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[建议] 我觉得以后的mod不要限制武功个数比较好

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发表于 2011-3-30 22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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等级既然是一定的,限制潜能点就好了,那样可玩性大多了,这个LZ的帖子我觉得说的非常好http://www.txdx.net/thread-462513-1-1.html
有没有那位大大打算这么做的,期待啊...
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 楼主| 发表于 2011-3-30 22:46 | 显示全部楼层
另外希望在以后的mod中多加入一些琴棋书画的道具,可以作为一个职业来,辅助修炼武学节约潜能,和造饭造酒类似,消耗书画等道具进行修炼时可提升人物的悟性,花费的潜能以一定比例减少
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发表于 2011-3-31 01:55 | 显示全部楼层
第一个建议。。。你想的太美了。

第二个建议倒是凑活
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发表于 2011-3-31 08:24 | 显示全部楼层
即便不限制武功个数,也会加大对武功本身修炼条件的限制,或者出现诸如潜能点天赋点这样的点数来对可修炼武功的总量加以限制。
完全不受限制想多少就练多少武功的话。短期内应该不会有MOD作者会这么疯狂吧?
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 楼主| 发表于 2011-3-31 22:09 | 显示全部楼层
元朔 发表于 2011-3-31 08:24
即便不限制武功个数,也会加大对武功本身修炼条件的限制,或者出现诸如潜能点天赋点这样的点数来对可修炼武 ...

可能我没表达清楚,其实我就是这个意思,按潜能来限制武功的修炼,而不是按武功个数来限制,这样可以一个绝世武功消耗的潜能用来练2到3个普通武功,这样可玩性更强,不会再出现仅仅为了过度而存在的武功了,因为每个武功的特效是挂在角色身上,不使用武功仍然对角色进行了增强,真正做到所有的武功不论高低都能加强战力
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发表于 2011-4-1 01:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-2 01:56 | 显示全部楼层
不限制武功个数,就必须限制学习武功不+属性
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发表于 2011-4-2 01:59 | 显示全部楼层
过渡武功是必然存在的~
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发表于 2011-4-2 07:36 | 显示全部楼层
水镜四奇 发表于 2011-4-2 01:56
不限制武功个数,就必须限制学习武功不+属性

另外有个办法,终极NPC绝对变态到基本上修炼了大半武功叠加的属性仍然只能勉强一战,相反一系武功的修炼(也就是引入精纯度概念)反而能获取某种加成,随便举个例子:
某人练得像杨巨侠一样,最后玄铁和黯然也练完了,但是九阴冲突上限6,蛤蟆冲突上限4,等等,反正就是除了玉女、玄铁、黯然都不能到高级别
另外一个只练了武当一系,但自身属性叠加再加武功之间的化学反应,最后综合表现可以近似老张
不过话说来,有必要让一个人练得像数据库那样么???只是为了过瘾的话随时开修改全武功刷新不也一样么
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发表于 2011-4-2 20:41 | 显示全部楼层
呵呵,看來027大的新作可以滿足你....
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