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楼主: 嘿翊

[广告] 金双建议贴(禁水)

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发表于 2011-3-21 20:45 | 显示全部楼层
我希望影藏物品不要太偏,不要出现遍地找攻略挖人参的事。还有个人不太喜欢金前的写书战拿功法,感觉不习惯吧。还有希望能平衡下正邪难度,可以一些书正线难度大,一些书斜线难度大。个人非常喜欢苍半的天赋战斗,可能的话希望引进。功法上面,每系都应该有顶级武功,而且最好能保持平衡,另外内力模仿金前吧,做的很好,一些功法配合特定内力才能发挥出最大威力(例如六脉配合北冥,可以打出超出正常的伤害)。一些内力可以加入一些特效,(比如装备吸星可以吸内力,而且不能太少,不然就鸡肋了,装备九阳可以反弹伤害,九阴增加伤害,易经出暴击)。一些队友的能力和主角道德相关,比如正线队友,道德高于70后,可以根据道德值有一定加成作用,不用太大,但道德低于30就大幅度削弱能力,30到70为正常值,斜线反之。(金庸笔下所有主角基本都是正线的,所以斜线可以加入一些boss来平衡下,或者一些强力装备)另外夫妻加强的效果最好削弱,不然同时带夫妻很占位置,而相对的可以是个人能力加强。

点评

新作拟计划只保留金前最基本的战斗形式,在剧情武功等设计上制作组有自己的想法,敬请您的期待吧~~  发表于 2011-3-22 09:45
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-3-22 20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 wkwkwkwkwk 于 2011-3-22 20:17 编辑

回复 1 # 嘿翊 的帖子

医生建议,医生属性提升,恢复力代替攻击了,医生向剑拳一样成为单个兵器值,有相应的密集学习武功(医术),和武功一样的范围攻击,每次攻击都进行恢复(攻击需要消耗物品),出现招式所带的效果为buff(攻防上升,加速集气等),持续到带buff的人一次行动结束。顶级医术附带效果甚至有复活(需要有战场死亡标记设定)。

兵器值修为设定,根据不同兵器值有不同修为称号20xx入门 30xx初窥 40xx菜鸟  50xx熟练 60xx三流 70xx二流 80xx一流 90xx高手 100xx宗师
高修为对低修为有压制,用相应兵器武功攻击有衰减,没搞一个修为伤害值*50% ,两个伤害值*50%*50%。。。。。。
用其他兵器攻击无衰减,也就是一个低级的剑手想用剑术打败高级剑手很困难
而宗师非相应兵器也会衰减50% 高手20%
武功等级受兵器值影响例如苍龙中太极剑100学习,这份设定中50可学,但是武功没升一级需要提高兵器值5点,10级需要剑术95,极需要100
兵器值提升需要受到相应武器的攻击或者使用相应武功最多到9点,到0需要越界挑战,单挑中只须使用相应的武功,单挑获胜才可以到下一修为。(需要游戏中有相应挑战的地方)
希望在高级模式中出现

点评

恩,不错的建议  发表于 2011-3-23 01:14
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发表于 2011-3-23 20:59 | 显示全部楼层
主角造型好像有點誇張...看起來很像"仙俠"類遊戲的頭目...
希望主角能夠精通多些類型(指的是拳劍刀特殊那些)的武功,很多mod都只是精通學習到一類武功,不能每樣都精通..
就像原版金庸群俠傳一樣,能夠學玄鐵劍法,太極劍法,也能夠學降龍十八掌
你說多好?

