏性及系统的设计,也更有利于以后各MOD剧情本身的区别,比如可以来一个情、义、仇的三步曲作品。继续谈"情" ,小小猪大大都设计出了主角和书本角色的师兄妹关系,如果说主角和书中女性谈情有点别扭,为啥不能迈出一步,直接创造出一个女主角,让主角彻底告别单身?其实这难度并不大呀,女主角不一定要有自己单独行动的机会(因为要设计一系列新东东 麻烦的话),直接当成一个队友而和主角发生互动呢?这样男女在事件上的选择看法以及道德值,正邪路线,最后女主角的结局,立即可以设计出无数的东西。。金侠的世界不应该只是主角和金书的故事。。而是主角在金侠世界的生活啊,偶代表MOD系列所有的男主角们恳请制作组大大们:给我个女朋友吧

         继续谈情!如何反映出金书那么多感人的情节呢?以前自己发贴说过。。玩水浒最感人的就是阿珠没让她死和程灵素还是死了。这2个小细节剧情的设计,我更喜欢程的死,因为其对书剧情的体现更注重人物性格和内涵的反应,书本里程是为情而死,游戏里她是为了队员的生而死,虽然还是有点不对 但是有这个想法是非常非常好的。如果我们设计出一个情节:程为胡死的时候,主角想办法救活了她,可是同样的情况,有个女主角因为某个事件而为了男主角死了,当初因为了救了程,,所以这里程就可以帮你救活女主角,或者说这时候程却告诉你她无法救。无论怎么设计,都可以对金书里某些情进行更完美的体现。偶看天龙开始最惊奇于段誉的情节,后更喜欢小和尚的奇遇,最后的最后还是感动于萧的悲剧。游戏有这样的便利条件可以重新选择,这样的选择虽然对体现书中情节意义不大,但是对于玩家来说,这永远是个有趣的地方,为啥不把段誉的选择交给玩家呢?要是我就会只选木婉清,而不单单只是考虑角色能力的问题。


       无论是谈情,还是讲义气,每款作品有了创作主题再大胆取舍原作的内容最后在安排游戏系统。我想想这样以后每款作品才不会只去谈些武功BOSS,而对剧情的讨论完全过滤了,这样MOD的制作才会2腿都健全的走路。


       时间不多了。。码字太慢。。晚上回家补上杂谈之游戏篇

      

      




      

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小小猪 + 2 不错,继续等待下文
水镜四奇 + 5 期待连载

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发表于 2011-1-4 16:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiu001 于 2011-1-4 16:33 编辑

游戏剧本的话,要算新版群芳谱与前传比较出色,前者是基本脱离原著重新演绎新故事的架空同人,后者是忠实于原著并将各金书优秀精华处无缝结合、乃成一体的罕见佳作。
猪3的游戏剧本也不错,主线清晰,各支线剧情之间的桥接也很是精巧,只在主人公的人物形象塑造上存在败笔之处,个人感觉游戏剧本制作者在社会阅历有所欠缺,所以驾驭不住太过复杂的宽恕、仇恨等内容。

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小小猪 + 2 颇有道理啊

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发表于 2011-1-4 16:51 | 显示全部楼层
说实话,情这点上,目前还没MOD做到很棒
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发表于 2011-1-4 19:53 | 显示全部楼层
说实话,情这点上,目前还没MOD做到很棒-----YES
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发表于 2011-1-5 00:27 | 显示全部楼层
确实现在玩MOD基本都是冲着武功或者某个厉害角色去的,属性不好或这条线路没有好武功可拿基本就残废了。如果在剧情上有所改进和丰富的话,那么在取舍过程中就会产生思考了,尤其是深入剧情后,很多玩家可能会放弃一些高级武功或某个厉害人物来看看接下来的剧情发展和选择玩家自己喜欢的角色来进行游戏。
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发表于 2011-1-5 12:43 | 显示全部楼层
金侠的世界不应该只是主角和金书的故事。。而是主角在金侠世界的生活啊
我很赞同这句话。
单机游戏的灵魂是主角的个性刻画,主角的个性又通过剧情来体现。
而关于剧情的构思我觉得只有前传比较好,但由于游戏主题的定位,
使得14本书的剧情有些太忠于原著。

其他mod里的主人公,说句实话,打通关后也搞不清楚我所“扮演”
的这个角色到底是什么样的人。
金前中“金先生”的台词是相当多的,很好地体现出他文绉绉而又
一身正气的形象,相较而言,其他mod作品就不太尽如人意。
但这么多优秀的mod作品都还是有各自的亮点。
比如再战江湖里面,拜师华山派后,岳不群会叫主角去嵩山跟左冷禅
报到,这个设计就很赞。再比如苍龙逐日里面,射雕剧情,裘千仞叫
主角去杀一灯和尚,主角选择不杀就会唯唯诺诺说不出话,这就像极
了张无忌那种性格比较懦弱的人。
总之,期待更优秀的mod出现吧!
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发表于 2011-1-5 23:43 | 显示全部楼层
好贴,非常好~

真的~
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发表于 2011-1-7 14:39 | 显示全部楼层
lz,你要相信制作人们已经发现这个问题并开始弥补这个缺陷了,所以一定要对日后的作品抱以期待
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