本来想发琅嬛福地的,但是审核没通过。。
估计是图太敏感了,现在直接把地址发来,大家一切自愿
http://net110.ys168.com/ 作者空间地址
0827更新,修正支持再破菠萝中跳转场景坐标错误
0826更新,修正苍龙中事件错误,修正背景音乐混乱,添加部分50指令支持新MOD
添加图像透明色配置mod.txt中[GAME]transcolor=232这个是以前的造成部分人脸透明,可以改为(纯绿)48,然后资源转换(前提原文件要有)可解决烂脸
修正寄存武功逻辑,E1.bin即存档1中寄存的,E2存档2,E3存档3,E0当前临时,取档时把E(X)的数据拷到E0中,存档时把E0的数据写到E(X)中,离开游戏清空E0也就是如果以前寄存过,用新程序时要先存一下档,确保不丢数据
添加数字屏幕虚拟按键QVGA(再破菠萝中需要输入数字)(VGA以上屏幕的需要根据屏幕大小自行设置)
0817更新,取消记忆上次战斗人员,修正用毒几率,添加3种自动模式:默认模式下考虑使用暗器、毒,练功模式下只会使用一种武功直到升满(首先选一个要练的武功随便攻击一下),经验模式下不用暗器、毒
0814更新,修正支持其他MOD时非队友不能战斗,修正群芳偷取武功错误
0811更新,修正再战江湖中炼药事件BUG
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从下载的合集里选择一个版本,拷贝到手机卡里(中文路径支持不完美,最好在英文目录下。如当然你想全部都拷贝也行。。。不过全集解压后似乎蛮大的呵呵)
开始游戏前请运行setsk.exe
这个是修改按键及屏幕方向的程序
PPC版本添加了一些方便大家游戏的功能,如传送、直接可以水面行走(再也不用到处找船了)以及传说中的彩蛋功能。但如果你说你玩金庸就是为了怀旧,不想使用这些功能,作者也提供了方法让你个性化定制你的金庸。打开mod.txt,找到相应选项进行修改就OK了,就不再罗嗦了呵呵。
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以下是FAQ:
q1怎么退出游戏,存档?
a1进入到大地图后,按esc,选择系统菜单就会有存档读档退出等选项了,在室内地图是没有系统选项的。同样的,传送和离队选项也是仅限大地图
q2为什么一开始哪都不能进去?
a2一开始必须先找到南贤,然后游戏场景才会开放。出门后沿着路往下走,有一座山,南贤就在里面,可以多试试,因为只有这座山你可以进去,别的场景都进不去
q3住宿不恢复生命
a3自动中毒过深或者受伤过重的话,住宿无法恢复生命。所以,请先解毒,医疗。当然,如果受伤太重,医疗也会无效,只有先吃药了(伤越重,吃药的效果越差)。至于中毒及受伤程度,游戏中并没有直接显示,请注意显示生命数值的颜色。
q4为什么武功不能修炼,或者修炼了没反应
a4修炼武功需要一定的条件,有些武功限制特定人物才能修炼(六脉,九剑,太玄),有些需要某些属性值(比如武力,拳掌之类的。武力就是攻击力,但是要去除武器和防具的加成),有些要求资质(乾坤大挪移需要75以上资质,左右互搏需要45以下资质)。另外并非所有秘籍修炼后都会有武功的,九阴,易筋经,洗髓,小无相,神照,葵花等修炼之后都是增加人物属性的,没有武功
q5黑龙潭不会走
a5找程英(需要75道德),再去黑龙潭,她会给你指出道路
q6药王庄进不去
a6药王庄门口有朵蓝花,把花摘了再试试
另外还有点基础知识
人物属性
人物属性值分为状态栏中可见的一般属性值及隐藏性的属性值,在升级或经过修炼后这些属 性数值就会变化。
等级
若队员没有因伤亡而退出战斗,打完一仗即可得到一些经验点数,达到所需的经验点数就可 以升一级,升级后人物的某些属性值就会上升,即能力加强。每个人物最高可升级到30级, 到了升级的极限,就不在往上升。不幸提早离场的人员,仍可因其之前的某些动作效果,获 得少许经验值。
生命
人物的生命值,在此可见到两个数字,例如250/999 ,前面的数字代表目前人物的生命状态 ,后面的代表此人在这个等级的最大生命值。您会看见数字有颜色的变化,当前面的数字, 即目前的生命值出现红色时,代表此人在受伤的状态,粉红色是轻微受伤,红色越深代表受 伤越重,此时生命值也会比较低,这种状况的人物如果正在战斗中攻击能力会下降,防御力 也会减弱,所以您要赶快休息或医疗。当后面的数字,即最大生命值出现绿色时,表示人物 目前正在中毒当中,如果您看见生命栏中的两个数字又有红、又有绿时,那就是说人物又受 伤又中毒了,如果在战斗中您不医疗、休息或以丹药治疗,每个回合生命值就会稍稍降个几 点。
内力
内力是人物施展各项武功都会耗去一些。您可发现内力值这里也有颜色的变化,而是因人而 异 的,如果从人练的武功是走阴柔一派的,数字会呈紫色;如果是专攻阳刚一路的,是呈 黄色的;而阴阳两种皆可练或是可以练那种阴阳调和之功,他的数字是呈白色的。这里要注 意的是有的人本来是走阴柔或阳刚任一路线的,但经过修炼某种功夫后,如练过小无相功或 十八泥偶,会变成塑性比较大的综合性内功,即阴阳两种皆可练。
体力
在平时体力要50以上,医疗能力才有效。在战斗中要特别注意体力一项,如下:
战斗时移动--体力5 以上才能做
战斗时攻击--体力10以上才能做
战斗时使毒--体力20以上才能做
战斗时医疗--体力50以上才能做
经验
目前所拥有的经验点数,人物只能在战斗中获得经验点数,一场战斗如果有许多人参加,则所 有经验点数会依表现分配。当人物在战斗中获得经验点数,会有部分拨为升级即提升能力所用 ,如果此人正在修炼某项武功,还会有部分拨入修炼所需的经验点数,增加修炼的层次。
升级
这里显示的是下一次升级所需要的点数,每次都不同,但数值当然是越来越高。如果出现“=”这个符号表示已经到了极限,即使经验值上升也不能在升级。
攻击力
如果有配备武器,会增加攻击力;最高值为100 。如果已到达最高值,又持有特殊的武器,还是会额外增加攻击力,但人物本身之基本攻击力(武力)数值最高仍为100 不变,不会因为一直的修炼而增加。
防御力
如果有配备防具,会增加防御力;最高值为100。如果已到达最高值,又持有特殊的防具,会有额外的防御力产生,但人物本身之基本防御力最高仍为100不变,不会因为修炼而增加。
轻功
轻功代表战斗中可移动的步数,轻功高的人在战斗中可优先开始行动。最高为100。
医疗能力代表人物可医疗他人的能力值。但如果人物受伤太重,与此数值相差太多,施用此能力就会失效。最高为100。 |