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发表于 2011-3-25 03:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvinbb1 于 2011-3-25 03:31 编辑

偶再來一個建議 ,不知道技術上能否做到 :
不才一直想武林群俠傳構思時 ,能自由加入不同門派開場的思想 ,又像金3那樣可以選擇門派 ,不知能否做到 ?(如果這樣建構成屬性能力系統會較方便) ,也可什麼門派也不加入 ,這樣才能觸發到無門派人士特有 而較多的支線劇情 .
而可選擇的門派也不用太多 ,太多很麻煩麻 ,也是離不開少林武當華山逍遙全真古墓及無門派吧 !好像也有點多了 = =
蒼龍以往那屬性系統真是一絕咧 ~~
至於女主角 ,也未必需要一正一邪來選擇 ,可選兩人也登場 ,正的是現代人 ,現代是現代屬珍品的冰清玉潔斯文型 古人也冰清玉潔麻 ,不過思想比較壞 ,殺人不留手
補多一句 ,最好別像金前一樣 ,升級系統及直線強制故事模式也不要 ,玩過一次到第4章沒興趣再玩 .
什麼蒼半 ,小豬 ,鄉民 ,蒼龍好說每個mod 都也玩過3-4遍

点评

哈哈哈!  发表于 2011-3-25 11:46
新mod现在看来有八成可能是以门派为基础的~~  发表于 2011-3-25 10:41
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发表于 2011-3-27 19:42 | 显示全部楼层
建议用金庸前传的引擎!

点评

本来就是前传的引擎- -||  发表于 2011-3-28 11:30
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发表于 2011-3-27 20:49 | 显示全部楼层
虽然现在说剧情不知道会不会太晚了点
能不能考虑把洪七公出场的剧情挪到萧峰在杏子林辞职以后?
大致上就是:
萧峰辞职——>丐帮帮主悬而未决——>(前帮主)洪七公暂管打狗棒——>黄蓉在荒岛接任丐帮帮主——>回中原后接游坦之等人篡位剧情。
一来增加不同小说但相关联人物的互动,二来剧情上也不会出现两位丐帮帮主的bug
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发表于 2011-3-28 09:28 | 显示全部楼层
楼上的,萧峰的帮主在洪七公之前,一个北宋中期,一个是北宋晚南宋初了
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发表于 2011-3-28 09:36 | 显示全部楼层
这贴怎么成建议贴了?
lz是要系统方面的建议还是剧情方面的?

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随便什么建议都可以啊  发表于 2011-3-28 11:31
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发表于 2011-3-28 11:53 | 显示全部楼层
还有能做个难度选择系统吗?easy normal hard 嘿嘿
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发表于 2011-3-28 12:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2011-3-28 12:23 编辑

额,麻烦以后大家的支持都回复到宣传贴去,这帖子还是要以建议为主,因为我每天要进来看的- -||每次一看全都是废话就不太好了。。。。
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发表于 2011-3-28 13:33 | 显示全部楼层
xzqcm111 发表于 2011-3-28 12:22
额,麻烦以后大家的支持都回复到宣传贴去,这帖子还是要以建议为主,因为我每天要进来看的- -||每次一看全都 ...

制作组已发话

本帖以后严禁灌水,大家要注意并理解
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发表于 2011-3-28 17:20 | 显示全部楼层
回复 134 # terry9020 的帖子

那总不至于让主角从北宋穿越到南宋吧= =
剧情总要有适当的修改不是吗

点评

说得正合我意……早就觉得一场战斗就拿下一个门派的秘籍这样的设定太那啥了  发表于 2011-4-4 03:59
那……请问乔峰那边的丐帮,与北丐那边的丐帮之间的关系?= =  发表于 2011-4-4 03:58
呵呵,既然是游戏嘛,小宝和乔峰都能同时出现,北宋南宋又如何呢~~  发表于 2011-3-29 10:33
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发表于 2011-3-29 13:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 wkwkwkwkwk 于 2011-3-29 21:35 编辑

三国10中有个非常给力技能指挥 也就是把自己的行动机会给其他人
武功秘籍等级设置 高级武功秘籍分等级低级可以初期得到但是威力和效果都不行 分为残章 初解 精要 全 真 假设杨过小龙女古墓站李莫愁剧情可以得到九阴残章 在有残章下桃花岛背书剧情中可以升级为初解 一些队友不受限制 例如张教主的九阳 段誉的六脉
武功有强大的效果高级武功都有但是每次游戏只有一两本可以到达需要玩家选择

