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发表于 2011-3-16 20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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水镜在我上个帖子提到武功和轻功分家,其实这个我早就想过了,所以也就顺带吐槽一下吧
其实我一直觉得轻功和武功早都该分开,做集气槽的时候本来就应该做成两个,一个行动力槽,一个武功集气槽,行动力槽以身法以主要参考因素,而武功集气槽则以内力作为主要参考因素。
具体操作是行动力槽决定角色的行动时间,就和现在的游戏是一样的,在游戏开始时武功集气槽也同时开始集气,当轮到该角色行动时,他想要施展武功就需要消耗集气槽的数值,比如你想施展个十级的降龙十八掌就需要消耗200的气力,但是你想要施展个十级的松风剑法只需要消耗60的气力,解释起来也很简单,你能跑的时候不一定有机会打,能打的时候不一定有能力出绝招。
这个系统还可以引申一下,比如一个角色有10级的降龙十八掌,10级的松风剑法,轮到他行动时,他只有100气力,那么轮到他行动时他选择攻击,他打开使用武功列表,显示的武功会变成松风剑法 10(10)  降龙十八掌 10(3) 这个是什么意思呢?意思是你现在会10级的松风剑法,你也可以使用10级的松风剑法, 而你现在会十级的降龙十八掌,但是你使用降龙十八掌只能发挥3级的威力(这里设计降龙初始气力65每升一级气力消耗增加15)
解释起来也很简单,你能跑不一定能打,能打不一定能出绝招,能出绝招不一定能连续出绝招。

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发表于 2011-3-16 21:53 | 显示全部楼层
有点像天龙那个设定了~
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发表于 2011-3-16 21:58 | 显示全部楼层
比天龙多了一个槽
天龙只有一个武功槽,威力越大,集气越久
威力小的武功,蓄力越久,威力越大
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发表于 2011-3-17 00:27 | 显示全部楼层
集思广益,系统逐步升华。不错。
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发表于 2011-3-17 00:40 | 显示全部楼层
以前设想过,行动槽和武功槽的,不过非同时运行的方式,而是
A-----------------------B-----------------C AB是行动槽,BC是武功槽,到B点选武功之后,武功到C开始攻击
现在111兄的这个则是
A---------------------B 行动槽
C------------------------------------------------D 武功槽

第一种有都大问题,那就是很影响战场的节奏感,毕竟半即时不是即时,除非武功变成锁定跟踪的魔法,否则武功槽会衍生出很多赖皮打法,如果非战棋还可以使用在半即时,但半即时战棋格式下,如果你武功吟唱时间,目标走出你的武功攻击范围怎么办?等你时间到了,你攻击空无一人的场地?

111的并行式设计虽说可以部分避免这样的窘状,武功是瞬出的,不需要吟唱时间,只是需要槽的积累,但是如果你不想出3级降龙,想出10级降龙,还是要继续等待啊,这时候集气槽到最右不动了,武功槽继续积累,如果集气槽再给打后退怎么办呢?结果是武功槽越来越多,而行动槽又退回去不够出招了,虽说不会出现啥诡异现象,但战场流畅度就低了

还有种收招(冷却)方式表现,我觉得还是不错,不太影响节奏
C----------A---------------B
出招后并不从A开始走行动槽了。按照招式的冷却值,会在CA之间不定的点开始走行动槽,降龙肯定更接近C,而松风就更接近A,这个系统既表现出各个招式的使用时间不一,也不影响战场节奏,不会出现等出厉害招而老不能出招的烦躁感
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 楼主| 发表于 2011-3-17 01:26 | 显示全部楼层
需要纠正一点你的误解,并不是行动槽到顶了就等着不动,行动槽到顶角色必须行动,区别就是你用武功或者道具需要消耗一定的气力槽,只休息就不消耗气力槽,而此次行动过后行动槽又从头开始走。一个善于统筹的玩家起不会傻到只憋大招的,具体的战术会视角色的轻功内力武功体系不同而很多样
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发表于 2011-3-17 01:43 | 显示全部楼层
必须行动吗?那假如第一回合,我倒行动点,能出10级松风和3级降龙,那我必须选择一种,要不然就休息?让行动槽再从开始走,以累计到下次行动时够10级降龙的武功槽?
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 楼主| 发表于 2011-3-17 01:49 | 显示全部楼层
这个东西还可以继续延伸,比如把行动槽再长出一部分来做成你最后说的那种形式用于身法类武功的施展,再比如一些武功的效果上就可以细化,比方说麻痹和封穴,麻痹可以把行动槽和气力槽同时打停固定回合,而封穴则是将行动槽打停,而通过气力槽的消耗来解穴,比如一个武功封穴一百(机率先不考虑),你用它打一个气力槽二百的人肯定封不住穴,只能打掉他一百气力,但是打一个六十气力的人就可以封住他穴道,同时他的六十气力被打掉,封穴度四十,那么在不再对这个人在此点穴的话,他只要再积蓄四十的气力就可以解穴了,类似的应用还可以有很多,我就不多说了
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 楼主| 发表于 2011-3-17 01:54 | 显示全部楼层
恩,没错,必须行动,但是你用松风剑法,可以保留四十的气力,如果单论这两种武功的话,你在施展了五次松风剑法后就有能力来一次刚正威猛的降龙十八掌,呵呵
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 楼主| 发表于 2011-3-17 02:05 | 显示全部楼层
发重了一个,这样,在有时候的战术选择上就很多样了,比如我可以先利用耗费气力伤害也不高不多但是有很好减益效果的招式先把对方打残废的同时累积气力用绝招一击必杀,还可以采用一个萝卜一个坑的战术,不鸣则已,一鸣惊人,等等
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发表于 2011-3-17 02:27 | 显示全部楼层
原来如此,那是我理解错误了

