铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 4245|回复: 6

《沧溟录》规则设定及特技说明备忘录(2.0更新)

 关闭 [复制链接]
发表于 2011-2-21 08:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
本帖最后由 愁落暗尘 于 2011-3-20 17:44 编辑

【基础技能部分】
【文】

医药:可以使用“炼药”指令、剧情方面拥有药理、和医疗等方面的判定。

玄学:剧情方面对法术类的阵法具备识别的能力,广泛的玄学知识的判定。

风水:剧情方面对风水类知识的掌握以及判定。

音律:剧情方面对于音律知识的掌握及判定,玄音类武学必要基础。

书画:剧情方面对于书画知识的掌握及判定。

武林学识:对各种武功的了解程度,可以辨别别人的招式、步法、是否会武功等等,以及伤势使用的何种武功(各系若是对口,也可以辨别出伤势,譬如刀系的可以辨别出刀伤,当然医药类也可以,一切合理为前提。这个说的好像多了点 = =)

花卉:对于各种花的知识的掌握及判定。

棋艺:对于棋类知识的掌握以及判定。

兵法:对于行军布阵的知识掌握以及判定

茶艺:对于茶道的精通,知识掌握,以及判定。

【武】
锻造:制造各式武器的本领,可以使用“锻造”指令

剑系专精:当手中武器为剑时,使用招式的时候,根基额外+2、修炼剑招不消耗修炼次数。

刀系专精:当手中武器为刀时,使用普攻时,若摇骰为平手,则本回合波段+1,结算伤害。该波段可累加,最高+3。修炼刀招不消耗修炼次数。

奇门武器专精:当手中武器为奇门武器时,使用招式成功击中对方后,对方下回合波段-1,同类效果无法叠加,取最大值。修炼奇门武学,不消耗修炼次数。

暗器专精:当手中武器为暗器时,波段额外+1,修炼暗器类武学招数,不消耗修炼次数。

轻功专精:每回合消耗4真气,即可获得一次先攻,每回合最多可使用2次。修炼轻功,不消耗修炼次数。

膂力专精:击中对方后,追加伤害10

内劲专精:使用招式时,波段+1、修炼根基,不消耗修炼次数。

拳掌专精:使用空手武功时,根基+1、修炼空手武功时,不消耗修炼次数。

相杀经验:一对一决斗之时,可以事先知道对方本回合使用的何种指令,若双方都具备相杀经验,则等同于都没有该基础。相杀经验技能中,单挑时可得知对方指令,若对方使用武功,则本系专精招式(拥有相杀经验同时拥有武器专精)可直接得知招式明,否则只能得知招式类别

武器专精并不影响使用武器的种类,不专精刀法的,也可以用刀,专精刀法的,也可以用剑,自由选择,只是加成不同。
演员可以自己设定文武基础,只要合理,均可通过。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-2-21 08:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 愁落暗尘 于 2011-3-17 03:57 编辑

【PK规则】

PK以波段制为主,无互伤,原“功力”由“根基”代替。

群殴战的的计算公式:

假设A轻功8、B轻功6、PK轻功7的C,轻功5的D

则按照ACBD的顺序分别结算,可以自由选择一个目标进行攻击,被攻击的目标可以选择使用招式或者平砍还击,群殴中,允许的招式还击次数不限,被攻击几次,就可以还击几次。

被攻击,或者主动攻击,都分别计为一回合。例如A攻击B,则对于A和B来说,都算经历了1回合。

当轻功数值相同时,则以加入战斗的先后,来决定出手顺序。

战斗中禁止服药

逃跑公式=D20>10-自身轻功+对方轻功(D20) 例如 自身轻功为5 对方轻功为10,则逃跑概率为D20中摇出超过15的数字

逃跑回合波段减半,向下取整。

同样的招数不能连续使用,需要至少间隔一回合

【PK概念】

爆发:根基大于等于6,可以选择降低根基,获得根基×2的真气,譬如根基8爆发掉3根基,可以获得(8+7+6)×2=42真气。战斗结束,不管胜败,真气归零。爆发不浪费回合,可以在回合开始前立即使用。

内伤:爆发后,或者被打伤,临时降低的根基,一点需要一枚疗伤药,当天0点没有获得疗伤药,永久降低。

兵解:根基大于等于7,可以选择自行永久降低5根基自杀,或者被自杀,进行兵解,肉身毁灭,元灵不灭,可以寄存于他人兵器当中,若当天0点没有寄存,则魂飞魄散。(特殊剧情除外)

