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[建议] 学一下龙腾世纪怎么样?看KG 和027 大大的新作有感 《 5.5 更新》

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发表于 2011-3-20 08:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zero 于 2011-5-5 09:53 编辑

5.5更新随着最近大作的不断宣传,我突然又有了新的想法或者说是以前不成熟想法的正式金庸版
以主角作为队长,身上带有战术槽,能够分配不同属性的战术,但是这个主要影响的是队友而非全部成员(包括主角)
首先主角是可控的,但是队友在战术之外不可控或者说无法直接控制(和曹操传不一样)
主角通过制定战术来与队友产生直接互动,战术调整可以按照比如说消灭第一波敌人,或者说脱离对方一两回合的内的攻击范围。特殊队友对战术有加成
过去的模式让我们感觉主角自身的重要性。。。就是大的输出,而单通或者说为了结局。。。但是未来金庸似乎走向的是更加自由,甚至说可能加入一些论坛互动的环节
SYP大大特殊角色连击,或者说附近角色之间的招式互动。。给了我很大的触动,我觉得战术就可以让这样的互动更加灵动起来,每个人通过针对不同敌人,和各自的走位,能够自发的发动连击或者帮助友方规避攻击
其实这个战术设置其实是根据AI来设定的,相比较来说,如果单纯给自己的队友设定AI来配合的话,那么几乎一定是很难达到预期效果的,反而不如像以前一样的直接控制
战棋这个词汇真的是很有趣啊,玩家就如一个棋手一样,对于手中棋子进行预判,然后和对方进行博弈,在网格之中,你来我往,是智慧的拼搏,但是以往的战棋游戏都几乎没有达到类似而的效果,当然不乏一些战斗设置非常好的游戏,让人们必须精心设计每一步的行动,让人对于下一回合都充满了紧张感,那种激情我依旧难以忘怀,但是那样很难做到每一场战斗都能够配合的很好,所以不如放开手强化敌人,然后给予玩家更加广泛自由去强化自己,唔一定非要属性上的强化,战术上的强化也使很重要的,直接控制我觉得在一定程度上,让设计者对于这些人的设计和主角类似,有了很多限制。使整个游戏都产生了一些不完美的旋律。
先写到这里,谢谢大家赏脸,希望能给正在制作游戏的大大一些新的建议


顾名思义加入暗黑类似光照系统之后
战斗的战略性进一步下降。更多的是需要应付突发事件
而半即时机制的引入让我们得到了全新的武侠游戏体验
随之我就在想,是否可以引入龙腾世纪的战术系统
因为视野问题,经过不断实践,然后编制各种各样战术
通过主角携带,让后挑战各种难度
这似乎可以凸显主角在其中的重要性而不只是一个跑龙套的。。
当然王MM也可以胜任,不过貌似;出场晚了一些(通常)
不过要能搞个新手礼包。呵呵 也蛮有意思的
这似乎是一个很好的想法
请大家都谈谈意见

如果有了进一步的想法再继续更新

首先打开战略图,然后分配角色走位,(遭遇敌人第一动作如攻击,防御,使用不同技能。友方受伤,被攻击怎么样,血少了怎么样)加强技能连击,配合
伤害加成,可以随时暂停调整战术,使整个游戏更加流畅,感觉似乎这样会好很多
有些可能不合适,大家一起讨论下
3.21 更新
今天谈谈这个游戏总体的游戏系统构架
首先:这个游戏是即时RPG
但是类似博德之门的模式,引入了暂停系统
基本上就是没有暂停根本玩不了,瞬间团灭
很像WOW的走位,很重要
暂停的过程中,玩家可以设定,一个角色的下一个或者几个行为。
比如说,移动,移动到指定位置然后做什么。而额外的战术系统则是通过战术槽进行,需要单独进行升级
可以添加比如说,首先靠近离你最近的敌人,该使用什么技能,击退,麻痹等,离你远的用什么技能,对你威胁最高的。。。
我方有益型,添加状态,疗伤,帮助合击等增加连击点数
这使得这个战斗模式比之前的即时rpg或者半即时系统更加完备,目前是最受好评的rpg战斗模式
我觉得这个系统同样适用金庸的模式,无论是重现小说中的剧情打斗还是使整个游戏的战斗更加紧凑
如原版金庸的战斗模式早就已经不适用了,苍龙半的模式让我看到了希望,觉得这个模式确实十分优异
但是总觉得欠缺一点什么。                     请各位MOD作者可以考虑下








