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楼主: jy02785317

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发表于 2011-4-24 11:45 | 显示全部楼层
贴图下周给你,这周又忙了。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2011-4-24 11:50 | 显示全部楼层
哇哈哈……门派比武…………
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发表于 2011-4-24 12:27 | 显示全部楼层
加油加油,居然还有门派比武
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发表于 2011-4-24 14:17 | 显示全部楼层
门派比武怎么连岳掌门都有......
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发表于 2011-4-24 14:17 | 显示全部楼层
真的假的?还有门派比武可以玩啊?
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发表于 2011-4-24 15:19 | 显示全部楼层

岳掌门参加门派比武,至少也应该设成种子选手,直接进第二轮的说。。
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发表于 2011-4-24 15:27 | 显示全部楼层
回复 1 # jy02785317 的帖子

是否可以随机产生人物不用华山弟子
姓(赵钱孙李)名(亮强力光)
这种随机抽取组合人物代替某某地址

点评

会有的,计划中的事,只是还没做而已  发表于 2011-4-24 15:34
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发表于 2011-4-24 16:24 | 显示全部楼层
難道是岳不群成為掌門之前?!
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发表于 2011-4-24 17:16 | 显示全部楼层
是半即时吗??
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发表于 2011-4-24 18:09 | 显示全部楼层
武林的养成模式。。。好诱人啊。。。。
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发表于 2011-4-24 20:34 | 显示全部楼层
今天的图很给力,岳不群太耍赖了,居然参加这种比赛

点评

冲哥最后一仗大幅放水,n个冲灵剑法....我无语了  发表于 2011-4-24 20:37
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发表于 2011-4-24 20:53 | 显示全部楼层
比武赢了给什么 没东西我可不比
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发表于 2011-4-24 20:55 | 显示全部楼层
有没有可能把游戏的主线之外独立出一个系统——就是无穷无尽的武林系统。

这个系统的背景就是——人在江湖。
看起来027大已经实现了时间轴功能,那么就不妨假设主角的一生都在武林世界里,这个世界是一个无线循环的世界,在各个门派之间分为正派、邪派一组,中土人士、外族部落一组,飘身世外的闲云野鹤、插手世界好坏俗事的一组,等等。

在这样的世界里,随机事件相互交错,例如正派和邪派由一个随机函数指派,当随机量达到一定条件的时候发生某个冲突,如果玩家在现场有选择正邪政营的权利,当然也有打酱油的权利,如果玩家不在现场,也有得到店小二和布告街头传闻的权利。事件的进展由随机函数决定,如若邪派获胜,可能会有正派组织的所谓缴邪团队围攻“光明顶”(或者随机的某一个村落或地点)的举动。当然,如果可能,这里面的顺序可以是“挑衅——冲突——冲突——冲突——平息或者最大规模的流血决战冲突”。这些事件的判定可以完全和主角无关,即武侠世界真实发生了,但主角打酱油,也可以因为主角的参与确定了主角的政营,改变了正邪力量的走势,得到了所谓的称号。(江湖中名头大了,才会有更多的队友跟着你)

另外的中土人士和外族部落的冲突也是相仿,我所说的正邪是一组属性,中土人士和外族部落也是一组属性,他们是并列的,就像每个人都有性别同时也有职业一样,同等并列的属性。

再另外,生成一组随机函数控制主角拜入门派的弟子或者以后主角开邦立派之后的弟子们的行为,让他们随机但不经常的在江湖中生出事端。

这样的一个世界里,所有的随机事件生生不息,给大家一个永恒的武林感觉。好了,我要说的写完了。Any way,这只是多年来的一个感想,也是游离于游戏主线条外的一点点建议(主线毕竟是游戏的主旨)。不知道027大大有没有实现这些想法设计的可能呢,呵呵

点评

其实之前还真策划了一个叫<无尽的金群>的,不过只是策划,完全没有着手  发表于 2011-4-24 21:03
想做,但是目前还没头绪  发表于 2011-4-24 21:00
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头像被屏蔽
发表于 2011-4-24 20:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-24 21:53 | 显示全部楼层
其实静下心来仔细想想这样所谓的无尽的武林世界改动和制作要求挺大的。

每个人物例如“令狐冲(A,B,C,D,E)”原有A,B,C,D,E五个属性,现在要增加上正邪政营(F),民族性格(G),教主Or弟子(H),隐修仙人(I)等等并列的属性。还要增加一个寄存随机事件的储存器,让这个随机事件在结束之前,此人一直要处于此事件中(要不然穿帮鸟),当然我不精于程序,这只是一些最直观的改变,不知道有没有办法在程序上实现更加效率的计算。我想这也可能是027大一直没有实质头绪的原因之一。

