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[建议] “多维”——关于武功设定的一些建议 (原创)

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发表于 2011-3-8 23:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 shiweiz 于 2011-3-8 23:59 编辑

       据说各位大大又要开始新版的更新了。在此之际给出一点我个人对金庸群侠传武功的一些想法。

    目前金庸中的武功花样是很多了,但是整体塑造显得十分单薄。主要的考量成分便是攻击力。这样就造成了玩家对武功的选择方式单一,除了个别武功特效的需求以外,便是以武功攻击力为准。即攻击力最高的武功便是首选,于是,在最终“奥义”练成之后,之前练的所有武功几乎都被废弃,“搭桥”一说由此而来。但是细观金庸小说中的描写,高手对决之际,使用所谓“低阶”武功扭转乾坤的场面也不少。“低阶”武功应该成为高手招式的组成部分而不只是一块垫脚石。

    那么如何稍稍改变这种无聊的现状呢。之前在玩金庸MOD神作 《前传》的时候,有两个革新让我深受启发:
其一,内功装备体系。内功成为类似于某些日系RPG中召唤兽的“装备物”。
其二,首次看到武功中出现“破防值”概念。虽然这个只是从后来玩家的对《前传》的分析中对武功中的某个数值临时性的称谓。

    于是,在以上两点的启发下,我觉得引入“多维”的概念或许会使武功的塑造更加合理。
    那么什么“多维”呢?目前阶段,识别一个武功最重要的一个因素只是我之前说的“攻击力”。一个武功的好坏也只是在攻击力的基础上再加上其他诸如内功消耗比值之类的衡量之后得出的结果。我说的“多维”的概念是除了攻击力之外,再引入其他的重要数值来对武功进行塑造。那么下面我举个例子。

一阳指:攻300,破防值1000  气防值1000  ————装备者:王重阳
蛤蟆功:攻900,破防值900,气防值900    ————装备者:欧阳锋

    这个例子是一个“三维”的概念。那么武功伤害的公式是什么呢?
我初步进行如下简单设定,
1,如果我方武功的破防值高于对方武功的气防值,那么我方武功造成的伤害将只受对方人物防御值的减免。
2,如果我方武功的破防值低于对方武功的气防值,那么我方武功造成的伤害将受到对方(武功气防值+人物防御值)的共同减免。

遵循我以上的2点设定——

    王重阳攻击欧阳锋的时候,由于一阳指的破防值高于蛤蟆功的气防值,一阳指将对欧阳锋造成只承受欧阳锋本身防御减免的伤害,约为200点左右的伤害。

    欧阳锋攻击王重阳的时候,由于蛤蟆功的破防值低于一阳指的气防值,蛤蟆功将对王重阳造成(一阳指气防值1000+王重阳本身防御值500)减免的伤害。虽然蛤蟆功本身攻击力非常霸道,但由于不能破防,最终只造成了50~100点左右的伤害。

    这个例子解释了一阳指为什么能成为蛤蟆功的克星。

    同时,由于一阳指本身攻击力并不是很高,当面对完全破防的普通小角色的时候,满值伤害也不过是300。而蛤蟆功却可以造成900伤害。由此可见,经过三维数值的塑造,一阳指成为了一个高手过招时能够稳定输出的武功,而对付普通角色时伤害有限。而蛤蟆功对普通角色武功将是非常霸道的秒杀,但是却受到一阳指的克制。

    经过“三维”的塑造,武功有了不同的地位。比方说:

九阳神功:低攻 低破防 高气防
七伤拳:高攻 中破防 低气防
太极拳:中攻 高破防 中气防


    那么我们张大教主对于武功的选择将有非常明确的定位。九阳神功将用来应对防御战;七伤拳将用来应对杂兵战;太极拳将是与高手过招时候的不二选择。从此,战斗变成了一件很有意思的事情。当张大教主切换了九阳神功在前线顶住东方不败的时候,令狐少侠便可以放心的切换成高攻低防的独孤九剑在后面输出。。。。。。。。。听着好像变成打副本了?

    当然,多维的设定也会对游戏造成不良的影响。比如说系统过于复杂,对新手很不友好;又或者多维武功的设定在技术上仍然很难实现。。。但是我想,当初大家做DOS MOD的时候,也没想过现在竟然能出现《前传》或者《苍半》吧。技术是在不断进步的,就凭着大家对金庸群侠的一份热爱,早晚会实现。

    以上是我对于武功设定的一些想法。由于我并不是很仔细翻过前面的帖子,如果之前有别的大大提出过我以上的想法,我在此说一声抱歉。大家只当看看笑话,一笑了之罢。

评分

参与人数 2声望 +20 收起 理由
水镜四奇 + 10 好贴奖励
lift_viper + 10 喜欢这个多维的设定,当然考量的方面可以更.

