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《幻旅》PK系统

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发表于 2011-4-5 14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 邪靈114 于 2011-4-5 14:37 编辑

基本属性
杀伤力:DX-Y   即输出为X,Y间的随机数
速度:决定命中率与闪避率。命中率/闪避率,D20≤15±(速度差)
生命:
体力,精神状态等作为隐藏属性根据具体战斗情况调整攻击力速度命中率等。

战斗描述
通过战斗描述调整属性状态。根据战况决定先后手,非特定招式每帖只能作出一次有效攻击(即能对对方造成伤害的攻击)。例如演员想先扫腿再冲拳后侧压,这样必须第一帖扫腿判定完毕第二贴再选择是否冲拳。虚招佯攻不做限定,但导演会根据情况先判定角色是否有能力实施。如果判定无法实施则该回合攻击无效,对方必然命中。

角色体系类型分为三类:超能力者,魔法师,战士
超能力者:借由药物、催眠术等方式可以取得超能力。借由脑内个人现实(Personal Reality)对微观世界造成影响,并因混沌理论而将影响放大,形成超能力。有各种不同能力,能力名称有两种决定方式:学园都市命名(如念动力、发火能力等)与学生自行命名(如超电磁炮)。能力以威力和综合干扰系数分级,共分为无能力(等级0)、低能力(等级1)、异能力(等级2)、强能力(等级3)、大能力(等级4)、超能力(等级5)、绝对能力(等级6)。每隔一定时间会重新测定一次。
绝对能力(Level 6):“以非神之躯,抵达神之领域者”。尚无人达到。

超能力(Level 5):能单独对抗一个军队的程度。只有7人,但不乏其他有可能成为LV.5的人。

  
排名能力称号英文名持有者正式分类
No.1一方通行Accelerator一方通行矢量操作
No.2未元物质Dark Matter垣根帝督创造原本“不存在”的物质
No.3超电磁炮Railgun御坂美琴电击使
No.4原子崩坏Melt Downer麦野沈利粒机波形高速炮
No.5心理掌握Mental Out复数精神系能力
No.6
No.7念动炮弹Attack Crash削板军霸念动力


  大能力(Level 4):在军队中体现战术价值的程度。

  强能力(Level 3):日常生活中能得到活用、带来方便的程度。

  异能力(Level 2):稍微比Level 1有用的程度。

  低能力(Level 1):能勉强弄弯汤匙的程度,对日常生活基本没有帮助。

  无能力(Level 0):无法测量或效果极其微弱的能力。占全部学生60%。

  原石:指未曾接受能力开发、与生俱来或自然状态下觉醒的能力者,全世界约有五十名。

魔法师:使用魔法的一群人,前身必为“没有才能的人们”,即非能力者。所谓魔法即使用异世界的法则引起各种现象的学问。并非针对能力者设计,能力者使用后会引起拒绝反应,最坏的情况还会死亡(包括等级0的无能力者)。就算是非能力者,若信仰心低下的人频繁使用还是有脑袋出问题的危险。

战士:既非超能力者也非魔法师,通过自身锻炼获得提升战斗能力的群体。

角色类型特殊属性设定
超能力者超能力的强弱与演算率息息相关,增加演算率属性决定超能力等级强弱。通过学习,应用,战斗可以提升演算率,扩展加强超能力。原创人物选择超能力者,开局随机决定演算率及能力类型。10以下0级;11-25,1级;25-40,2级;41-70,3级;71-200,4级;200以上5级。

魔法师:原创人物开局随机水火土风四系基础魔法之一。剧情习得新魔法。魔法达到一定数量(尚未设定)可升级为魔导师,使用剧情点自创魔法(概率威力不明)。

战士:基础攻击力速度会高于其他两者。可学习斗技,高级斗技可一帖做出多次有效攻击。使用剧情点可以自创斗技。(概率威力不明)

超能力与魔法无法并存,战士可学习低阶魔法,超能力者和魔法师也可以学习低阶斗技。


超能力是改变现有世界法则的存在(原理性极强),魔法是利用异世界法则干扰现有世界法则的存在(相对来说比较玄妙,重在现象分析而非原理)。无论超能力还是魔法仍然需要遵守一定的法则,并非随意想象。描述如果违反法则视为无效。能力,魔法,斗技,的具体法则效果会隐藏,需要情报告知或自己观察总结。

生命归零为丧失战斗力而非死亡。不愿意描述PK者可直接纯数据计算。

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发表于 2011-4-6 19:36 | 显示全部楼层
出水路过,支持师兄。
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发表于 2011-4-6 21:15 | 显示全部楼层
還有3f的份嗎?

對此複雜的表示十分頭痛...
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发表于 2011-4-7 11:15 | 显示全部楼层
好像很有趣的樣子
超能力者和魔法師的設定感覺很強
戰士好像就比較貧弱

点评

但是戰士一開始十分有利的呀.... 而且超能力者學習超能力的條件一定很嚴苛  发表于 2011-4-8 11:54
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