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[建议] 给称号版的一些建议—人物篇。(这回全写完了。)

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发表于 2011-2-12 10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 元朔 于 2011-2-12 14:07 编辑

关于游戏中人物的强弱设定,可能一千个人有一千零一种看法。
个人认为,现在的称号版已经基本做到平衡了,但细微处还有可挖掘完善的地方。

个人觉得游戏中的可以作为队友的角色,一定要有特色,也就是可以弱(此处指属性)但不能没有特点。
金书中本来角色就有强弱,如果人人都如峰神一般玩起来还有什么意思?你降龙三叠浪,我有黯然四重击。
他是独孤剑魔再临,我是葵花老祖再生。这样的平衡实在无趣,这样的角色只不过是换了个名字的多胞胎罢了。

魔兽世界这个网游我很喜欢,虽然它是和武侠完全不着调的奇幻。
我觉得WOW作为网游最成功的地方在于他对于职业的定位和平衡。每个职业都有自己的特色,每个职业也都有自己的缺陷。
攻击高的也许脆皮,皮糙肉厚的肯定短腿。没有全能的职业,也没有绝对无用的废柴。(其实WOW的平衡也只是相对的,不然也不会有亲儿子,圣斗士云云)。我觉得称号版中的伙伴也应该如此,不是能一记降龙暴800的队友才是好队友。即便小人物也可以人尽其用。这样既可以增强游戏的可玩性,又可以避免总是那么几位角色伴随着主角浪迹江湖的尴尬。

鄙人觉得可以把游戏中已有的可加入的人物,除去医生和田鸡朱九真这两个异类。
其他队友,按其属性和能力特点分成以下四大类,分类评述:

第一类,可以称作打手,或者DPS。
主要有杨过,陈舵主,袁承志,黄帮主。
此一类角色的特点是较高的属性三维,不错的称号效果,以及可以轻松修习太极奥义,刀剑归一等特技。
不但自身战斗力和生存能力不俗,而且很容易形成合击。是主力打手。伤害输出高且相对稳定。
这类人物一般都是各部小说中的主角,人气很高,而且目前来说已经相对完美,没有太多修改的必要。
优点:高属性,高输出,不错的生存能力,以及不错的杀集气能力。
color=Red]缺点:无明显缺点
思路总结:此类角色的属性应该做到(满级十武功状态,后同)配合神照经特效,在不医疗吃药的情况下至少能在高等级战斗中抗住三个轮次左右的攻击(所谓高等级战斗指像神邪重阳宫之战及以上档次战斗,)。
同时还拥有高于平均水平的杀集气能力。以及一流的攻击力。平水准的集气速度以保证其稳定输出。


第二类。我称之为刺客,或者控场。
代表人物是小龙女,胡斐。
顾名思义这类人的存在的意义就是控制,在称号版里就是杀集气。
不论是小龙女NB的四连击还是胡斐的刀剑归一都是优秀的集气条杀手。而且此类人物本身的攻击也不逊于前面所说的打手类,而且轻工,集气能力也不错。
但是此类人物自身有一定的短板。就是血薄,皮脆不经打。
所以综合以上特点。我认为应该针对这类角色本身的特性,进一步增强其打集气的能力。同时小幅增强其轻功和集气速度。
优点:最好的杀集气效果。略逊于打手类的攻击力,优秀的集气和轻功(可以在绝大多数情况下先手或者保证在第一轮次出手,峰神等变态除外)。
缺点:皮薄血少,不耐打。
思路总结:此类角色在拥有最强的杀集气能力外,还拥有不俗的攻击力,但生死存能力极其低下,配合神照经也只能在高等级战斗中撑过一到两回合,个别变态战斗中有被秒的可能。但是一旦出手可以最大幅度的摧残敌人的集气条。达到压制敌人的作用。

