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[其他] 小小的幻想一下。

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发表于 2011-4-4 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  有人询问武林的MOD,有人询问名剑的进度,又看了水镜哥的回帖,不禁小小的幻想一下。
  其实鄙人对武林群侠的画面不是很感冒,金庸的画面已经很好了。水镜哥好像是说……那句话不当真。
  我是想,现在的MOD已经能将状态的界面分成几种了(金前就有武功和能力两种)虽然有一种是改编的。
  那么能不能界面更加细化,分成更多种。一种是生活技能,技能如武林群侠般。琴棋书画诗酒茶,渔樵耕毒医,我就不一一列举了。
  另一种则是某种武器或者是武功的,刀枪剑棍,拳掌脚指爪等。
  最后一项是武功项目,在附加一些武学常识,资质,运气,善恶之类。加入时间,和精力。
  将金庸的MOD做的像武林群侠传。
  然后再将一些固定的人物在固定的时间,出现在固定的场景,触发各种剧情。
  如果可能,就是让人物能够加入某个门派学习武功。在一定的时间内,发生各种事件。(如果能够加入一些随机事件则更佳)
  组成不同剧情和结局,也是参考武林群侠……
  不知道行不行呢……
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 楼主| 发表于 2011-4-4 22:35 | 显示全部楼层
其实我想了一下,除去琴棋书画等数值的问题。应该是可以加入时间的体系,虽然不能让主角任意加入各种门派。但是加入某个门派问题应该也不大。
然后用体力数值,代替武林中的体力数值。可以一天天的过,当然也可以对主角进行限制,然后剧情人物在固定的时间出现不同的地方,触发剧情。
举个例子,主角出身少林俗家,不能够轻易下山,然后主角就在少林寺内不断的触发某些剧情,然后不断下山完成任务。
小场景不必有时间限制,加入计时系统,大场景会有时间流逝如武林。
最后做出正邪的选择……
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 楼主| 发表于 2011-4-4 22:36 | 显示全部楼层
主角的体力数值代表主角每日的能够完成的事件程度,譬如练武,消耗多少体力。劈柴,跳水,消耗多少体力之类的。体力到了0强制休息过一天,当然也可以一直在房间里偷懒之类的。
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发表于 2011-4-4 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-5 01:47 | 显示全部楼层
围观楼主三连帖…顺带吐槽生活技能种种需要时间很多的美工和时间很多的程序和策划…因为话说那样的工作量和做一个商业游戏没什么区别了…这在现在做个主体系统都无限期延期甚至跳票的情况下这愿望很难实现,但是我也真的希望能有实现的一天。
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发表于 2011-4-6 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-11 11:04 | 显示全部楼层
数值多了麻烦。而且如果这些杂项系统做复杂了,游戏中太费时间,有可能喧宾夺主:玩家可能反而不能好好体验游戏。
但是如果就是想做养成游戏,当我没说
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