先攻:战斗回合摇骰,若为平手,或者低于对方,可重新摇骰。回合之前,既导演OR剧务结算本回合战斗之前,玩家可以自己放弃先攻机会。当轻功每大于对方3点时,先攻多一次。双方都有先攻的情况下,做减法。

掠阵:多人PK时,选择掠阵指令,则本回合普攻对方,若胜出则不输出伤害,若败则受到伤害。可以加持同伴,被加持者下次摇骰之时,波段临时+1,加持的波段,最高不可以超过被加持人的最高波段。一个人最多可以被两个人掠阵加持。

譬如加持者波段为1-4,受到2人加持,摇骰结果为3,则3+2=5,但计算时,只算最高波段,也就是4。

前去掠阵的人,不计算本方先攻、掠阵时,消除自身之前所有的良性加成、刀法招数平手,亦不加波段

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-2-21 08:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 愁落暗尘 于 2011-3-23 01:39 编辑

【日常指令】【每日可执行共计2次】

调息、炼气、锻造、制药、修炼

【调息】恢复10生命
【炼气】根基5之前,每次增加5真气,根基5以后,和根基数同步。
【修炼】武学修炼,无特殊说明,默认消耗为1次。
【打工】1点可以兑换20两
根基和轻功修炼公式:

根基修为方式:使用下一级根基的平方同等量数目的真气修炼即可,例如,根基3练到根基4,需要真气4×4=16
轻功修为方式:使用下一级轻功的平方同等数目的生命修炼即可,例如,轻功3练到轻功4,需要生命4×4=16

【制药】制造药物的本领,无特殊药材的制药,消耗次数为1次,有特殊药材的制药,不计入日常指令当中。
真气超过30,药物增加真气的效果无效,真气超过60,所有药物无效。医疗、疗伤无效。真气可以选择随时散去,散去数目自己定。
制药采取D20摇骰制度:
1 劣质泻药
2 炼制失败
3 炼制失败
4 白药    生命+5
5 小还丹  真气+5
6 炼制失败
7 炼制失败
8 大还丹 真气+10
9 金疮药 生命+10
10 重摇后炼药双份、失败也算为2次
11 炼制失败
12 千霜露 生命+20 真气+10
13 百草涎  真气+20
14 化毒散 解毒
15 炼制失败
16 玉真散 治疗内伤
17 炼血神丹 生命上限+10(满血服用有效)
18 炼制失败
19 昆仑白玉散 生命+10 真气+30
20 长生百炼丹 生命回满 治疗内伤 真气+20

制药初始波段为1-6,制药失败一次,则制药波段+1,玩家可以选择增加上限,还是下限,不得存点。最高波段为10-10
关于特殊药材,最多可以使用3种特殊药材一同炼药,效果可累加,先加后计算。每多一种特殊药材,消耗金钱+10
譬如一个人医药波段为4-7,那么他选择+5的材料2份,那么他可以选择波段7-7,4-17,或者9-12,进行抽签炼药,消耗金钱20。

【锻造】制造各式兵器的能力,无特殊材料的制造,消耗指令1,有特殊材料的制造,不计入日常指令,每多一种特殊材料,消耗生命10,

锻造的暗器比较特殊,每次3支,可以使用3次,所有锻造的暗器属性,额外波段+1  根基-1(不算D20表内的加成)

锻造采取D20抽取模式
1波段-1
2根基-1
3锻造失败
4锻造失败
5轻功-1
6根基+1
7轻功+1
8锻造失败
9轻功+1
10锻造失败
11最高波段+1
12最低波段+1
13精铁×1
14轻功+2
15根基+2
16锻造失败
17先攻1次
18最高波段+2
19最低波段+2
20特性:斩铁(暗器无效)

斩铁:己方最高波段,对方最低波段,且双方都没有使用招式,己方获胜的情况下,可以斩断对方兵器。(对暗器无效)

锻造的初始波段也为1-6,大体规则与制药相同。特殊材料最多使用3种,效果可以叠加。

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-2-21 08:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 愁落暗尘 于 2011-3-25 04:14 编辑

儒生:可以使用4剧情点(必须全部为额外剧情点)修习任何一种非本门的基础技能(巫蛊、下毒除外)。基础技能数目上限为六个

儒门基础技能:剑法专精、音律、书画、棋艺

初始状态:波段1-4、生命35/35、根基3、轻功3。
------------------------

墨侠:修炼轻功不消耗修炼次数,且不需要一次修炼成功。基础技能数目上限,文一、武四。

墨侠基础技能:刀法专精、铸造专精、暗器专精、轻功专精。

初始状态:波段1-5,生命30/30,根基2、轻功4.

