铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1788|回复: 4

【武学手札】(更新逍遥派招式)

[复制链接]
发表于 2011-4-1 17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
本帖最后由 上官慕容 于 2011-4-1 19:41 编辑

待编辑~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-4-1 17:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 上官慕容 于 2011-4-1 17:46 编辑

少林(佛)

易筋锻骨(特性):临时可消耗2真气,将轻功,波段,功力,重新分配,但最终分配点数与重新分配前相同,且每样数据不得小于1.(例如波段1~3,功力2,轻功2;可以重新分配为波段1~5,功力1,轻功1,或者波段1~2,功力4,轻功1;或者波段1~1,功力1,轻功5,等多种组合。)

摩诃无量(特性):待编辑
--------------------------------------------------------------------


礼敬如来式:一种状态,开启后,每回合消耗7MP,若回合内受到伤害,自己只承受一半,另一半由伤害来源承受。(招式状态不可兼容,比如开启礼敬如来,便不可再开启金刚怒目。)

金刚怒目式:一种状态,开启后,每回合消耗7MP,开启此状态的每回合,波段+2,功力+4,对方和自己都进入双倍伤害状态。(开启此状态的指令对方可无条件提前得知。)

--------------------------------------------------------------------
伏虎拳:6MP,功力+5

拈花指:8MP,波段-1,若被命中,则回合结束后MP+13

般若掌:12MP,波段+3,功力+6,若命中,对方内伤+1,额外伤害+10,若未命中,触发额外回合,波段+2,功力+3,使用此招的下回合强制普攻。

袈裟伏魔功:9MP,波段+1,若命中则对方下面两回合是散功状态(不能使用招式)

明镜亦非台:7MP,使用后的当前回合,消除自身所有不良状态(不能真正消除内伤,只能是不受内伤影响),其后的2回合,不受失明和伤势影响。

金刚不坏体5MP,使用后HP-10,本回合不再受任何伤害。

一苇渡江:6MP,使用后的当前回合,不对对方造成伤害,波段+2,轻功临时+5


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-4-1 17:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 上官慕容 于 2011-4-1 18:16 编辑

武当,全真(道)

游刃有余(特性):无视切换武器需要的回合,解除所有招式的不能连续使用设定,同一招式,可在当前使用的第二回合,重复连续使用。


道骨仙风(特性):待编辑
------------------------------------------------------------------

七星挑帘式:一种状态,开启后,回合内若波段高过对方,则回合后自己的MP+(自己的波段-对方的波段),若波段低于对方,则附加额外伤害+7

流星追月式:一种状态,开启后,HP伤害可任意选择消耗相应数量的MP来弥补(比例为1:1)。

------------------------------------------------------------------

八卦掌:4MP,功力+4

两仪剑:6MP,使阴:波段-1,若对方对自己的伤害小于等于18,则悉数反弹;使阳:波段+1,若命中,可无视所有波段,造成对方波段*自己功力的伤害。

六合刀:8MP,波段+1,攻击+3,若命中,则下回合自己波段-2,若未命中,则下回合对方波段-2.

乱环决:10MP,波段投出后,可选择是否将对手投出的波段与自己投出的波段互换。(注:仅仅是投出的波段,不包括加成的波段,且无论换不换,MP依然消耗。)

揽雀尾:7MP,波段+1,伤害-16。若上回合使用过招式,则下回合己方波段+3

手挥琵琶:9MP,波段+1,功力+6,若胜,下回合波段-1,强制普攻。

白鹤亮翅:11MP,本回合波段若低于使用者波段的中间数值,则波段为(使用者最高波段-当前投出的波段),若高于中间数值则不变。(举例1~6,若是投出波段为2,则6-2,算作4;波段1~7,投出2,则7-2。,算作5,以此类推。)若胜,则对方进入封穴状态(此回合波段延续到下一回合,若此时逃跑,则立时生效。)

紫薇东曜:5MP,移转穴位,免疫封穴3回合。

北斗封神:7MP,对敌人与自己都有用,对敌需波段超过对手,对自己则无条件成功,暂时性封住内伤状态三回合,当下回合生效,且当前所有真气进入冻结状态,此状态下不可消耗真气。(回合后所得真气除外)

梯云纵步:6MP,使用后的当前回合及后面两回合,三个回合,分别波段+1,波段+2,波段+3(顺序可以自己选,但三个回合均不能造成对方伤害。)
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-4-1 17:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 上官慕容 于 2011-4-1 20:32 编辑

逍遥(隐)

海纳百川(特性):打斗过程中,若双方波段持平(包括加成波段),则对方攻击性招式所消耗的内力尽数被吸纳为自己的MP值当中,若对方并无使用招式,则默认吸纳对方MP1。(对手真气若为0,则吸纳不到任何内力)

有容乃大(特性):MP无上限设定,即不封顶。

------------------------------------------------------------------------

沧海一空式:一种状态,内力若不为0,战斗时需消耗一回合才能开启,开启后散尽自身所有真气;如真气为0的情况下,则默认自动开启沧海一空式状态,此状态下,别人不能对自己使用任何攻击性招式。(普通攻击及辅助类招式除外)

千浪千叠式:一种状态,此状态下的攻击可选择是打气或者打对方生命。(流星追月状态下此招无效)

-------------------------------------------------------------------------

奇门遁甲(非招式技能):平日可消耗每种阵法相应的修炼点数制作阵法,制作之后的波段为当前制作时自身波段投出的点数,即打斗时引爆此阵所得的是固定波段。战斗时自己所受的伤害则视摇点情况计算。(注:奇门阵法引爆后,无视对方招式的加成波段造成伤害。)

桃花阵:需修炼1次,威力5,引爆后,可同时对3人造成伤害。

八阵图:需修炼2次,威力8,引爆后,若对方波段低于此阵波段,进入散功状态,持续到战斗结束,对方所受伤害=8*(阵法波段-对方波段)。

诛仙阵:需修炼4次,威力10,同时对4人有用,若对方波段低于此阵波段,下面三回合将进入失明状态(失明状态:波段-3),对方所受伤害等于10*(阵法波段-对方波段)。

高山流水:消耗真气4,玄音类武学,使用回合波段+2,但不对对方造成伤害,可选择引爆一个已经制作成功的阵法。

阳春白雪(玄音):消耗真气7,波段+1,若波段高于对方,则无视对方波段,直接造成自己波段(包括辅助加成波段)平方的伤害。

十面埋伏(玄音):消耗真气8,当前波段+2,但不能对对手造成伤害,若对手在此回合使用招式,则下回合波段+3.

惊涛骇浪(拳掌):MP7,波段+2,功力+4,下回合波段-1,强制普攻。

波澜不惊(拳掌):MP6,先攻一次,伤害-15,使用同时解除当前所有负面状态,下面两回合免疫失明和散功。

凌波微步(轻功):5MP,本回合放弃对对方的伤害,若受伤害,则在包括自己最高波段及最高波段以下波段的数字里,选一个数字,让对手猜测,若对手猜中,则承受伤害,对手猜不中,则伤害消散。(比如波段1~6,则需在1、2、3、4、5、6中选一个数字,让对手来猜。)

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2011-4-1 17:55 | 显示全部楼层
占楼……………………请勿回,谢谢

点评

托————————————腮。  发表于 2011-4-2 09:03
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-5-5 09:42

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表