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[意见建议] 称号版的若干修改建议—武学篇

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发表于 2011-3-1 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 元朔 于 2011-3-1 11:42 编辑

称号版是好玩的,现在的版本是玩了无数遍的,等待更新的日子是痛苦的。在等待SYP更新的日子里,写点建议聊以自娱吧。
如果有一两条建议或者能对SYP大神的创作有所帮助就更好了。

首先说说关于武功招式的一个构想—拆招系统,或者叫格挡招架什么的

不得不说半即时版和称号版的武功招式系统给人耳目一新的感觉,攻击时触发招式大幅杀集气的效果让我有了真正的战斗正应如此的感叹。但是,我总觉得现有的招式系统还不尽兴,招式的作用除了攻敌,还可以用来防身。正如高深的内力既可以增加武功威力,还可以护体防身一样。所以我设想加入一个拆招,或者叫招架的系统。
这个其实不难理解。既然郭靖可以凭借一记亢龙有悔打的梁子翁手忙脚乱。凭什么黎生就不能依仗一招神龙摆尾化解欧阳克的凌厉攻势呢?
精妙的招式固然可以是攻坚利器杀的对手无力反击(杀集气)。也应该可以是救命良药抵挡敌人的致命攻击。所谓的招架系统就是这个意思。

我的设想是:当习得带招式的武功后,攻击时有概率发动招式杀集气的设定维持不变。
            而加入招架效果,在被攻击后同样有概率发动招式,减少所受到的一定数额的
            伤害。
具体设定如下:
                1—4级武功           5—8级武功           9级以上
效果(减少伤害)         10%           20%                 30%
触发概率                  45%           25%                 10%
以上就是在下关于招架系统的构思与设想。

答疑解惑:
疑问之一:看到招架系统后可能有人会问这样做会和现在的内功的护体效果重复吗?

        攻击时触发效果        被攻击时触发效果
内功        加力:增加伤害        护体:减少被降低的集气值
武功        招式:大幅杀集气        招架:减少所受的伤害
       
这就是在下心目中理想的招式内功系统。双方各司其职,不会出现互相倾轧的状况。

疑问之二:这样做会不会太过IMBA,以至于影响游戏平衡?答案是否定的。
首先,要出发效果的前提是你所学的武功要有招式。(好像废话了!)不是每个武功都有招式的。(也许你会说,既然你这么改了我还不专找有招式的练?不一定!为什么这么说呢?后文中我会给出答案。)高等级武功带来的30%减伤虽然可观,但不要忽视了其低的可怜的发动几率。而且,在取消了升级增长兵器值的设定后,修炼的高等级武功数量不可能太多。而低等级的武功虽然触发率不错但10%的效果怎么看也和变态沾不上边。而且,你可能为了这几率出现的10%效果练一堆低级武功吗?


疑问之三:招架系统的出现会抢走内功的风头,让大家抛开内功心法,重回远古时代那种十
          武功走天下的状况吗?
          这其实是上个问题的延伸,答案依旧是否定的。只是内功带来的护体效果
          就足以与招架相提并论,更何况还有各种神奇的特效在。要知道单单一个九阳的
          特效就能带来20%的减伤,而且不用考虑几率问题。
总结:这个系统的加入只是对招式的补充和完善,可以让战斗更加有趣,也能使人物培养更
加丰富多彩,最大的受益者应该是现在较少见的刀剑归一练法,需要七到八种武功才能达成的刀剑归一,注定了只能练少得可怜的内功心法。招架的加入对其不无小补。现在常见的种太奥的剑神,或者普天赋玩法,基本上都是四到五种武功出特效或者终极武功然后全练内功的套路,有了招架后,在主要武功修习完毕后,是多练一种内功以获得特效,还是多练一种武功提高属性,同时增加减伤效果,大家的选择可以更丰富些。