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 楼主| 发表于 2011-3-20 12:58 | 显示全部楼层
还没人回啊
目前感觉最不协调的就是中途的战术调整环节如何进行
如果控制不好感觉会变得很差的
游戏感觉还是应该充满新意变化
而不是完全依靠剧情走,即使是金庸小说的游戏
武侠感觉体验应该也放在一个重要的位置。。
前几天重新温习了一下浣花洗剑录
觉得这种模式很特别,让人有了不错的体验
大量的记忆招式,完成很多不同的挑战,真的很有趣
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发表于 2011-3-20 13:00 | 显示全部楼层
没玩过龙腾世纪,不清楚咋样的系统
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 楼主| 发表于 2011-3-20 13:14 | 显示全部楼层
看看游戏攻略就知道
没什么复杂的,不过确实是一个不错的作品
而且战术系统确实更符合这种主角为主的剧情路线
单纯个体强大
一直觉得不对劲,毕竟这是一个多主角的世界,无论什么样的主线
我们统领的也都是主角,有个性,强大,甚至有王八之气的主角
如果像今天早晨另外一个仁兄所说的那样
减少移动力,那么在有限光亮和移动力限制的情况下,似乎更加符合棋
这种游戏的战略含义
并且如果能让打斗的流程更加流畅并且不枯燥
感觉好很多呢
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 楼主| 发表于 2011-3-21 08:23 | 显示全部楼层
再顶自己一下,大家都来谈谈嘛
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发表于 2011-3-21 13:03 | 显示全部楼层
。。。像无冬之夜之类的吧?不大喜欢这种模式。。。
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 楼主| 发表于 2011-3-21 13:15 | 显示全部楼层
我说的是借鉴。。。
主要就是针对目前的半即时模式进行变化
未来KG和027的作品要加入战争迷雾,战斗相对的会有更多变数
感觉参照一下这个游戏的战斗模式会更适合一点
和无冬之夜差别还是有些大的。。
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发表于 2011-3-24 22:48 | 显示全部楼层
迷雾什么的在金群中用于少数如夜战、洞穴战比较好
除非改成全即时的动作RPG,那迷雾始终就无所谓了
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头像被屏蔽
发表于 2011-3-25 01:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-3-25 21:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero 于 2011-3-25 21:18 编辑

我只是希望能够改变现有的战斗节奏
更快一些
更流畅一些更武侠一些。。。
起码我的想象中似乎多了一点我感觉到的武侠气息,,,
类似看小说的感觉
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发表于 2011-3-31 10:29 | 显示全部楼层
个人感觉,如此重负DOS游戏MOD是不堪承担的
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 楼主| 发表于 2011-3-31 12:24 | 显示全部楼层
现在已经不是DOS了吧。。
而且我感觉只是需要微调。。
和现在很多半即时的设计来说并不复杂
当然没有太多深入的了解,这里只是建议贴。。
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 楼主| 发表于 2011-5-6 10:42 | 显示全部楼层
只是借鉴一下
并不是完全照搬,其实我所说的只是一个思路
可以简化很多的,主要就是觉得现在控制多角色的这样
很无趣,作者花很多时间平衡个角色,而且组合起来也不是很好玩。。
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发表于 2011-5-6 15:49 | 显示全部楼层
期待中,希望可以不断完善
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 楼主| 发表于 2011-5-5 09:52 | 显示全部楼层
再次更新。。。
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发表于 2011-5-5 19:46 | 显示全部楼层
战术系统适用于给战友挂自动 龙腾世纪的战术实际上就是自动状态
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发表于 2011-5-5 11:18 | 显示全部楼层
希望坚持半即时,即时战斗其实并不太美;人物招式可再美观些,增加连击动画招式,最好在出招后可以因为招式的关系而移位;另外光环,增益也可以加入
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