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[建议] 对于等级和武功的看法。即使用于原版也绝对大大增加游戏性。

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发表于 2011-1-12 11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很久没来了,最近发现一个突破性的想法。一般上游戏主角都是等级越高越好,武功越高深越好。可是,是否有一个可能性把玩家的等级换做年龄+江湖阅历的指标?这么一来不限制等级了。
每当升“一级”的时候,武学知识就提升少许,血量和体力适量提高少许。(当然超过35岁后开始下降少许)这么一来,体力的设定不再鸡肋了。还可以用于部分武功方面的使用量。比如说一些一般的江湖武学,攻击力特别高的都扣体力特别多。一些比较精妙的功夫有一定的几率还可以恢复少量的体能(比如说太极拳或独孤9j)。

说道武功,我的看法是所有武学(只要不是超级烂武功)都可以在武功大成的时候享有跟一些比较特殊的武学(金庸里所谓的超级神功)一样的攻击力。为什么?因为我认为就算是一个从小到大都在华山派泡的小虾米,都可以以一套华山剑法成为日后的武林名宿。更何况金庸故事里的高人配角(武学强人),很多的武功也不都一般。如果以这样的设定,在游戏中的武功等级就扮演了很重要的角色了。而武功等级绝对代表最具有决定性的游戏性平衡一项。
我的想法是把武功等级拉长修炼的周期,而前3级伤害力一样,但差别于伤害值的稳定性。而从第3级开始到第10级的伤害值将决定这项武功对玩家的日后影响。

一般上大家都喜欢把想要的武功练上10级才闯江湖。呵呵...我说如果等级换成年龄的时候,我相信大家应该不喜欢在自己武功大成后(但年龄已经3~40)才出来闯吧?更何况修炼周期拉长了?

武功的设定概念:
武功分为两部分=1,内功(辅助装备性质)。2,外功(攻击性质)。

内功=将影响基本伤害参数,基本的攻击力和防守,血量,内力,体力等根据等级提升而给予“固定”加成。一个人只能学一种。除非散去所有内功,或者相性接近的内功(如,峨眉9阳换成9阳神功),不然无法修炼另一种内功。阴派和阳派的武功将对阴、阳派的内功有伤害力加成,阴阳调和的内功虽然可以学习阴阳两派的武功,但却没有伤害力加成的效果。内功靠书只能修炼1级。每当修炼外功和战斗的时候,将会有部分经验值分配给内功慢慢增长。
注:有些内功可影响经验值的加成。更有些内功会降低经验值升级的条件!

外功=将影响伤害的加成和变化。学习必须对应阴派或阳派的内功作为条件(加成)。一般上把玩家放弃单纯练功的等级定为6级。最终等级的伤害力应该对大部分的武功都是大同小异。武功好坏的体现最主要是从第6级开始到第9级。(所以,野球拳也不是好武功。lol)玩家游戏的主要伤害力也基于此。

平衡性的建议:
1.一些武功可以在初期中期都有很好的攻击力,但伤害范围和内力+体力的使用就必须适当调整好。
2.有些武功可以在4级有很好的伤害覆盖,但升了5级后却因为威力提升而消弱了伤害覆盖范围。
3.尽量把金庸武功的个性表现出来,有时候在小说里面的超级武功并不需要以高伤害力来代表。
4.辟邪剑法个人觉得可以是一种修炼周期极短的武功。
5.把武功的等级设定为1~3级=初期(周期短),3~6级=玩家修炼期(周期长),6~9级=玩家闯江湖期(周期极长),10级=大成(不知何年何月突然练成的)。

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发表于 2011-1-12 17:14 | 显示全部楼层
内功只能学一种,限制的太多了,限制两三个不冲突的比较折中
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发表于 2011-1-12 18:13 | 显示全部楼层
这网站也没个专业教制作mod的,不然也不会建议的人这么多, 但没几个被采纳。唉........
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发表于 2011-1-12 18:59 | 显示全部楼层
茶花ZXD 发表于 2011-1-12 18:13
这网站也没个专业教制作mod的,不然也不会建议的人这么多, 但没几个被采纳。唉........

专业的?!!现在社会工作那么难找,工资也就那么点,这些MOD都是免费的,专业的做这个都要喝西北风去了。
现在这个论坛所有的MOD都是各位大神业余时间做的,佩服他们!

点评

大神们的无私奉献很让我佩服,无限膜拜中  发表于 2011-1-12 22:50
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