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[建议] 关于各MOD武功的小建议

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发表于 2011-3-19 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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个人比较喜欢玩各类游戏,所以有些其他游戏的攻击效果觉得可以运用到武功上面。也没很多东西,暂时想到一个位移的系统,灵感来源三国志11。玩过的筒子们应该很清楚。
1、某项武功,可以有击退效果,把敌人A击退一个或者几个格子。如果击退路线上有人B挡路,则A停止在B前,同时对B造成伤害,或者杀集气,或者其他效果。也可以考虑对A造成某效果。不过击退方向需要考虑。
2、某项武功,可以有位移效果(乾坤大挪移 ),以攻击点为圆心,攻击点  与  攻击范围内的人员  的距离为半径,做逆时针或者顺时针位移一个或者几个格子,同时碰撞效果同击退。
3、某项武功,可以有拉近距离效果,将攻击范围内敌人向攻击点拉近一个或者几个格子,碰撞效果同击退。
4、某项武功,可以使出招人产生位移,向攻击方向突进一个或者几个格子,同时攻击范围内敌人被击退。碰撞效果同击退。
5、某项武功,可以使出招人产生位移,向攻击方向后退一个或者几个格子,同时攻击范围内敌人被拉近一个或者几个格子距离。碰撞效果同击退。
另外,为了配合这个系统,可以设计几项武功,类似金钟罩铁布衫的,修炼者触发碰撞时不会受到影响,且对碰撞者造成某些效果。

个人一点小建议,觉得应该能够丰富现有的一些战斗模式,并且做出更多的战术选择,不知道合适不合适。希望能有点帮助。
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发表于 2011-3-19 20:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy02785317 于 2011-3-19 20:22 编辑

虽然有点不好听
不过我觉得您可能是san11玩的比较多点.
如果不改动金群的攻击范围,这种设定实现起来,很不好.
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 楼主| 发表于 2011-3-19 20:27 | 显示全部楼层
回复 2 # jy02785317 的帖子

嗨,有什么好听不好听的。只是觉得这个系统个人还是比较喜欢。而且武侠里面某某大侠一掌把地方击退500米也是经常的事。。不知道027大说的不好是指不好实现还是实现了的话对游戏性有所破坏?
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发表于 2011-3-19 20:33 | 显示全部楼层
方向性

人物移动距离过大,攻击距离过大,攻击范围过大

经常可以A在B的上方,但是攻击B下方的C点,使B受到伤害

这个方向就很不好说了
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发表于 2011-3-19 20:36 | 显示全部楼层
其实我早都想到过,但是转而就想到不可能实现。。。。毕竟武功的攻击范围多种多样,不同于简单的军阵。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-19 20:39 | 显示全部楼层
嗯。确实有道理。这个还是更适合攻击范围极小的系统。受教了。
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发表于 2011-3-19 20:56 | 显示全部楼层
设定可以 以技能释放点为原点
但是带位移得很多要有地形影响 位移才是有用的 在mod中如果没有地性因素
位移感觉只是个效果 对战斗影响不大
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