------------------------------------
释者:修炼根基消耗生命,不消耗真气,修炼根基不消耗修炼次数,且不需要一次修炼成功。修炼轻功需要真气。基础技能数目上限为五个,文武不限。
释者基础技能:拳掌专精、医药、膂力专精、内劲专精。
初始状态:波段1-4、生命50/50,根基4、轻功2
------------------------------------------
道者:每天自动回复与根基相同数目的真气、基础技能数目上限为5个,文四、武一
道者基础技能:奇门武器专精、音律、书画、棋艺、花卉、茶艺
初始状态,波段1-4,生命40/40,根基3,轻功3
---------------------------------
灵狐:基础技能数目上限为5个,文一、武四。
灵狐基础技能:武林学识及所有武类的基础。
初始状态,波段1-4,生命25/25,根基3,轻功3。

注:所有报名角色,选择一个出身以后,可以选择其基础技能中的2个,作为自己的基础技能,若修炼本门的基础技能,则需要2点额外的剧情点来学习。


当角色的技能达到上限时,则无法修炼本门的技能。(剧情中获得的技能除外,但剧情中获得的技能,一样要计数。)
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-3-20 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂寞·莲袭 于 2011-3-24 04:18 编辑

相杀经验技能中,单挑时可得知对方指令,若对方使用武功,则本系专精招式(拥有相杀经验同时拥有武器专精)可直接得知招式明,否则只能得知招式类别

另外特别提醒:很多武学并不需要本系专精也可以学,为了战术的灵活性不妨考虑一下


特殊类:



治疗:医学类技能,战斗中不可使用,利用真气恢复生命,真气、生命13恢复,只可以治疗他人。
修炼条件:医药


疗伤:医学类技能,战斗中不可使用,利用真气生命回复伤势,根基-1的伤势消耗10真气、根基-2的伤势-20真气,根基-3的伤势-40真气、根基-4的伤势-90真气,依此类推。
修炼条件:医药、根基7


舍己存道:医学类武学,可以在战斗中使用,不可以第一回合使用,使用后,组队同队人生命回复至最大值,使用者生命降为1、真气归零,根基、轻功临时归零,生命、真气小于10,不能使用此招。
修炼条件:医药


心弦无形剑:被动类特技,玄音类武学波段+1、根基+2、且不需要用任何乐器就可以使用玄音类武学。
修炼条件:未知


1)佛门


诵经:为元灵祈福,使其获得一天的自由,亦可驱散普通鬼魅。消耗真气5
学习条件:出身为佛门或者加入佛门


梵音绕梁:特殊类武学,念一堆让人听不懂的经文,令敌人晕头转向之后,安全脱离战场的佛门绝技。消耗真气5
效果:可成功脱离战场,不用考虑轻功的加成。
学习条件:诵经


2)道门


先天玄枢:被动性特技,当受到伤害之时,可以选择是掉生命OR真气,数值向上取整。
修炼条件:内劲专精或根基7或道门弟子


3)墨门


啸风诀:墨门独步江湖的绝技,生命-10、真气-8,轻功临时+6,持续3回合。
修炼条件:墨门弟子、轻功5


通用类武学


气旋斩:通用类武学,消耗真气5,波段+1,可连续使用。
修炼条件:根基4

阳关三迭:通用类武学,消耗真气8,本回合普攻,下回合波段+1普攻,下下回合波段+3,根基+2
修炼条件:根基5


荒神印:通用类武学,消耗真气10,伤害强制打气(先天玄枢无效),根基+3
修炼条件:根基6


蚀元降魔:通用类武学,消耗真气8,波段+1,若击中对方,则对方根基临时-4,持续3回合。
修炼条件:根基6


天眼剑网:通用类武学,以极快的招数封锁对方的退路,无法对对方造成任何伤害,击中对方后,对方下三回合内无法逃跑,消耗真气6,当使用的武器为剑时,波段+1、使用的武器为剑,且拥有剑系专精,波段额外再+1。(若使用武器不是剑,则拥有剑系专精波段亦不增加)
修炼条件:轻功6


求生斗死:通用类武学,消耗真气10,波段-1根基+7,若击中对方,则下回合己方承受双倍伤害,强制普攻,根基+5,若负,则立即消除己方所有负面状态。下回合对方承受双倍伤害,己方波段+2,根基+3.
修炼条件:相杀经验