第三类。我称之为辅助角色。
代表人物:程英,程灵素,何铁手,张召重,霍青桐,小昭等。
顾名思义,就是凭借其称号天赋赋予的特效给敌人带来负面效果。或者给自己人上BUFF。
我一直觉得,这类人物的特效SYP兄设计的极其出色。虽然目前受冷落,但是还有很大的潜力可挖,毕竟不是只有一下打掉别人很多血的队友才是好队友。这些人中,程灵素这个毒王其实已经广泛的被应用在了各位大侠的战术体系中了。在此就不多说了。
其他的人可以分成两大类。
一种是像苏荃,阿珂,小昭就能给对方带来被动DEBUFF的类型,我觉得一方面应该在不影响平衡的情况下给予他们的特效小幅提升,至于具体多少,可以再行斟酌,还可以增加一些效果,例如阿珂(苏荃?)的降低攻击10%可以提高为降低敌人15%攻击力,同时降低敌人的暴击伤害。同时增强其生存能力和轻功。如此一来敌人的攻击被弱化,防御被降低,想跑还跑不动,这样的战斗应该很有趣。此外还可以最大限度的降低此类队友的攻击能力,这样一来,多带一个火力输出者,还是带一个自身没攻击力但是能恶心敌人提高队友生存力的家伙。就见仁见智了。
思路总结:他们应该拥有略逊于打手类的生存能力。配合神照经效果保证任何情况下不会被一波带走。至少有吃药的机会。
同时提高其轻功属性增强其移动能力。让其可以依据地形躲避攻击更好的存活下去。至于攻击不是这种队友该考略的。
总结起来就是一句话,这种队友应该是只要活在战场上就能恶心死敌人的存在。

另一种是像张召重,霍青桐,程英等需要攻击对方才能造成效果的人物。
这类人物的属性三围不如第一种打手型的队友。但是自身天赋称号带来的特效却足以弥补这些差距。之所以在当前不大受重视。一方面是特效效果还不够明显。而且这些人物往往在属性上有着种种缺陷,低等级战斗不需要什么烧蓝烧体力就能打赢,而高等级的对决中他们很可能还没摸着敌人触发特效,自己就已经挂了。反不如直接带打手来的直接。所以,我认为对于这类人物应该加强其生存能力和集气速度。至少保证配合神照经特效在高等级战斗中,能存活两道三个回合。并且在第一第二类队友杀集气之后有机会出手。总的来说这类人就是三围攻击都有一定幅度缩水的打手。配合特效给予敌人直接伤害之外的打击。另外此类队友的特效也应该调整。比如程英的烧蓝效果,300太少,可以小幅提升到其老师黄岛主的一半500,若攻击时触发连击的话一次也能烧掉敌人1000点内力,既不至于逆天。也比较可观了。同理张昭重的天赋也可以改为每次攻击附带一定数量的内伤等等。。

思路总结:低于第一二类队友的伤害能力。接近第一种队友的集气和生存能力。配合特效,打击敌人。

第四类,可以称之为肉盾。
这个我就不用解释了,自然是像张教主,小石头那样的皮糙肉厚的家伙。另外还有个另类就是慕容复。
此类人物从定位上就是肉盾血牛,拥有最强的生存能力。配合神照特效能做到高等级战斗中被敌人围殴四五个回合依然屹立不倒。起作用既可以凭借地势,在狭窄处堵门,抗住敌人最猛烈地进攻。以为身后的队友创造出舒适的攻击环境。也可以三五成群冲入敌阵。靠乾坤斗转反弹伤害给敌人以杀伤。作为平衡从此类角色应该削弱他们的攻击力和集气速度。当然,慕容复除外。

经过平衡之后这四类人物应该做到各有所长。战斗选择也无形中变得多样化了。更多更丰富的阵容搭配以及战术都可以应运而生。既可以如现在的传统打法带上一堆打手,各种连击合击硬碰硬打倒对手。也可以练逆运斗转带上一干肉盾,使用乌龟战术,站在敌群之中弹死对手。也可以练高资阴内刀剑归一带上胡斐小龙女陈舵主。刀剑归一杀的敌人看不见集气条。同样也可以集合一群辅助队友,各种削弱限制让敌人变成病猫。

