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[建议] 一种有点异想天开的战斗系统,胡言乱语中……

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发表于 2011-3-17 21:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 柳子厚 于 2011-3-17 22:03 编辑

百花谷最近真是越来越热闹了,真的版如其名有了百花齐放的态势

忍不住心痒,想说说我心目中的战斗系统,献丑了

核心机制:半即时、等待、基于招式、招式类型与相克、收招、破招

半即时:
灵感来源——前传、027、SYP等诸位大神
半即时的时间轴,目前已经相当完善了,在SYP的修改版那个帖子中,他比较详细地说了关于时序的设定,个人认为这是一个非常好的系统,直接拿来主义用了,嗯嗯

等待:
半即时化以来,只有一个地方令人感觉没有以前回合制那么美好,就是等待。
目前半即时的等待系统,一般只有两种:
1、直接等到下一个行动者行动后行动
2、等待固定个时序后行动
这两种等待的可控性都不是那么强,没有以前回合制金庸中那么大的战术意义。

这里要提出的是手控的等待系统,大概思想是这样的,当集气满了以后,弹出行动菜单,选择“等待”后时序继续,玩家可以在任何时候通过按特定键停止等待。

Q:轮到其它人行动后怎么办?
A:行动就是,那个人一直处于等待状态,直到按键结束。(这样要求这个按键不能与一般的行动键重复)

Q:可以多人一起等待吗?
A:可以,每个人结束等待状态的按键是不一样的(比如说按照出战顺序,设定键盘或者小键盘的1-6键为对应队员的等待结束键)

Q:等待时被杀集气了怎么办?
A:等待退出,该退多少退多少,重新集气。但是新的系统中不会所有武功都杀集气的~所以等待不会鸡肋到这种地步……

这样的好处我认为还是比较明显的,玩家可以随意决定每个我方成员的行动时间,战术性高了很多。

基于招式
灵感来源——111大神的策划集、大航海时代ol陆地战、网页游戏《武林之王》

战斗中,玩家使出的不再是降龙十八掌lv10神马的,而是亢龙有悔飞龙在天

每一个武功都有一个基础攻击的招式,这些招式就存在于”攻击“选单里,跟目前的系统是一样的,玩家可以任意时刻使用这些基础招式,不过请注意:这只是”基础“招式,即使是降龙的基础招式也不会有太大威力,特效那就更别琢磨了,设计基础招式,纯粹是为了不让玩家回合到来时无事可做。

而每一种武功,根据它的阶级不同,又有1—4种特殊招式,在玩家修炼武功升级时领悟。这些招式的威力会比基础招式普遍要大,而且有相当一部分会带招式特效。这些特殊招式威力要普遍比基础招式大,而且有不同的附加特效。

既然这样,谁还会用基础招式呢?别急,这些招式是不会摆出来让你使用的(要不然你要是学会四十种招式,招式菜单不得长达一个屏幕啊……),这些招式会随着时序的进行,随机地出现在”招式队列“里面,玩家只能选择招式队列中的招式使用,也就是说,你同时会降龙和罗汉拳,但是轮到你行动的时候只有”黑虎偷心“而没有”亢龙有悔“,你也只能使用掉。

有人问,那我选择等待,等高威力的招式来了再用不行吗?很遗憾,不行,因为招式队列最多积攒十个招式,如果你只放高威力招式的话,很快你的队列里面就会充斥着”黑虎偷心“之类的武功。

招式类型与相克:

大航海时代ol的陆地战里面,有三类招式: 力招、连招、虚招,这三类招式是相互克制的(力招>连招>虚招>力招)
我借鉴了里面的设计,把招式分成了四类:力招、连招、虚招、架招,也存在着克制关系(力招>连招>虚招>架招>力招)额,这貌似是大航海时代ol白刃战的克制方式……不过我觉得挺合理的。基本招式不存在相克关系

收招:
每一个特殊招式,都有着n个时序的收招时间,以表示招式的破绽,基本思想是威力大的招式收招时间相对长。

破招与防御崩坏:
在一个招式的收招时间,遭受了相克的招式攻击,就称为”破招“,被破招时,遭受伤害略微增加,收招时序重新开始计算。如果在收招时连续受到多次破招(具体次数由角色的某种属性而定,这个属性我还起不出好名字来……),就会陷入”防御崩坏“状态,在下一次行动前所有伤害加倍计算。

嗯嗯,看出等待的好处来了吧?

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发表于 2011-3-17 22:26 | 显示全部楼层
热烈欢迎翊雲製作組的策划柳大侠来上课~

如此全手控式等待又丰富了战场的自由性啊,感觉不错,不知道真做出来会不会乱

招式随机,这个个人就不喜欢了,不能随心所欲使用所学

相克非常好,但成败就看每个武功和全局的设定了,看似简单其实设定很有学问啊

收招是我很赞成的系统

收招再加上防御崩坏,更好

有个别的想法不知道技术上可能在目前金群MOD的引擎实现,加油,翊雲製作組

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发表于 2011-3-17 22:54 | 显示全部楼层
  很好的想法,结合了多种游戏的战斗设置,如果可以实现,将会是MOD的战斗更精彩化,可玩性有客观的增长
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发表于 2011-3-18 01:51 | 显示全部楼层
额,传说中的卡片战…这孩子是我们制作组的么?不错,很有想法…嘿嘿…
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发表于 2011-3-18 08:47 | 显示全部楼层
相克系统靠谱又真实,武功本就相生相克,问题在于怎么去评定这种相克,而评定又是否客观
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发表于 2011-3-18 09:29 | 显示全部楼层
回复 5 # 业火焚川 的帖子

做相克很简单,就向刀剑拳特有武功类型编号1234,那么我们可以把所有武功集合在一起对他们按照柳大说四种类型重新分类,然后也给他们一个参数1234,最后写伤害公式的时候引入这些参数就OK
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