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[其他] MOD与修改、补丁

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发表于 2011-3-26 02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有一个很早的故事。
在论坛较早的时期的《苍龙逐日》,最早发布的时候是没有加密的,在之后不久,有一个基于《苍龙逐日》的改版被发布了出来,时至今日还能在网络上搜索到这个改版的相关信息。
一些bug被修正,也有一些较好的创意被加了进来。同时增加了一些要素,比如几个糟糕的同人作品中的角色。
然而,这些修改并未被广泛接受,在当时甚至对MOD原本的作者造成了一些困扰。因此,《苍龙逐日》的新版在发布时是加密的。在不久之后,由于以前的版本并未加密,这个手段并未起到预想的作用,因此后来,原始的版本被放了出来。
这个故事听起来并不是那么美妙,对MOD的修改造成了对原作者的困扰。
但是很多类似的故事也一直发生过,很多新的MOD是基于以前的MOD,并且仍得到了广泛流传。
例如《PTT》之于“威力加强版”,“刘亦纷菲版”之于《小猪闯江湖》,“慕容玄恭加强版”之于很多MOD,直到后来的《金书群芳谱》之于《苍龙逐日》。
这些新的故事有些很美好,有些则并不圆满,因为有一些因素在这其中发挥了重要的作用。
一是时间,一是度。
至于具体的值是多少,还请自行斟酌。

还有一个故事,还是从古老的《苍龙逐日》说起。如果你有幸看到苍龙逐日的那个加密版,你会知道,那个存档文件是经过一番处理的。至于原因,所有人都会明白。
后来的FishEdit中,也曾经对事件文件进行过加密。
在后来的《金庸群侠前传》中,对属性地址进行了特殊处理,并且引发了一场较大的讨论。
而在新的《金书群芳谱》中,甚至开始检测本机的硬件配置,在一些特殊的系统中无法正常完成读档的功能。
需要被指责吗?不需要被指责吗?
许多MOD的作者都不是加密的行家里手。并且这是一个开源的时代,破解的工作量实在并不大。
随着时间的流逝,所有的加密手段都会被破解。
至于为了什么破解,但求三思。

回到游戏本身上来。我们至今也无从知道,为什么河洛工作室会将几乎是整个的世界观放在了存档文件之中,但是这个做法却使这个游戏,确切说是这一套设定流传到了今天,因此有很多人聚集在了一起,在这个论坛上高谈阔论。
先是存档,接着是事件,最后是MOD。
经过许多人的努力之后,如今MOD的制作平台是开放的。希望一直会如此。

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发表于 2011-3-26 03:12 | 显示全部楼层
检测本机的硬件配置?

恐怖主义啊
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发表于 2011-3-26 05:04 | 显示全部楼层
weyl大看来是想了很多啊,半夜上来说了这么多

有些地方说的太隐晦了,呵呵
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发表于 2011-3-26 07:45 | 显示全部楼层
回复 2 # 水镜四奇 的帖子

据说现在的金书
在自己电脑上玩了
拷到U盘或者其他外存储设备上
到其他电脑上玩(比如公司里)
打开游戏就会发生“系统检测硬盘变动”什么的
退出游戏
存档清空
不过这一项似乎还没有完善
也许以后不用了
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发表于 2011-3-26 07:47 | 显示全部楼层
weyl 发表于 2011-3-26 02:10
有一个很早的故事。
在论坛较早的时期的《苍龙逐日》,最早发布的时候是没有加密的,在之后不久,有一个基 ...

强烈支持开源
不过成品MOD加密大概是为了想让玩家体会游戏的乐趣吧
毕竟是花了这么长时间做出来,总不能手指一动就通关了吧

(很敬佩当初weyl巨巨公布复刻版源码)
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发表于 2011-3-26 08:20 | 显示全部楼层
除了前不久星际争霸MOD事件(那MOD是我见过的所有游戏MOD里的无限颠峰之作),原作者暴雪作了回应和处理以外,没听说哪个作品的原作者对MOD提出很多限制的。抛开商业因素不谈,对MOD的再修改,再制作都源于对作品的爱。
没有无缘无故的爱,当然也没有无缘无故的恨。在当今这个个性时代,当你把自己的观点强加给对方甚至用手段来维护,当你把建议这个本来就是可采纳可不采纳变成必须采纳的命令,争执与矛盾就来了。和朋友聚会聊天曾经说到时髦流行个性之类的话题,我曾经侃过这么个观点,在现在这个社会,老土的不是那些穿着品位不高的人,而是那些跟风追逐别人品位的人。那么MOD呢?无论他的品位与你的差别有多大或者在你的眼里多么的糟糕,那是人家的追求,这并不是很糟糕的事。糟糕的是当你发现其他人的品位都和你差不多时,那就真的索然无味了。
网络这个底线太低的沟通平台,从来都是缺乏相互尊重与理解的,尤其又是年轻人占大多数。这不是MOD衍生的问题的,但确是MOD发展不可绕过的一环。只能说多点尊重与理解,淡定从容才是王道
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发表于 2011-3-26 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-26 22:10 | 显示全部楼层
1.做mod的精髓是不是拿来主义呢?

