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[建议] 关于兵器值的一点想法

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发表于 2011-3-22 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感觉玩过的几个mod中,兵器值除了学武功,主要作用是减伤,这个设定让人感觉有点奇怪,伤害主要由攻防和内力决定这还说得过去,和兵器值扯上关系就有点怪了。
个人觉得应该搞一个命中率的系统,兵器值高的打兵器值低的命中率会比较高,兵器值低的就算学了高级武功也不容易打中人,同样,兵器值高了也会比较容易闪避掉同系的攻击,感觉这样好。
同样,个人觉得武常的作用也应该是决定命中率和闪避,像天龙八部中,王语嫣的作用主要是提醒别人对方武功的弱点和特点,帮助别人攻击对方的弱点和闪避掉对方的攻击。
我觉得每个武功都应该有他的命中率,比如独孤九剑应该是命中率高而伤害低,而玄铁剑法则相反,命中低伤害高,剑系的武功命中应该普遍比刀系高,剑走轻灵嘛;而刀法讲究势大力沉,应该伤害高而命中低;特系则比较特殊,用扇子的和用棍子的伤害肯定不一样,凡是轻兵器命中都会高一点,重兵器打在人身上则会比较痛;拳系不好说,降龙十八掌和兰花拂穴手肯定也是大不相同。
限于个人水平,公式啥的提不出来,所以只好提出这么个不成熟的意见,说得不好请各位别介意。
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发表于 2011-3-22 14:52 | 显示全部楼层
兵器值减伤没什么奇怪,就游戏而言主角练了这么多剑法,会被某门派守门弟子全额输出?
当然兵器值跟命中闪避之间的关联更符合实际,不过暂时还没有一个得到玩家首肯的命中回避系统才是真的。
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发表于 2011-3-22 20:42 | 显示全部楼层
说到这个我倒是想起常玩的机械人大战~!话说人物可不可以像机械人大战里分为超级系和真实系?就像郭靖杨过萧峰等有极具霸道性的武功,故而有极高的输出和不错的防御;但相对应的就是低命中率和低回避率.而像令狐袁承志胡斐等,都是以灵巧飘逸的武功取胜,这就代表了高命中率和高回避率,同样就是低输出和低防御~~哈哈,想想就马上去玩两盘SRW了~
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