这个双槽并行系统我想可以使特殊状态更丰富,从而使武功特效能更多可能,进而使人物和武功都更具个性

唯一不爽快的就是高级武功使用频率将大幅降低了,这虽然可以使得敌中级武功使用率上升,但大幅降低高级武功使用率总是不爽快的,虽然可以在数据设定上降低各级武功的气力槽需求消耗,使得打2个松风10就能出1个降龙10,打1个金蛇10就能出1个降龙10,但终归连续出降龙10就不可能实现了(除了持有特技气力槽长度破限3倍的人物~~),好的,如果我方可以接受,那电脑怎么办,假设扫地的易筋经需要极高的气力消耗,那我们将看到的是他连续几个回合不能攻击,这不是降低了游戏难度吗,当然可以加强易筋经的杀伤,不过强悍对手老不打人,战斗的刺激就降低了,再给扫地设个低消耗武功吗?那设计数据累啊,几乎所有NPC都要设计几个武功了,还有AI设计也累啊,万一扫地只出低级武功不出高级武功就无语了

而冷却系统中玩家可以连续出大招,也可以小招大招结合,非常自由化
双槽并行系统只能大招小招结合出,不可能连续出大招,这多少会让玩家有点郁闷?毕竟冷却系统的大招冷却我无须点击休息啥的,是隐藏的,而双槽系统,我要最速连续出大招就要不断休息大招休息大招,我多了多次点击休息这一步,这就不连贯了,如果能解决这点,双槽系统就更好了
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 楼主| 发表于 2011-3-17 02:32 | 显示全部楼层
额,你似乎忽略了气力槽的增长速度是以内力为主要参考这一条件,我想,剩下的就不用我解释了吧,手机打字挺累的嘿嘿
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发表于 2011-3-17 02:36 | 显示全部楼层
感觉内力再强,按照你这个设定,应该也不可能连续两个行动点都能出降龙10吧
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 楼主| 发表于 2011-3-17 02:47 | 显示全部楼层
为什么不可以?当然你轻功要是高的太离谱那也是真的不可能,其实,这就是一个简单的制衡系统而已,他所要做到的不是让人人每次都出绝招或者怎么样,而是鼓励玩家针对自己的各种角色属性去思考,去统筹,合理的搭建起一个适合相应角色的武功体系。还是那句话,能跑不一定能打,比如韦爵爷,陆无双之流,反过来能打也不一定能跑,比如郭巨侠,扫地僧之类。关键不是让你人人都能出降龙,而是,物尽其用,人尽其才
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发表于 2011-3-17 04:45 | 显示全部楼层
这个。。。怎么感觉有点像仙剑3的,我也刚发了一篇在百花论武。。。
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发表于 2011-3-17 08:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-3-17 10:54 | 显示全部楼层
回复 16 # silining 的帖子

额,高手内力上优势,在出招上已经足够拉开距离了
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发表于 2011-3-17 20:21 | 显示全部楼层
回复 5 # 水镜四奇 的帖子

我觉得你说的第一种也没啥不合理了

出招要吟唱很好,可以在别人吟唱时离开原地以达到闪避的目的也是新的玩法

这样,“闪躲招式”就可以演变成这样的操作了,而不是一个概率攻击无效这样的传统RPG和战棋的呈现方式

关键是把招式攻击范围,行动对气力的消耗和招式吟唱消耗平衡好就行

这样,轻功高的人就可以通过游走攻击来躲避伤害,但是不小心被打中一下就很疼,自己也没有多少精力打人;某些武功也可以极低吟唱达到高命中的效果,也有些可以大范围攻击达到几乎必中;反过来有些武功又可以极低范围,长吟唱但是攻击超高,适合打低轻功、被封穴和轻敌的敌人……玩法更有趣了

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发表于 2011-3-17 21:17 | 显示全部楼层
你可以再把松风剑法10级的威力与降龙十八掌3级的威力一样  就更公平了
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发表于 2011-3-17 23:15 | 显示全部楼层
以前就有根楼主类似的想法

其实还可以再加一个,不,最好是两个“集气”属性,分别对应行动槽和气力槽。同时,行动槽与轻功、气力槽与内力的关系也予以保留。
比如,萧峰的气力槽属性很高,虽然内力并非绝顶,却也可以连续出大招,因而可以打赢内力更强的对手——但这样做的代价是内力消耗更快,不适合持久战
又比如,辟邪剑法的特点是附加行动槽属性,虽然轻功不见得极高(即每次行动的距离未必很大),但也可以连续行动

这样,人物和武功的特点都可以更加丰富
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