  只要是在mod这个范畴,仿佛直接借用或者山寨一下使用都是合情合理的事情。具体到金群mod的制作和体验,本身就是一个大的互动游戏,而且这个游戏连二代都没有出。
  在我稍微熟悉一点的美工领域,这个互动游戏的画面创造是河洛完成的。我看到大家是抱着画素材而不是做游戏的心情来工作的,也就是说,他们是为金群mod所有游戏在添砖加瓦,而很少为某一个游戏的独特性做设计并量身打造。诸如程灵素这样的过得去的造型从来没有被再设计。大家一起在做一个系统工程,并无什么超出已有系统的设计追求,强调版权只会令人掉鸡皮疙瘩。
  在我不大懂的编程领域,大家当然会一直记得楼主大人贡献的修改器,这创造了这个互动游戏的技术平台。这固然降低了金群mod制作的门槛,但是真正愿意又有能力拿它去制作出游戏成果的人并不算多,而且即使新的游戏不断优化、强化了游戏系统,平台变成了一个不断升级的东西,但其实还是那个平台。除了一开始平台的建立属于创造性工作,后面的系统升级和美工们的方式一样,都是按部就班的添砖加瓦。由于这种升级缺乏创造性,贡献源码只是互动游戏的一种模式而已,即使不贡献源码,不同的制作者也可以根据观察对方的作品,写出程序达成类似的效果。
  如上所述,美工和编程领域,大部分金群mod的参与者都没有强调版权、进行加密的动机,因为他们的动机就是推动这个他们所喜爱的互动游戏发展再顺便炫一下技;也没有强调版权、进行加密的必要性,因为反正既不讨好也防不住。

2.谁想加密?

  只有真正觉得自己工作具有创造性、史诗性的人才会试图强调版权、进行加密。楼主当然有理由有这个动机,所以我会好奇,如果有一天有某个金群1.n版商业化经营了,楼主会有什么行动。因为在商业化以前,这个互动游戏的权力者比的是荣誉,在商业化以后,比比实利也许是更有诱惑力的玩法。
  除此,还有什么人有这个动机呢?我前面只说了美工和编程,没说剧本,因为铁血的几乎所有金群mod几乎都策划有趣,剧本不够重视(至少没有很多网络写手抢着抄誊吧)。我猜,极其重视剧本的制作者为了保护自己剧本不被写手直接复制,是有理由加密的。因为剧本这部分工作是真正具有创造性、而且不可复制的工作。
  我相信,如果有美工用新的格式全部重画了贴图(而不是仅仅换一个别的商业游戏库),如果有程序员用新的引擎全部重构了结构(而不是仅仅翻译到另一种编程语言),他们都有可能试图加密。因为他们知道自己不仅仅是在添砖加瓦,而是改朝换代了。
  如果他们也和楼主一样选择开放、奉献,那是他们的选择,和加密的选择一样无可厚非。尊重加密者至少有一个好处,就是鼓励有为者做更多创造性的工作,那是更有价值的,也会使这个互动游戏更好玩。

3.我个人更喜欢开放的楼主。

点评

说的很明白了 加密好处显而易见创作者有了动力 才会有好东西出现  发表于 2011-3-27 11:09
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发表于 2011-3-30 13:36 | 显示全部楼层
总结川先生所说 游戏不强调版权的
                        1.动机单纯,缺乏创造性的游戏活动,没有值得加密的,很多时候吃力不讨好。(最纠结的是没有看到值得加密的好剧本)
                        2.没有外部利益因素的推动 ,没有成熟的商业化条件(如果有成熟的商业化条件,我想也有很多作者不会商业化)

加密无可厚非,但作为金群,象kg一样,加密一段时间然后放出源码,这种做法就比较好,既一定程度上保障了游戏的寿命,又为后继的mod的开发者做好了铺垫,从更长远来看金群也需要开源来保证游戏更长久的活力,站在巨人的肩膀上才能看的更远,而不要因为加密而导致一次次地重复开发,这是对资源的巨大浪费 。

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发表于 2011-3-30 15:37 | 显示全部楼层
mod制作加密就想是去考试  考试前不让你知道答案 才是考试 不然毫无意思  但答案你迟早能知道 。
其实也不是禁止作弊 你可以看看同桌(看攻略) 打打小抄(利用bug)什么的 一样很有乐趣,就是不想让你直接看到答案而已
游戏不是禁止修改的 但希望你在沉浸一段时间后再考虑修改  在你考试结束后看答案是没问题的。
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