点评

武功取得的建议很不错~  发表于 2011-3-30 09:51
半个小时前就写完要发表 一按保存 域名纠错 cnm联通 又重新写了一遍  发表于 2011-3-29 20:24
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发表于 2011-3-30 23:38 | 显示全部楼层
对金双这个mod非常期待。
其实玩了很多mod,一直有一些想法,借这个机会写出来,算不得什么建议。
1、关于武功
    从原版的武功体系开始,每个武功的设计都是针对于对金书内该武功的描述来设计的,这样很好,但从整个武功体系角度则有欠缺;到了苍龙时代,武功逐渐有了体系的概念,但基本还是每个武功独立设计的,每个武功与整个体系的关连只是相关系的加成;群芳则开始出现配套武功的概念,装备某些内功、轻功会对一些攻击武功有加成。
    我想是否可以设计成这样:
    a、从总体上武功分为攻击武功(拳掌刀剑特)、辅助武功(内轻)、特殊武功(医毒吸)三大类,每大类再细分小类。攻击武功除对本系的系数有加成外,不增加人物基础属性;辅助武功只用于增加人物基础属性,没有攻击招数;特殊武功只有一些特殊效果,不增加人物属性,当然本系系数还是要加。同时相关联的攻击武功和辅助武功同时修炼,则攻击武功使用时有额外加成,但不额外增加人物属性。例如同时修炼了武当太极剑和纵云梯轻功,则在使用太极剑时有攻击加成。这样比较符合小说中人物的修炼模型,通过修炼内功提升自身素质,然后通过某项攻击武功输出。
    b、攻击武功分为刀、剑、拳掌、暗、特,从攻击力、攻击速度(对使用后下次出手时间的影响)、攻击范围上加以区分。一般情况下拳掌速度最快攻击力最低,攻击范围一般为点输出,攻击距离近(可选距离为附近3格);刀速度最慢攻击力最高,攻击范围为较小的面攻击(2*2就行了)攻击距离近(可选距离为附近2格),;剑均居中,范围一般为线输出,攻击距离近(2至3格就行了);暗攻击低、速度中,攻击范围为点,攻击距离长(7格);特根据金书处理,一般为攻击中、速度低、攻击范围为较大的面,攻击距离短。这样一个是比较符合常理,一个是可以把远距离输出和近距离输出加以区分。

2、关于剧情
    现在大部分的mod都是分正邪两条线,能否增加非正非邪的中性酱油路线。
    其实人在一般情况下的性格都是趋紧于中庸,很少有人做事永远是取向极善或极恶的极端。同时NPC在剧情设计时也可根据这个属性设计入性格属性。如郭靖乔帮注为极善,只有道德高于70才加入;段延庆、慕容复为极恶(极自私)只有道德低于40才加入;杨过黄药师为中庸,只有道德低于70高于40才加入,等……

3、还是剧情
    别找书了,干点别的吧。你看人家犬夜叉就是找四灵之玉……

4、又是剧情
    主角别穿越了、也别来自哪哪哪了,为什么不能是土生土长的金属世界原住民呢。。。可以设定为某某某金书人物的弟子嘛。。。我个人比较期待桃花岛弟子身份。这点金水让我大爱

5、吐漕一下。。。从截图看,主角可真胖。。。

以上,看看就好,无需当真

点评

新mod放弃了拳剑刀特的属性,赋予了人物新的属性,至于剧情方面,所谓众口难调,我们不可能保证做出人人都满意的剧情。而你所谓的武功配套在新的mod里面是有此类概念的。  发表于 2011-3-31 09:52
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发表于 2011-3-31 08:29 | 显示全部楼层
aimless 发表于 2011-3-30 23:38
对金双这个mod非常期待。
其实玩了很多mod,一直有一些想法,借这个机会写出来,算不得什么建议。
1、关于 ...