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发表于 2011-3-9 00:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2011-3-9 00:16 编辑

三维的确可以让武功立体不少,相信武功个性化的时代不远了

除三维外,还可以给个别武功附加特殊效果来加强个性,比如一阳指发动,如果暴击,再破防,就100%封穴,暴击不破防则是低几率封穴
低等级的武功还可以附带什么攻击100%命中之类的特效呢
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发表于 2011-3-9 03:48 | 显示全部楼层
内功不能装备比较好 毕竟人人可练 类似程灵素 王语嫣之类的辅助型人才本来很嫩 但带上三大神功 大部分NPC都打不动
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发表于 2011-3-9 08:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-9 08:27 | 显示全部楼层
   不过搭桥是铁定的。LZ。侠客在练武的时候都是由浅而深的。。。当练到高端武学,当然是用高端武学啦。除非LZ你是杀了东方后,去戏谑门前的守门的弟子,才会运用以前搭桥用的武功吧
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 楼主| 发表于 2011-3-9 12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiweiz 于 2011-3-9 12:03 编辑

比较同意4当家的观点,一个人集N种绝世内功于一身总感觉怪怪的。至于搭桥,虽然不可避免,但是像水镜四奇所言,给予低端武功一定的特效,甚至于每个角色可以保存一套自己独有的“奥义”,奥义起手必须由低至高,这样武功可以在一定程度上焕发新的生命力。比方说,加命中的罗汉拳(1阶)+加暴击的空明拳(2阶)+加封穴的一阳指(3阶)+加气防的九阳神功(内功)=4阶奥义(连续技)。。。。。。。。。哈哈,这样越畅想越复杂了。

PS,回四当家。。。在下万年潜水,懒得说话。虽然玩金庸至少也是10年以上的历史了,但是说的话并不多。。。这几年看到各位老大在金庸MOD方面取得的长足进步深感钦佩和感激。故在此离别之际留下一点痕迹。虽然不是什么详细设定,只是大方向上的畅想,但是已经说出了想说的话,这么低的声望出来丢脸也不在乎拉。。。其实连这个ID都是新建没多久的呢。。。以前都是纯看帖的
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发表于 2011-3-9 12:22 | 显示全部楼层
楼主的想法真好,那样的话,游戏性大大加强了。。。
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发表于 2011-3-9 12:43 | 显示全部楼层
其实在苍半中已经有类似的设定了
就是“杀集气系统”!
气攻由 招式+内功加力+各类特效 决定
气防由 内功护体+各类特效 决定
由此来决定此次攻击是否破防
一旦破防后,会有一系列的追加伤害!

关于武功个性化的问题,我想说的是:
要想把所有武功都做到有特色,有实用性是很麻烦的
而且个人觉得没有这个必要
有些武功就是用来当陪衬的,点缀这个丰富多彩的武侠世界
它们的存在就已经体现出其价值所在了
毕竟在最后的战斗中,肯定还是要靠各类绝学来主打的
就以LZ举的那些例子来说,哪样又不是上层武学呢?
在游戏的整个流程中,能兼顾做到突出一些中上级武功的特色就很不错了!
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发表于 2011-3-9 12:59 | 显示全部楼层
打boss用像九剑这样强力杀集气的,打小兵用神山这样不杀气但秒杀的
只不过拿了神山之后就没有小兵打了
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 楼主| 发表于 2011-3-9 13:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiweiz 于 2011-3-9 13:26 编辑

八当家说的很在理,我基本同意。另外杀集气系统确实是革命性的创新,但是仍需要进一步完善(辟如不少人提到的内功加护发动优先级的问题),相信八当家也在工作当中了。希望更有平衡性的杀集气系统的出现,同时期待八当家新作的推出,冰天雪地哭爹喊娘赤身裸体无条件支持。

我所提到的三维武学设定大方向是独立于杀集气系统之外的。不是所有人都喜欢杀集气系统的哈。说白了杀集气系统是用系统的立体性来提升武学的塑造度。我说的多维概念更多的是建立在原版回合制系统上的进化。这就好像RPG游戏中有的玩家喜欢半即时的战斗,有的传统的日式RPG玩家更倾向于传统的完全回合制游戏。多维概念应该可以在原版系统的基础上相当程度的提升武学的塑造程度,在原版系统下也能达到接近杀集气系统的娱乐程度。这是我的建议和杀集气系统的区别。

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发表于 2011-3-9 13:47 | 显示全部楼层
shiweiz 发表于 2011-3-9 13:21
八当家说的很在理,我基本同意。另外杀集气系统确实是革命性的创新,但是仍需要进一步完善(辟如不少人提到 ...

嗯,我说的就是“类似的系统“嘛!
LZ这个系统如果放在原版的战斗中,的确能提升游戏的乐趣

另外,关于这个:
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当然,多维的设定也会对游戏造成不良的影响。比如说系统过于复杂,
对新手很不友好;又或者多维武功的设定在技术上仍然很难实现。。。
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要实现这个很容易!给武功加上两个参数
再根据破防原理写一段代码就行了
LZ有兴趣的话不妨自已做来玩玩
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发表于 2011-3-9 13:48 | 显示全部楼层
创意还是不错~!呵呵
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 楼主| 发表于 2011-3-9 14:18 | 显示全部楼层
tsmdsyp 发表于 2011-3-9 13:47
嗯,我说的就是“类似的系统“嘛!
LZ这个系统如果放在原版的战斗中,的确能提升游戏的乐趣

可惜啊,我明天就被派去新加坡公干一年,怕是没有时间潜心修行咯。 还是将希望寄托在你和其他高手的身上吧。
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