震天之泓:通用类武学,消耗真气7,波段+1,若胜,则直接对对方造成己方该回合波段的平方,伤害不可以超过30
修炼条件:根基4、书画

1)灵狐


后发制人:通用类武学,消耗真气8,本回合波段-2,且防御状态,下回合波段+3
修炼条件:灵狐


丧魂击:通用类武学,消耗真气16,本回合波段+3,根基+5,生命小于15不能使用,使用完本招后,生命值降为1.
修炼条件:灵狐


拳掌类武学


昊天掌:拳掌类武学,消耗真气5,根基+4
修炼条件:无
1)佛门

来去随缘掌:拳掌类武学,进退得当的佛门武学,选择进攻,则本回合波段+1,选择防御,则放弃本回合攻击,本回合受到的最高生命伤害,强制为10点。消耗真气5
学习条件:佛门弟子、根基5

若梦指:拳掌类武学,迟滞对方行动的特殊指法,击中则对方轻功-2持续到战斗结束。消耗真气7
学习条件:佛门弟子、轻功5、


轮回寂灭掌:拳掌类武学,佛门罕有的送人去轮回的掌法,(渡不了就送去西天给佛祖渡)其威力足可以开山裂石,消耗真气10,本回合根基临时+6,波段+1,若对方使用招数,且双方波段为平,则仍对方造成10点伤害。
学习条件:来去随缘掌、若梦指、根基7

2)儒门

碎冰掌:儒门冰系基础拳掌武学,最为简单的冰系掌法,波段+1,根基+1  真气消耗4
修炼条件:儒门弟子

滞雾轻烟掌:儒门冰系基础拳掌类武学,可以迟滞敌人行动的掌法,真气消耗7,成功击中后,下两回合,敌方轻功-2。同类效果无法叠加
修炼条件:真气5

百炼寒霜指:儒门冰系高级武学,苍云的得意武学,有百炼寒霜破千魔之称的指法,真气消耗15,波段+3,击中后,对方在本次战斗中无法开启爆发,同回合爆发有效。
修炼条件:天外儒门弟子、根基7


剑术类武学


绝尘剑式:剑系武学,消耗真气7,本回合波段-1,若胜则下回合波段+3,根基+5,若负则下回合波段+1、根基+4,若平,则跳过下面2个回合。
修炼条件:轻功5、剑系专精

1)儒门

百花缭乱:儒门剑法,九假一真的剑招。消耗真气10、波段+1、根基-2,击中后、其后的三回合内,你不使用招数的回合,对方在该回合使用的任何招数,均视为普攻。
修炼条件:根基5

一剑万杀:剑系武学,可群攻、消耗真气5,本回合根基+3,每多一个目标,则真气消耗+4,多人拼波段累计减伤15,目标是单人时,不减伤。
修炼条件:剑系专精、儒门弟子


孤辰血雨剑:最不像儒门剑招的剑招,消耗真气12、本回合波段+3、若成功击中对方,则自己生命-10,若无法命中,则下面三回合内,普攻波段临时+1
修炼条件:根基5


音律


弹指红颜老:玄音类武学。消耗真气6,本回合波段-1,跳过下面三个回合。
修炼条件:音律


无可名招:就算是死,也要死的很有节奏。玄音类武学,己方生命-10,包括本回合在内,跳过4回合。无视对方本回合任何攻击招数。
修炼条件:音律


1)道门


绕梁三日:玄音类武学,消耗真气7、本回合所有人临时状态定格,保持到下两个回合,可以被削除。在其后用的招数,不保持
修炼条件:音律,道门弟子


刀法类武学


败刀:刀系武学,消耗真气4,本回合波段-2,若负,则下回合波段+2
修炼条件:刀系专精
假·神勿刀:寒江钓叟的绝世刀法的山寨版,消耗真气5、根基+5,若负,则下回合强制普攻。 该武功不可与月影霞光并存。
剧情武学

假·月影霞光:广阳君的绝世刀法的山寨版,消耗真气7,波段-1,若本回合受到的伤害未超过20,则全部伤害反射给对方,无论是否反伤,下回合均强制普攻。该武功不可与神勿刀并存
剧情武学

1)墨门

一刀万式:刀系武学,属普攻,以横扫千军的姿态对抗多人的武学,基础消耗真气为5,波段+1,每多一人真气消耗+4,多人拼波段,均计算为1回合。
修炼条件:墨门弟子,刀系专精
多人对战时,群攻类武学,只可在自己主动回合方可使用。