对攻击范围我也有一定想法,拳为单体攻击自身2*2的范围中单体攻击,剑为支线2-3格,刀为前面横3格,奇门根据武功不同范围i不同,比前3种范围大一点,比如棍自身周围8格。某些武功射程远但是自身也要强制位。
内功不仅有特效,也可以攻击附加,从而是武功打得远,范围大,消耗内力多相当于战略游戏的魔法特技攻击

万恶的联通,那天就想到了,回首就忘了,如果不是ls还想不起来

点评

嗯,因为引入了zoc,所以攻击范围的确减小。否则zoc就无用了  发表于 2011-3-31 09:53
范围小战略性更强  发表于 2011-3-31 08:29
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发表于 2011-4-2 09:27 | 显示全部楼层
加入少量梁山好漢也是可以的。
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发表于 2011-4-2 09:49 | 显示全部楼层
回复 1 # 嘿翊 的帖子

先支持一个

我不懂美工,但是感觉贴图有些乱,刻意改变人物某一部分的颜色视觉上感觉有点不协调,不知可否让人物柔和一些

点评

了解了,希望制作组继续加油!  发表于 2011-4-2 13:46
额,那个图。。。为了测试功能随便贴的。。。  发表于 2011-4-2 10:45
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发表于 2011-4-2 13:48 | 显示全部楼层
徐小侠??金庸群侠传原版说的是小虾米吧。。。

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一个档叫小虾米 一个档叫徐小侠  发表于 2011-4-2 14:01
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发表于 2011-4-2 18:05 | 显示全部楼层
主角局的建议 主角局中家具要花钱买或者随着剧情获得 家具的作用 炼药打造木桩睡觉等
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发表于 2011-4-4 03:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 d71fty 于 2011-4-4 04:04 编辑

看了最新的宣传贴关于气血值的介绍有几个疑问:所谓的动态伤害是不是就是内伤(或者说所谓的‘气绝’?)?在修炼高等内功的情况下,是否意味着抵抗动态伤害以及恢复伤害的能力就越高?
这样一来会否造成游戏后期(主角队伍高等内功得手后)医疗单位再次变成鸡肋呢?
由此,我又产生一个想法——
能否将医疗人员加入到随行人员的行列,固定只有一人但不占战斗人员的人数,在战斗中也不会出现,只在每几个回合以及战斗结束后恢复人员的能力值。另外限制回客栈补血这样的机会,由此医疗单位至少不会成为鸡肋。
另外一个想法我在另一个帖子里也说过,在这里稍稍罗嗦一下
希望不要出现“某人物被打跑后,身上掉出一本书——咦?居然是华山剑法”这样的剧情……至少请控制在可承受的范围内。相应的,可否设置为“在战斗后,主角从XX的招数中有所领悟”从而获得“类似于该门派武学”的技能。(类似于张无忌在战斗中学会龙爪手)。武学招式的精要则只能由特定剧情(多半是boss战)以后获得。
最后,能否加入‘道德值小于X,则某角色自动离开队伍(至少拒绝战斗)’这样的设定?
最后的最后(众:你有完没完啊),祝开发工作一切顺利!(鞠躬,下场)
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发表于 2011-4-4 09:12 | 显示全部楼层
支持... 话说那背紫剑的是主角的好看了
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发表于 2011-4-4 09:49 | 显示全部楼层
金庸的数字武功较多 可以把某些武功设置为隐藏 按数字获得 想三国群侠中文王64那样
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发表于 2011-4-4 09:54 | 显示全部楼层
激活AVA 发表于 2011-4-4 09:12
支持... 话说那背紫剑的是主角的好看了

要是能通过我就不需要再次重新制作了
这个不怎么合格
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发表于 2011-4-4 10:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-4 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2011-4-4 11:05 编辑

回复 151 # d71fty 的帖子

首先关于医生,详见http://www.txdx.net/thread-464056-1-2.html 7楼,不过此系统在正式制作中有所升级
至于动态伤害以及回复,伤害部分是不能靠修炼改变的,但是回复可以。另外那个不是内伤。
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