武功的定位与分类
现有的武功秘籍虽然丰富,但是大多数的武功都有摆设的嫌疑,相当多的武功其获得意义似乎就在于给酿酒烧菜提供经费,这不能不说是种遗憾。
我的构想:
首先我将现有的武功分个类(这里的武功不包括内功)
第一种如三分,玉女,逍遥游,天罗,云雾等。虽然本身多半不含招式,伤害也不高,但是附带的高属性仍让大家把他们当做搭桥和堆属性的首选。
第二种如降龙,打狗,玄铁等。这些基本上是一系的终极武学,有着最好的伤害和优秀的属性附加,是后期的主要输出手段。
第三种如太极拳,金乌刀法,大剪刀等,这些武功都有着不错的伤害并且大部分还有招式,基本上是在得到终极武学前的主力攻击手段。 起到了过度和搭桥的作用。
除开以上三种武功,剩下的武功既没有第二种武功的高伤害高杀气,也没有第一种武学优秀的附加属性,比起第三类武功又因为缺少招式而不那么使用。
经过分类,可以看出,大家在培养人物时,选择修炼那种武功基本上取决于三方面:1附加属性,2招式,3伤害。
基于此我觉得可以把现有的武功功能化,从而让每种武功都有自己存在的价值。
具体细节如下:
一,搭桥类武学,此类武学和后一类都应该是中低级武功,伤害设定正常,但没有招式,不过附加较高的属性。其定位就是为练习终极武功起到搭桥的作用,同时方便低资质没SL的角色拿太极和高资质角色堆积属性。

二,招式型武学,这类武功的伤害设定比同级武功要低,属性附加则在正常范畴,但是拥有招式。此类武学要配合我前面构思的招架系统来看,它们的作用就是提供招架。同时附带的属性虽然不多却也不无小补。在需要搭桥武功学习终极武学,但又不太需要属性时可以学此类武功增加招架,从而提高生存几率。

三,过渡型武学,此类主要是中级武功,不附加任何属性,但伤害水平远较同级别武功为高,并且由招式。其作用在于在获得终极武学前作为主要攻击手段而存在,虽然不附加任何属性,但是考虑到前两种武功要么无招式不能杀集气,要么伤害低下。在获得高级武学之前,至少修习一种此类武功也是出门闯江湖所必要的。

四,终极武学,此类武学应该是各系武功中的佼佼者,也是原著中高人气的“名牌”  高伤害,高杀气,高附加属性的他们是全能的王者(怎么听起来这么像广告啊!)。几乎没有任何缺点,但遗憾的是入手难度极高,注定了他们只能在后期发挥作用,而高修炼要求也使得你在学习他们之前,还必须选择几门前三类武功作为过度和铺垫。

根据这个标准,我们可以对现有的武功进行修改和调整。对于那些中低级武功,且原著中出现了招式的,补完招式。然后根据其在原著中的地位分别划分到第二和第三类,对其附加属性和伤害进行进一步的改进。比如同样是有招式的武功,太极拳就应该设定成第三类,而逍遥游就应该设为第二类。而对于那些原著中只有名字而并没有提到招式的武功,则应该提高其附加属性以第一类武功处理。并且以后再添加新的武功进来的时候也可以考虑这种分类方法。

相信通过这样的修改现在小部分秘籍被翻烂,而相当多武功丢在角落里落灰的情况会有一定程度改变。在培养人物,正邪分支必须作出选择的时候可选择的面也宽了不少。即便是要选择纯粹的搭桥武功,也有了更多的选择余地。而不用再紧盯着那几本多加了属性的武功秘籍了不放了。选招式还是选属性,这是个问题。


接下来列举几个具体的武功修改建议,主要是针对目前较冷门的几个内功。 在金老先生的武侠巨著中,我最喜欢的一部是天龙八部,今天的建议就从天龙八部中的几种神功说起吧。

首先说说八荒六合唯我独尊功。
八荒或者不是金书中威力最强的内功。但一定是金书中最神奇的内功,至少也应该是其中之一。天山童姥的八荒六合唯我独尊功,不但有着又长又拉风的名字,其三十年返老还童一次的神奇效果更是带着几分玄幻的色彩。
但是目前称号版中的八荒却多少有点鸡肋,首先是八荒的特效的实用性不高。后期杀集气的主要力量是招式,八荒的作用并不明显(金轮是个例外?)。而前期又不大可能得到八荒。
这直接导致八荒备受冷落的境遇。
我的修改建议:我的思路是从八荒三十年返老还童一次的NB“特效”入手。
特效还童:当生命低于或等于50%时每回合增加10%的内力生命,降低15%或10%的攻防。
        返老:当生命高于50%时每回合减少10%的生命与内力,提升攻防各15%或10%。
       
       
       