以上就是鄙人对人物修改的若干简介。文辞虽鄙陋,但都是在下深思熟虑之后的感言。不周之处还望诸位海涵。




另外附上自己对几个角色的修改意见。

一直以来总有人说邪线人物比正线弱,我觉得弱则弱亦却也没差太多,正线有杨龙夫妇。邪线也有太监夫妻。正线张教主一夫当关,邪线慕容复逆运称雄。所差者不过是一个先手的冲神罢了。但除了个别场次的战斗,大多数时候也不一定非要用冲神抢先手,特别是对高资角色而言。但为了平衡起见,可以考虑从邪线毒王何铁手入手,去掉其加10伤害的特效,改为含沙射影:开场直接使对方全体中毒X点。这样在部分场合等同于先手,且别免了效果的雷同远比在塑造一个邪线冲神好。而且因为不是每个敌人都有药,或者敌人磕了药还能抢到先手的可能也存在,也不会有什么逆天的问题。

其次是阿紫和铁丑,
我觉可以把阿紫的称号铁丑之主的效果改成:
若二人同时在场,阿紫被杀后,高呼铁丑给我杀了他!于是庄聚贤暴走,进入逆运状态。。。
若阿紫存活,而铁丑阵亡,则阿紫高呼铁丑!你这个没用的废物!于是一道金光从天而降游坦之高呼谁敢伤我阿紫姑娘?原地复活一次。这样正线有小龙女送死教,邪线也可以玩游坦之SM流。

第三,我觉得田伯光和宋青书的天赋可以考虑改改。鉴于小田田的远特效实用性太差,且其好色的特点。可以考虑把他的特效改为女人越多集气越快更合适。
而宋大少的特效则要和我的另一个改动建议配合。
李沅芷MM在称号般毫无存在感,使得不少朋友要求将其替换。我觉得可以把她改成周芷若,初始武功改成九阴白骨爪。
邪线光明顶剧情后带宋青书去可收。宋青书的我为伊狂的特效改为,周芷若在场时攻击力提升若干百分比。
而周芷若加入后自带内功,速成九阴(或者叫九阴残章?)这也符合原著,周MM练得本就是黄蓉搞出来的速成版九阴。至于附加属性嘛当然比正牌的差点。是一攻一轻,而特效,考虑到书中对周形如鬼魅的描述,可以考虑设成一定概率以逆运的走火式集气,即损体力而跳跃式集气。另外可以设定练了这个缩水九阴就不能练正牌的九阴了。这也是对次秘籍这么好拿的限制。其存在的意义在于可以较早获得,供初中期的打手使用,后期因为兼容问题,有了正版谁还练他啊。配合宋青书和周芷若两个人物,应该可以打破开局后翻箱倒柜捐钱升道德招小和尚当打手的老套路。而周芷若的特效可以是练了速成版九阴后,还可以练真正的九阴。且九阴白骨爪概率三连击。

最后再说一个,原著中田归农勾引了苗无敌的老婆南兰抛夫弃女,我觉得可以给田掌门加个特效攻击时一定概率魅惑敌方女性角色,反水为我所用。就像血刀老祖那样,但只限女性角色。考虑到游戏中有女性角色的战斗本就不多,够分量的女角色就更少了。所以这一特效也不算太BT。其娱乐性大于实效。















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发表于 2011-2-12 10:41 | 显示全部楼层
只有一句话?
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发表于 2011-2-12 12:31 | 显示全部楼层
喂!孩子,你妈叫你吃饭去了吧~~~喂!你妈什么的绝对是叫你去吃饭去了吧~~那!不然给我接下写啊、混蛋,别逼银桑附体啊
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发表于 2011-2-12 12:33 | 显示全部楼层
等待LZ补完
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发表于 2011-2-12 12:38 | 显示全部楼层
难不成碰上标题党了?
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 楼主| 发表于 2011-2-12 13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 元朔 于 2011-2-12 13:13 编辑

不好意思,习惯占个位置慢慢写。写的较多兼之我打字太慢。补完的慢了还请诸位见谅。
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发表于 2011-2-12 14:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiu001 于 2011-2-12 14:18 编辑

对田掌门的技能建议相当的有创意。
如果将灭绝反水过来,会非常好玩。
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发表于 2011-2-12 13:53 | 显示全部楼层
不错
很好啊~
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发表于 2011-2-12 13:59 | 显示全部楼层
话说令狐冲哪去了?
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 楼主| 发表于 2011-2-12 14:09 | 显示全部楼层
令狐冲那类都不算。冲神凭借其绝对先手和BT的攻击范围连击效果,自成一类,超人型。
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发表于 2011-2-12 14:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 novel 于 2011-2-12 14:19 编辑

