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[建议] 由称号版想到的,评价系统的新平台——游戏完成度

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发表于 2011-3-15 20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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此系统借鉴于日本的星之卡比,恶魔城等游戏。
自从金群MOD登场后,各种极限流,收集流轮番登场,但那毕竟是个人爱好,激发不起游戏兴趣。
所以我想起日本的星之卡比,恶魔城等游戏,想到了这个系统。
就像三国志的事典一样,很多东西不是一开始就有的。
而若以后金群也有了事典,是否可以增加游戏完成度。
一、人物收集
每个人物正式入队(或无法入队的给予自己所有能给予的物品后),这个人在事典中的位置便打开。
而通过做某些事,极限化培养(按原著)这个人之后,他的事典中隐藏事物就会开房,视为此人物完成。伺候可以在事典中看这个人的入队状态,生平事迹,称号/天赋效果。并可以做这个人物的专属任务。
二、物品收集
每个物品增加完成度,完成度满时主角二周目游戏时可以从收集物品中任选一套做装备。并可在事典中看物品介绍,效果。
三、武功秘籍收集
每本武功得到打开武功事典位置,练到极/十级/化境即可让此武功的事典条例全部打开。并有优势。
四、奖励/拓展
这个系统能带来许多明显的收效。
比如,在三中,收集到全部武当武学,可以增加挑战张三丰的战斗,全部少林则是扫地僧,全部独孤则是独孤求败。
又比如,一和三能联动,比如收集到全部武学秘籍之后,王语嫣的收集就视为全部完成,她的天赋就可以在二周目被选择。每个人都是这样,这样当人物收集度完成时,二周目就成了玩家的天堂,因为可以任意选择自己喜欢的人物进入游戏。又比如说一个人的原著相关武功,人物,物品完成度全部达成时,那么二周目输入这个人的姓名就可以拥有他的一切,包括初始属性,称号,天赋,物品,且修炼相关秘籍无条件。
又可以将许多剧情设置为完成度达到时才开放。
这才能激起玩家们一遍又一遍,反复不断玩的兴趣。
谁不想试试用峰神,东方闯荡江湖的滋味?
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发表于 2011-3-15 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 dhecnu 于 2011-3-15 21:29 编辑

用峰神闯荡江湖的滋味就是兴奋几秒钟,然后极度无聊的关闭游戏

不建议可以选择boss级别的人物作为游戏主角。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-15 21:38 | 显示全部楼层
回复 2 # dhecnu 的帖子

这就不是我考虑的范畴了
具体操作看做的人了
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发表于 2011-3-15 22:25 | 显示全部楼层
  发觉与修改档会有同样的感觉。就是无聊进行到底
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发表于 2011-3-16 10:01 | 显示全部楼层
弱化就好了啊。。。
可以简单把剧情调整下
应该就完美了
老是主角的视角剧情。。
稍微变化下
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