补充一点,其实最初我的设想是每级八荒能够提高人物一级的等级上限,或者每级可以降低人物当前等级一级。但这个想法很快被我自己推翻了。因为这样的话将会给高资质的人物多带来二百多点三围,一来过于逆天,二来确实有点影响平衡。我也曾设想过把八荒限定为低资质的专利,但这样一来,原本就甚是微妙的高低资质角色的平衡将更加为人所诟病。

二,小无相功。
作为目前冷门板凳内功之二的小无相功,在书中也是们神奇的功夫,大轮明王就是仗着此绝学在无相匹配的内功之下,强行运转少林七十二绝技的。现在的特效不能说差,特别是增加经验的效果,其实也符合原著中对此身负此神功学东西变快的描述。但总的说来实用性还是不算高。(除非哪天SYP取消掉家里面那两位木桩大侠?)
我的修改建议:每级内功降低武功对兵器值的要求1点。十级内功就是10点。
              或者每级内功增加1点兵器值。

        有人可能会问,这么改会造成不平衡吗?我想不会,虽然可以让一些人物少练一到两种武功以达成太奥,但是小无相功本身还要占一个武功的位置。更重要的是,小无相功带来的调和效果会让角色失去九阴和九阳。当然会有些角色可以因此获得修炼太奥的机会,但是可修炼的武功个数是有限的,多练武功就意味着少练内功。20%的攻/防+多练三到四种搭桥武功来换取太极奥义值不值就见仁见智了。


三,龙象般若功。
首先要说的是,其实龙象+野球的效果挺给力。不过大多数情况下龙象还是显得有点差强人意。否则也就不会成为冷门内功之三了。
我的修改建议:所有未发动招式的攻击都附加X点的杀集气效果。
                                                      
       

四,狮吼功
既然狮吼功的效果给了龙象,那么狮吼的效果也改改一改了。原著中各种狮子吼得功夫其共通点就是:一,都要深深的吸一口气蓄力(废话)。二,内力消耗不小。三,被攻击者都会身受内伤,轻则口吐鲜血,重则疯傻痴呆。综上所述。
我的修改建议:每次攻击都可以触发蓄力,蓄力值达到一定数值后释放,敌全体眩晕,并受到内伤X点。自身内力减少三分之一。

五,三大吸功
把这三个列在一起说吧。总感觉目前这三个武功有点同一化了。其实三种武学本身还是有很大区别的(又是废话!)具体的差异相信熟读金书的各位大侠都已经烂熟于心了,不清楚的请自行翻书。(别打我,码字很辛苦的说。)

我的修改建议:
北冥神功,改为内功。附加效果1内力上限增加一千点    2任何攻击都有一定概率发动特效,烧敌300点内力,自身回复等量
          的内力。
吸星大法,增加内力上限500。对敌人使用减少目标内力500点并造成等量的伤害,且自身回复50%效果。
化功大法,取消内力上限的增加。其他同吸星大法,附加中毒效果X点。无视毒抗。


除了不再增加或者减少内力上限的增加外,化功,吸星大法和目前版本区别不大。主要的变化在北冥。主要是因为我记得原著中北冥神功本身也是一种NB的内功,吸取内力只是他的一项功用,自身修炼出的北冥真气也很厉害。而后两者则只是单纯的吸/化敌人内力的发门,没听说任老怪或者丁春秋练出什么吸星真气化功真气的,所以把北冥改为内功,吸取内力变为特效似乎更贴切。吸星大法明显不如北冥神功,所以其增加的内功上限应该低于北冥,而化功大法只能化不能吸,所以改为不增加上限应该更为贴切些。



再说点不靠谱的
四大另类武学的设想
什么叫四大另类武学?不知道就对了!呵呵,这是鄙人自己发明的词汇,专指四种另类武功。其中现在已经存在的两种是辟邪剑法和血刀,我现在要说的则是七伤拳和金刚伏魔圈。什么?你说血刀和辟邪有什么另类了?别急,听某慢慢道来。

辟邪和血刀都有不错的伤害,(血刀当然要配合武器看)。相对低下的修炼条件(30点兵器值,自宫?我是027我怕谁!)。和有趣而强力的特效(刺目和吸血)。而且都要与其他物事搭配才能发挥最大效果(辟邪与葵花,血刀套)。私以为也许它们不是最强的武功,但一定是最另类,最好玩的。