其实想想,作为一个模拟的武侠世界,在中国博大的文化之下,正派之中有的是正人君子和龌龊小人,邪派亦然,但是正邪的冲突以及后续的发生远远比镖局运镖的随机事件来的生动。主角又可以在另一随机世界如民族斗争中选择鞭笞达虏或者正义凛然的敦促各族和平(亦或者酱油)。再一者地随机事件中,在万分之一的概率下仙游华山后山偶遇独孤求败前辈,可以讨教一二。另一则随机状态中无论是主角拜入教会的小弟还是主角立户后收留的弟子闯祸后,你可以选择冷眼旁观亦或者纵声江湖。这些的这些是不是让这样的武林世界更加的鲜活。

当然了,开发这样的世界可能要从游戏的结构上动手了,不知道027大有没有这样的兴趣——毕竟这只是游戏的一个附属系统
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发表于 2011-4-25 03:53 | 显示全部楼层
其實,要達成ls的建議不是沒有可能,只是工作量大得可怕,劇情系統一大堆的,恐怕要發動整個鐵血才有機會做到......但是這機率.......
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发表于 2011-4-25 13:08 | 显示全部楼层
慢慢做吧 人生是很长的~
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发表于 2011-4-25 13:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹅得意的笑 于 2011-4-25 13:37 编辑

刚看见的时候就觉得眼熟,现在越看越像了,直到看到了胡笛这个名字,终于全明白了。。。。。。027不要冲动啊,正式出游戏前不能剧透,给大家一点想象空间吧。。。。。。还有,岳掌门的头像最好换一个,我第一次看见差点崩溃了。。。。。。

最后不得不说,完全做好以后,这会是一个不错的游戏。
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发表于 2011-4-25 14:05 | 显示全部楼层
這部遊戲增加了很多歷代金群裏沒有的設定。
本人玩的遊戲不多,看到這些設定,非常期待發佈的那一天。
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发表于 2011-4-25 14:26 | 显示全部楼层
大家都在翘首以盼啊~~
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发表于 2011-4-25 15:46 | 显示全部楼层
无尽的金群?那麼把能力最大值放大到99999好了~~練個10年才能打boss
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发表于 2011-4-25 19:04 | 显示全部楼层
  过来支持下。好久没有新游戏玩了。
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发表于 2011-4-25 19:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 怪羊基德 于 2011-4-25 19:36 编辑

回复 518 # flycan 的帖子


       但有一个小问题:如果我触发了一个支线剧情,但是自己不知道。这时剧情角色有又被这个支线剧情一直占用,导致主线剧情无法继续,那就麻烦了。卡得人很难受。
       进一步而言,这样的设计很容易出剧情bug(前后逻辑关系设计起来太废脑了)。
       所以我个人建议还是各个剧情的角色独立起来好。
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发表于 2011-4-25 19:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 flycan 于 2011-4-25 20:02 编辑
怪羊基德 发表于 2011-4-25 19:34
回复 518 # flycan 的帖子


关于这个问题,我是这么想的,有两个处理方式:

1. 对于关键主线人物,考察其主线任务参数,如果不是0,那么此人物不能被列为随机事件的计算中,系统自动选取其他人物计算。使得主线人物在进行主线剧情时保持状态,不出Bug逻辑
2. 也可以忽略此逻辑影响,为什么出现正邪之争(举例)事件的同时,主线人物就不能同时参与自己的主要事件了?只要他有手有脚,行动不受限制,那么就可以在不同时间做不同的事情。

另外,我觉得这毕竟还是要做成一个附属的系统而不是支线的剧情——意味着这个系统就是一个环境,不会影响作者的主线第一愿望,而只是一个栩栩如生而又生生不息的循环。

有同学说如果是无尽的武林了那么要开放武学上限,这个问题仁者见仁,我的意见是不需要放开等级上限,仍然要有所限制。在三十年的时间里,当你是小人物的时候,你在武林里的打拼会为你赢得名声从而让朋友慕名而来。而当你有一定成就甚至开邦立派了,你还好意思去和小罗喽打架?当然不是说不能战斗了,而是即使战斗了,无论输赢,你都会因为以大欺小或者恃长凌弱而丢失大量的名声。这样的惩罚,或许就可以抑制玩家参与初级的随机事件争斗。
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发表于 2011-4-25 20:33 | 显示全部楼层
我觉得027大这个和半瓶略像
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