本帖最后由 qiu001 于 2011-1-7 23:22 编辑
今夜值班,闲着无聊,对着小猪老板金庸之谜1.2版的发布贴,想谈一些俺对猪3正式版的期望与建议.
金庸群侠传也好,幻想水浒传也罢,都是可玩性极高的好游戏,猪3融合两者优点于一体,只以MOD载体上来论,其起点是非常高的,再配上小猪老板天才创新的技术思路、天外草MM细腻生动的文字功力,金庸水浒传具备成为金庸MOD作品中的不可逾越最高峰的一切条件。但问题是金庸水浒传09年国庆版虽推出了完整的剧情主线,但游戏起来却总觉得有所遐疵之处,游戏剧本也罢、游戏可玩性也好,都存在些许的问题,论综合成就不及以后的作品金庸前传,只以剧本造诣来论,不及游侠网最新版本的8.31群芳谱,只以游戏可玩性来论,也不及苍龙半即时称号版.尽管,这些后来者的成功明显是借鉴了猪3的经验,但猪3国庆版本身存在缺失,这才给后来人一个超越的机会.幸好猪3毕竟是个半成品,他还是拥有着其他作品不能比拟的载体优势与无限潜力的。
我坚信,完整版的猪3必将创造新的奇迹,彻底征服广大玩家的心.在此,俺狠狠的呼吁一声:猪老板,别整金庸之谜了,这玩意虽然有趣,但比起小猪3来吸引力太小了!
接下来, 俺就斗胆鸡蛋中挑刺,谈一下俺个人理解中的猪3国庆版的缺失之处,主要为两大方面,一是游戏剧本方面,二是游戏性方面:
一、游戏剧本上存在的问题。猪3的游戏剧本完全迥异于一般的金庸群侠MOD,与苍龙、前传、台湾与群芳等著名金庸MOD都不尽相同,采用的是纯粹的RPG模式,主线剧本为分块流线型,与仙剑、幻水、轩辕剑等游戏类似,放弃了金庸群侠传的开放剧情模式。猪3的游戏剧本撰写者有着深厚的布局功力,将金庸14本著作中大多数的精彩剧情巧施移花接木之术,并穿针引线、融于一体,只在宏观线索设置上,确可称得是天衣无缝,远远凌驾于其他金庸MOD之上,便是比较幻想水浒传,也是不遑多让。只是猪3剧本的微观处理,却另人大跌眼睛,无论是人物个性刻画来看、还是主线剧情矛盾与金水武侠世界的平衡设置,都存在不小的失误之处。
其一是对于原著人物的解读颇有偏见之处,如以陈家洛为例,此人虽是白面书生一枚,骨子潜藏着公子哥的“小”与“狭隘”,但其行为处事,还是颇有亲和力与豪侠气,决非嫉贤妒能的小人。可是在猪3剧本中,此人半点豪杰气全无,气量狭小不说,还正邪不分、知恩不报,摇身一变,成为了真正的小人,这无疑是完全违背原著剧情的。
其二是对于人物刻画的深度不够,猪3中出现的金书人物虽多,但刻画鲜明的却不多见,如原著中豪气干云、颇有巾帼之风的郭襄成了打酱油的小女人,威武不屈、富贵不淫、贫贱不移的侠客胡斐成了龙套跟班。个性独立的任大小姐任性不再、心狠手辣的绍敏郡主缺少了锋芒,加入我军的条件总让人觉得勉强与莫名其妙。总给人一种突兀的感觉,剧情处理太过粗放,未切入到深处与实处。
其三主角与谢逊的矛盾问题处理不妥。谢逊杀人事件是金庸书中著名的丑恶事件,在道德上没有可以让人原谅的因素,其根本性质就类似于自己受了委屈,寻不到人报复,却冲到大街上,对着无辜之人大开杀戒,就行为定性,无论是主体、主观要件、客体、客观要件上,都是赤果果的故意杀人,与当今福建南平的郑民生先生属于同志,根本不存在任何与正义性相关的东西。谢逊这杀人狂在原著中得到宽恕的关键原因,并不是他武功全废、双目失明与放下屠刀,而是因为他干儿子无忌哥武功太高、拳头太猛,所属黑帮明教人多势众、刀剑凶猛。