基于这个思路我觉得可以再给特系和拳系各增加一个类似武功。就是七伤拳和金刚伏魔圈。首先当然是把他们的需求降低到30。其次就是增加特效。对于欲伤人先伤己的七伤拳,我觉得可以加上效果,每次攻击附加100点内伤,但自己也会受到一半,也就50点内伤的影响。看到这里可能有人会说了,一次把敌人打吐血固然好,可这么一来自己也不好受啊!别着急,看到内伤你想到了什么?没错先天功,搭配上先天功特效,七伤拳的内伤效果就可以完全发挥出来了。当然为了100点内伤可能有点过于BT,可以再行斟酌一个恰当的数值。还可以通过小幅降低七伤拳的伤害或者增高内力消耗来达到平衡。至于金刚伏魔圈,我的设想是根据倚天里三渡1+1+1的效果制定特效:三位一体,当使用金刚伏魔圈合击时,伤害叠加,也就是两人合击时威力提高百分之五十。当然了,金刚伏魔圈的初始伤害要降低到一个合适的程度。与队友配合,也算一种搭配吧。同时虽然降低了武功修炼门槛。但是无论走倚正还是倚邪都不可能过早的获得七伤拳,倒是金刚伏魔圈的难度不大高,可以考虑加强下看守的和尚。



最后再附上几个关于人物的修改建议。
郭靖:
相比与其他主角,不得不说现版本郭大侠大器晚成的天赋有点不够看。原著中的郭大侠死守襄阳十数年保的大宋江山偏安江南。堪称抗蒙大业的中流砥柱。基于此我觉得可以给郭大侠增加特效,力挽狂澜,战斗中每损失一名队友,郭靖的攻防上升10%


石破天:
没记错的话侠客行里的小石头在谢烟客的“帮助下”凭借罗汉伏魔功集阴阳内力于一身。真正做到了阴阳调和。所以我觉得可以
将现有的质朴刚健和白首太玄效果合并,新加入天赋,阴阳同体:石破天在调和内力的情况下修炼九阴九阳,依然可以获得九阴和九阳特效50%的效果。也就是说,同时拥有10%的攻防提升和75内力25生命的回复,以及森罗万象效果。


程灵素:七心海棠制成的蜡烛点燃后无色无味,可以让人在不知不觉中中毒。考虑到灵姑娘那单薄的小身板,建议修改特效七心海棠为:每回合行动结束后,敌人中毒20点。效果与原来相同,只是不再需要程灵素出手就可获得了。



就写到这里了,在下文辞粗鄙,见识浅薄。如有文法错误,观点荒谬之处还请诸位切莫见笑。

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发表于 2011-3-1 11:19 | 显示全部楼层
有心人,顶!!
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发表于 2011-3-1 11:32 | 显示全部楼层
呵呵   同顶!  期待 新版本中·····     
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发表于 2011-3-1 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 novel 于 2011-3-1 11:54 编辑

内功、招式功能分开,各级武功各司其职的设想不错。赞一个!
楼主能够有毅力写成那么长的文章,相信一定是对称号版有“大爱”之人。
但楼主的建议虽好,我想SYP却不一定会借鉴。因为这涉及大量的基础数据设定,而SYP也曾说过“举例子容易设定起来烦”,最讨厌设定的工作了,所以称号版的基础数据基本不变。
如果楼主能够把现有武功分门别类,把伤害、属性、招式、耗内、范围等等分门别类、充分平衡后再提交上来的话。
SYP大采用的可能性就高得多了!
希望楼主可以把所有武功列表(主要是初步设想和心目中的平衡)发上来,我相信广大玩家都愿意提意见的。
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发表于 2011-3-1 11:53 | 显示全部楼层
加强武功的作用力是好事啊
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 楼主| 发表于 2011-3-1 12:00 | 显示全部楼层
回复 4 # novel 的帖子

感谢支持!
另外我本来是准备制定一个详细武功修改方案列表的,只是不知道自己的建议是否靠谱,且不知道SYP会在新版中做出什么修改,所以不便越俎代庖,因此先放上一些方案看看SYP及诸位朋友们的反映。如果可堪一用的话,我会尽快补上一份翔实的修改细则的。
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发表于 2011-3-1 12:41 | 显示全部楼层
招架还是imba啊。。。要是学多个低级武功呢?
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发表于 2011-3-1 13:01 | 显示全部楼层
呵呵,辛苦了
都有是不错的想法!

