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[建议] 苍龙逐日半即时进化,更完美,但也有难度。。。

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发表于 2011-2-7 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先要说一下很感谢syp大大的努力,让苍龙逐日更耐玩了许多,我这种不算资深但也算老玩家了,所以玩mod的动力几乎没有了,不过加如半即时的战斗系统真的让游戏有如脱胎换骨般,让我完了一遍又一遍!(好吧,只有3次而已,不过以后会更多地)好了,进入正题:

其实算不上进化,而是参考格兰蒂亚的战斗系统而作的一个类似但比较简单的战斗系统

照苍龙的时间条来看,在时间条里面加入一个比较小的时间条问题应该不大吧

这里简单的把时间条分为两个点:
1)起点-顾名思义,起跑点,轻功越高就向前推得越快(当然加上内力以及其他因素)
2)终点-就是给与指令(攻击,医疗,用毒等等),控制角色的时候

这里就把终点改成指令点,后加一个新终点,叫。。。新终点,所以新的时间条有三个点了:
1)起点-以上
2)指令点-给与指令,就如上面的终点一样,不过根据不一样的指令,到达终点的速度就不一样,下面详细说明
3)新终点-实行指令

指令点:
好吧,比如说主角到了指令点,选择用太极拳攻击,那么他由指令点到达新终点的时间是1.5秒,如果选择用降龙,那么时间就会比太极拳要长个3-4秒吧,反之如果要医疗的话那么由指令点到新终点的速度为0.6秒吧(医疗值越高就越快)。
个人觉得这个系统的好处就是可以把所有搭桥武功都用的上,比如说逍遥拳虽然低攻击,但可以把他改成杀气的,不过这个杀气就只在于指令点与终点之间,杀气程度似乎角色实力(或其他因素),或当敌方的招式接近快要释放的时候(接近新终点),那杀气就厉害多一些。

重编程上来看,应该可以把所有武功视为人物,并且赋予它们“轻功”,到了指令点,角色选择攻击的话,就可以依照武功的类型而决定到达终点的速度。武功的“轻功”越高就能够更快的到达终点,反之越慢。所以正常情况下高功的武功都会比低功的武功更慢到达终点(呵,废话)。当然对于每个武功赋予“轻功”这一点应该会比较困难,所以我这个外行人的建议希望不要让各位大大见笑了

好吧,就说到这里了,有什么表达的不好在这里跟各位说声抱歉,俺的表达能力不太好,呵呵
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发表于 2011-2-7 10:06 | 显示全部楼层
我知道你的意思,就像仙剑三的战斗系统一样嘛
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 楼主| 发表于 2011-2-7 10:15 | 显示全部楼层
回复 novel 的帖子

嗯,我听说过仙3的系统是模仿格兰蒂亚的,虽然没玩过仙3,不过听朋友说其实都没模仿到精髓。因为格兰蒂亚的战斗里,角色跑去敌人攻击的这段时间里,敌人的时间条也是在移动的。这个系统可以说是正在的半即时,使用的攻击不仅仅要看敌人时间槽的位置,还要考虑自己跑到敌人那里的时间,所以战斗比较精彩。
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发表于 2011-2-7 13:44 | 显示全部楼层
我觉得现在也不错啊
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