所以,一般的金庸游戏MOD剧本设计者们,罕有动此丑恶桥段剧情雷池的。就算要动,也一般采用两个手段,一是模糊化处理,人为的缩减谢逊罪行,二是转移矛盾处理,狠狠泼被谢逊杀掉的人的脏水。但猪3剧本却没有上面任何一种模式,其设计非常诡异,直接将此丑恶事件点明了讲,并当作剧情主线与矛盾高潮,正大光明将此事与胡苗之战矛盾化解事件互相联系、相提并论。俺个人感觉,如此设置非常昏谬,这谢逊老儿何德何能,能让无辜之人的血肉为他的暴虐免费买单,猪3游戏中高手云集,并非张无忌一人无敌的时代,主角、乔峰与郭靖这三大高手岂能容忍,罪人逍遥法外。毕竟,这仁慈与宽恕并不等于和稀泥。猪3剧本其他问题都是小节,只在主线高潮矛盾设置上太不明智,乃是个最大的缺失。
其四是猪3全部人物的武学层次定位存在些许混乱。由于是跨越全部金书14著作打造剧本,所以人物众多、高手云集,设置具体能力标准与层次位置非常困难。猪3人物武学整体构驾尚好,正道以张三丰、乔峰与郭靖为尊,邪方则以东方不败为尊,但微观框驾却有问题,如任我行、风清扬、老顽童、四大妖僧与射雕四绝等传统高手的定位,都存在些许的混乱之处,缺少明确的界定。而游戏的最终战BOSS设定为任我行,也有统治力不足的感觉,毕竟猪3不是笑傲江湖,任老怪怎么驾御得了集中有四大妖僧、星宿老怪、玄冥二老等诸多高手的新魔教?其实剧本作者为什么不考虑借鉴港漫天龙八部里的点子呢,这里面的最终BOSS可是非常强悍的。慕容复也好,游坦之也罢,看起来怎么都要比任我怪要更凶狠些,更有BOSS相。
二、游戏性方面存在的问题。猪3除保留金庸MOD传统外,增加了特技系统、合力技系统与能力加成系统,游戏可玩性在当时看来是比较高,但时值今日,有了前传、苍半等新游戏的比较,猪3的游戏性就显得有所不足,很有进一步提升。
其一是原游戏精髓的保留,猪3放弃了金庸群侠传的左右互搏系统与武常系统,这诚然是考虑了此两系统过于强大的问题。但孩子脏了不等于应该将脏水和孩子一齐泼掉,不平衡我们可以弄得平衡,过于强大可以采取措施适当限制,使用直接封杀的方式就真纯属浪费了些。强烈建议小猪老板恢复这两大系统,左右互搏可设置概率于50%-75%;武常优势可限制王表妹一人并设置最高上限。
其二是特技、合力技、能力加成三大系统存在不足。猪3的特技系统很丰富,但大多具备两大特性,一是状态式,二是独占式,表现模式缺少丰富变化,有着单调呆板的缺点,远远不及苍半中内功效果组合模式的游戏性佳。猪3的合力技系统存在BUG,能无限加成属性,能力加成系统适用范围过广,龙套角色得到能力加成也能超越主力(让余鱼同、文泰来、袁冠南这样的水货依靠女人拥有超越郭靖的成长,这肯定系不合理的),这些现象都很有修改的必要。当然,特技系统方面也存在类似问题,如战神无双这般强力特技,峰神一人独享便好,吴六奇与文泰来又算哪根葱,能胡参一脚哦?
其三我方阵容与人物培养的自由度不高,猪3的我军阵容基本固定,没有任何二选一自由加入的方式。获得的武功秘籍虽多,但有个性特色却基本没有,除攻击效果与加指数外基本没有任何作用,连传统的吸内力模式都予以了屏蔽,任何特技与合力技都不能通过学习获得。这些都是严重削弱游戏性的败笔。
综上所述,目的决非揭猪3的短,而是希望刺激小猪老板丢开金庸之谜,能全神贯注,恢复猪3进度,搞出一个最优秀最好玩的新作品来,狠狠地打击我可耻的挑刺之心。 |