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[建议] 新mod可不可以所有属性加固定的点数,或者更好是能自己选择点数的分配。

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发表于 2011-2-27 05:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以苍半为例,可否根据资质来判定每升一级所加点数比如0资质加3,100加25,然后根据角色的原始属性值设定每升一级每项属性最多加多少最少加多少,我想游戏本身就有一个这样的限定吧。这样玩家就可以自由分配而不必来回sl了,我玩金庸的mod最纠结的就是来回的sl,包括食材的制多少酒和菜都应该固定啊,感觉玩这些mod的有新玩家也有老玩家,一个游戏随机性高对新玩家来讲如果难度不大的话无所谓,但有些老玩家已经过了很多遍了,看剧情已不是目的,主要还是为了培养人物,有时为了一些完美或独特吧,真是一个属性点都要计较的,这样在sl上花了大量时间不值,能否考虑以后出的mod都固定加点,减少一切在角色本身成长上的变数(战斗上有变数那是很有意思的),这样更有利于节省时间,把更多的时间用在对游戏本身的研究上。
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发表于 2011-2-27 05:32 | 显示全部楼层
固定的话就没乐趣了吧
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 楼主| 发表于 2011-2-27 06:13 | 显示全部楼层
那可不可以出一个补丁,或者开始游戏前有两种选择,固定加属性点自己分配或随机加属性,固定加的是随机加的平均值,那样我感觉大多数玩家是会选择固定加属性的。
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发表于 2011-2-27 08:43 | 显示全部楼层
没必要吧 现在本来就是根据资质最大成长属性点的  分配情况是最高的涨的最快
想升什么 自己很容易控制的啊。。。。
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发表于 2011-2-27 10:10 | 显示全部楼层
为什么都觉得固定成长没乐趣?
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 楼主| 发表于 2011-2-27 10:28 | 显示全部楼层
回复 永远的夏天 的帖子

还是有一些偏差的,虽然如果不sl的话30级差别比原来的版本小很多,但是差别总是有的,差一点属性值我就很郁闷,很多想追求完美培养的都成了泡影,基本只有主角自己是sl过来的,其他队友一般不sl,而且现在木桩经验有点多,难以控制一次升一级,sl难度就更大了,如果都是固定的这样玩起来心里踏实多了。
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发表于 2011-2-27 11:18 | 显示全部楼层
韩帅 发表于 2011-2-27 10:28
回复 永远的夏天 的帖子

还是有一些偏差的,虽然如果不sl的话30级差别比原来的版本小很多,但是差别总是有 ...

这样太纠结了吧
我个人认为注重的是玩法 练法  而不是数据。。。。
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发表于 2011-2-27 11:26 | 显示全部楼层
既然注定的是玩法 练法 就更没必要弄这样的随机出来啊 纯粹是让追求完美养成的存在多SL
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发表于 2011-2-27 11:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 三国故人 于 2011-2-27 11:57 编辑

支持一下!
就象027一样,总点数固定,攻轻防分配随机,
这样既保证培养最大化,又保存了个性,或者sl乐趣
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发表于 2011-2-27 12:19 | 显示全部楼层
自己选点分配,LZ可以试下再破菠萝
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 楼主| 发表于 2011-2-27 12:33 | 显示全部楼层
我一直没感觉sl是什么乐趣啊,感觉027可以设置成加点随意,而其他人必须每个属性在一定范围内加,这样比较好,而027要想达到某项比如500轻功就可以根据所预备要练武功精确计算了应该达到多少而不用sl了。
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