侠刀流斩:刀系武学,消耗真气8,波段+1,根基+2,若平手,则下三个回合内普攻波段+1、根基+2、若失败,则下回合波段+1
修炼条件:刀系专精


暗器类武学

雨打浮萍:暗器类武学,消耗真气5,根基+2,可针对多人,每增加1人,消耗真气+3,除暗器的第一目标外,其他人伤害减半,数值向下取整,除第一目标外,其他人的均强制以普攻计算。普攻还击者,不计入回合。
修炼条件:轻功5、棋艺

流星电闪:暗器类武学,消耗真气10,波段+4,根基+5,只可针对一人,且不管对方是否懂得相杀经验,均可事先知道此招的发出,从而做出应对。本招数不接受任何良性招式BUFF加成。
修炼条件:轻功6、棋艺

翎丝蛛网阵:暗器类武学,隐狐的杀人名招,布阵需要消耗三根翎丝,使用回合按照普攻计算。只可针对一人。翎丝将结成蛛网,困在翎丝当中的人,无法逃跑,波段-1,且需打破翎丝,方才能攻击布阵者,翎丝波段1-5,根基0,翎丝耐久=布阵者最高波段×布阵者根基,打破翎丝后的残余伤害,直接忽略。每次战斗中限用一次,若被困者轻功高于布阵者5时,则阵法立即无效。若多人群战,可以选择帮助队友攻击翎丝。
修炼条件:暗器专精

防御类武学

奇门神隐:奇门类武学,消耗真气4、波段-2,本回合伤害-16
修炼条件:奇门专精

步云三纵:轻功类武学,放弃本回合所有攻击可能造成的伤害,消耗真气6,本回合波段+2,若本回合受到伤害,则跳过下面2个回合。
修炼条件:轻功5

飘叶逐舟:轻功类武学,放弃本回合所有攻击可能造成的伤害,消耗真气5,本回合波段+1,减伤15,若本回合受到伤害,则下回合强制普攻,波段-1.
修炼条件:轻功5

1)儒门
罡斗游步:轻功类武学,灵煜护身轻功之一,真气消耗5,波段+3,放弃本回合所有攻击,无法对对方造成任何伤害。包括任何加成的武学及装备。
修炼条件:天外儒门弟子,轻功7



【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-3-20 17:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 愁落暗尘 于 2011-3-21 00:53 编辑

追加说明:

每多修炼一种武学,则生命上限+5,当武学数量累计达到5种时,波段+1(自己选择加最高波段或者最低波段,但是不得出现4-4,,3-4这种类型的波段。)

武学共分为:拳掌类武学,刀系武学、剑系武学、玄音类武学、暗器类武学、奇门类武学。除拳掌类武学外,其他武学必须配备相应装备,(拳掌类武学也可以配备铁手掌)

战斗中切换装备消耗一回合,切换装备回合默认普攻,无法对对方造成任何伤害,若存在“跳过回合”,则立即切换装备不消耗回合。选择抛弃装备,不消耗回合,直接改为空手。空手装备武器消耗回合。

通用类武学不包括暗器类。

若无特殊说明,同样的招数不能在相邻的回合内连续使用。

每次战斗中,累计使用的武学数目不能超过六种。

生命-10 则强制死亡、
同类别的临时状态不可叠加,取其大者为准。

武学修炼消耗的均为额外剧情点,若无特殊说明,消耗的均为1点。

所有武学类要求,临时状态、装备加成的数值均不计数。

PK指令下达后,立即封锁场景,其他场景角色禁入该场景直至PK结束,本场景角色可以随时自由加入或者退出PK。


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-3-23 16:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 愁落暗尘 于 2011-3-23 17:58 编辑

剧情类武功(所有剧情类武功如无说明,则不需要修炼条件)

假·神勿刀:寒江钓叟的绝世刀法的山寨版,消耗真气5、根基+5,若负,则下回合强制普攻。 该武功不可与月影霞光并存。

假·月影霞光:广阳君的绝世刀法的山寨版,消耗真气7,波段-1,若本回合受到伤害未超过20,则全部伤害反射给对方,无论是否反伤,下回合均强制普攻。该武功不可与神勿刀并存


柳烟剑法:轻烟门剑法,以轻盈快攻为其特点波段+1,先攻一次,消耗真气7

轻烟飘渺步:飞如柳叶,落如飘萍,轻烟门闻名江湖的轻功身法,伤害减少波段乘3,真气消耗4,使用回合,本方无法对对方造成任何伤害。

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-12-18 23:18

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表