楼主的建议不错。
田归农的天赋我觉得是笑里藏刀,从敌人背后攻击攻击力翻倍!
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 楼主| 发表于 2011-2-12 14:30 | 显示全部楼层
回复 novel 的帖子

庄聚贤考虑到他的特效可以算辅助类。对高抗毒人物上毒。
狄云绝对肉盾,可以练刀加防,还可以满血复活一次,呵呵。
小和尚嘛介乎第一第二种之间。三围不错,攻击不低,且生死符杀集气的效果也属一流。

我的分类也只是从大体上讲的。肯定有一些另类人物不大容易区分。
我只是阐述一个大体上的思路罢了。
就像WOW里除了纯粹的DPS,T 治疗外还有混合职业的存在一样。

此文不过是在下一己之见,肯定有不足纰漏之处,还请万勿较真。
呵呵
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发表于 2011-2-12 14:38 | 显示全部楼层
田归农那技能,咋看咋适合段正淳啊。
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发表于 2011-2-12 14:38 | 显示全部楼层
LZ的那几种分类相当准确,这就是我的设计思路
原型取自于FF13的人物职业系统!

[第一类,可以称作打手,或者DPS]----这就是FF13中的“攻击手(ATK)”
[第二类。我称之为刺客,或者控场]----“追击手(BLA)”
[第三类。我称之为辅助角色]----强化已方的就是“强化手(ENH)” & 弱化對手的是“弱化手(JAM)”
[第四类,可以称之为肉盾]----這個當然就是“防御手(DEF)”
另外幾個醫生就相當于“治療手(HLR)”


FF13戰斗系統的精華所在就是隨時根據戰況來轉換我方人員的搭配
來獲取最好的戰斗效果!
盡可能打出高連鎖造成敵方的“崩潰”狀態
這個崩潰狀態在蒼半中的體現就是“殺集氣”
當然在金群MOD中的表現手法是無法和FF13相比的
(廢話!PS3是什么機能?SQUARE是什么技術水平?)
但從人物的設定思路上就是參考此系統來做的!
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发表于 2011-2-12 14:49 | 显示全部楼层
恍然大悟,我一直在纠结队友应该学习怎样的武功,看了之后,这已经不是问题了。好贴,顶了
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发表于 2011-2-12 15:03 | 显示全部楼层
LZ写得很好!S大也现身了,慢慢努力,其实这反面的发展潜力还是巨大的,然后我想如果田归农可以诱惑东方大姨妈就可以了,那样的话他就光荣了~~~
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发表于 2011-2-15 11:28 | 显示全部楼层
回复 元朔 的帖子

哈哈,田归农特效设想有趣,那么试问,可以反水东方阿姨不?这样才更好玩,更出人意料,我始终认为,一个好玩的游戏里面总要有一些出人意料的东西,有可能是出乎意料的难,也可能是出乎意料的容易,要有概率出现。要是田归农没勾引成功,那可设置成被反水啊,要是被反水了,若队友里有女角色,下一个回合又全被他拐走,呵呵。

点评

出人意料的乏味算么  发表于 2011-2-15 15:55
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发表于 2011-2-15 16:19 | 显示全部楼层
游戏如人生,意外和不确定性都可以存在,不同的是,游戏可以重来,人生却不再来。若玩家运气不好,出现个不想要的意外结果,大可以重来,反正有手动存档。所以LS不必在意乏味不乏味,游戏本来是个乏味的产物。
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发表于 2011-2-17 11:40 | 显示全部楼层
对于LZ速成九阴周芷若的建议举双手双脚赞成啊!!!开局整天看那小和尚传功都看腻了。。。还有,S大什么时候出更新啊。。。
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发表于 2011-2-23 10:09 | 显示全部楼层
带上田掌门走神雕邪,我已经看到过儿的眼泪了;灭峨眉抢倚天,我已经听到灭绝大呼天亡我峨眉了;大闹恒山派,我已经预感到一帮大小尼姑久藏于心的少女情怀了……
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