不过新版改动内容较大,
我先按自已的思路把它做出来
等把所有的新内容都公布出来后
要添加什么新的设定到时大家再一起讨论
比如各种内功特效的设定,新版中变动就很大
现在的内容预告才刚起了个头,以后会陆续发出来的
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另外说一句:
你和noevl怎么老是把我改的一些设定提前给曝光出来呢?
前几天刚把北冥吸星做成了内功特性(具体作用以后说)
今天就在这贴中看到这方面的建议了.......
看来我们的思路是比较接近的,哈哈!
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 楼主| 发表于 2011-3-1 15:34 | 显示全部楼层
回复 7 # askeee 的帖子

这个我在文中已经提到了。如果为了免伤而学习多个低级武学,你还有位子学内功吗?况先天的免内伤,神照的信春哥,圣火的15%集气,低资质太玄的提高特效几率,高资质的逆运的BT走火,九阴/九阳的20%攻/防提升,还比不上低级武功带来的那点效果吗?
且低级武学也不过就是10%的免伤罢了,而且还不是100%触发。
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 楼主| 发表于 2011-3-1 15:42 | 显示全部楼层
回复 8 # tsmdsyp 的帖子

这可能就是所谓的英雄所见略同吧!呵呵

就是因为不知道你已经做了哪些方面的改动,所以没敢多写,只提了些空泛的思路。
看来这次更新的内容真的很给力啊。 越来越让人期待了。
翘首企盼更新的到来。
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发表于 2011-3-1 17:16 | 显示全部楼层
真是辛苦了啊
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发表于 2011-3-1 17:28 | 显示全部楼层
很赞的想法啊
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发表于 2011-3-1 17:51 | 显示全部楼层
看了這麼多不錯的建議後,感覺可以提昇一些人物、武功的地位
這樣子可以避免某些人物、武功被放到臭酸...............
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发表于 2011-3-1 18:42 | 显示全部楼层
觉得苍半的设计很好,不过有些鸡肋绝色的特效不够特别,每个人都有其特殊作用的话,就好了
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发表于 2011-3-1 20:13 | 显示全部楼层
你们好好设计。。。。我们好好玩。。。
越来越期待新版的。。。
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发表于 2011-3-2 14:31 | 显示全部楼层
不错不错
尤其是最后几条
我很赞同!
顶上
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发表于 2011-3-2 14:53 | 显示全部楼层
想法不错~~~~
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发表于 2011-3-6 18:22 | 显示全部楼层
特效主要是用來彰顯該武功的特色
可說是相當重要的一項元素

小弟也提供一些想法
這些想法基本上是想盡量貼近於小說上的武學表現

九陽神功: 當敵人比自己弱到一定的程度, 敵人攻擊自己則一定(100%)被九陽神功反震(受傷或損血),自己則不受傷害
         如小角色攻擊張無忌時,因為武功內力差距懸殊,攻擊者反而被九陽神功所傷

乾坤大挪移: 一定機率將傷害轉移第三者(不是攻擊者,所以敵人一定至少要2人以上),敵人武功越低,轉移機率越高
     理由跟上述差不多, 

九陰真經:去除陰性內力才能修行的限制,或是郭靖本身帶九陰真經內功,並增加醫療屬性
     因在小說裡面,郭靖(陽性內力)也會九陰真經,而九陰真經裡面包含了醫療的心法(一燈,北丐都有學而使得受     傷或內力快速康復),不過九陰真經裡面,也包含了武功招式,因此相較於九陽神功來說,屬性比較全面,

北冥神功:被攻擊者,減少內力MAX值,並增加自己內力
     如鳩摩智被段譽的北冥神功吸去30年功力,武功盡失,因此MAX內力值減少,就如同內力被吸走一樣

化工大法:被攻擊者,減少內力MAX值,
     化工大法之被稱之為邪功,就是會使人畢生功力化為烏有,因此MAX內力值減少,就如同功力被化掉
     跟北冥神功差異,在於不增加自己本身的內力


以上只是一些想法,供大大們參考
至於整樣使得整體表現更為平衡,公式如何計算
那就超出小地的能力範圍了 ︿︿


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发表于 2011-3-9 04:40 | 显示全部楼层
楼上的想法不错~~~~~~~~~~~
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