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[建议] 简单的构思

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发表于 2011-4-5 17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    这是个花了以一夜完善的构思,希望是能够在条件允许下完成的。
   1,时间,大地图引入时间的概念,小场景都融入白天与黑夜的模式。
   2,门派,可以加入任何门派,或者是如武林一般,由某单一门派的剧情。
   3,剧情流动,和时间概念互溶。整个游戏做成一个流动的剧情,通过改变中间无数的分支剧情,决定结局。
   将这三点意见统一一下,我举个例子。
   主角初始门派少林,游戏跨度为三年。根据少林寺的习惯,俗家弟子要过木人巷下山。设置第一年,主角只能在少林寺及周边场景活动,完成一些小剧情。这里直接在场景之间转换,不必切入大地图。然后根据剧情学习不同的少林武功。
  第二年,武功略有小成,出现分支,A,通过木人巷,B发现了少林寺后面有个小通道可以悄悄的溜走,之类的,然后正式进入武林。
   然后剧情开始流动(当然之前也可以流动),所谓的剧情流动,就是说,整个剧情会按照大地图的时间流动而进行,而不是主角做什么才会出现什么。譬如张无忌被打落山崖,如果主角在刚下山的时候就碰到张无忌,他与朱九真等人互信,剧情不触发。随着时间流逝了几天,朱九真他们动了邪心,这一段时间剧情可以触发。不过了一段时间剧情过去了,再度不能触发。
   以此为例,将每个主角身上都设置上3-4段,或者更多类似的剧情,完成剧情才能让主角成为伙伴。
  当然不是要求整个都这么多,有的时候可以屏蔽一部分。譬如风清扬传剑,主角找不到令狐冲,然后想要进入洞内查看,却被内力弹出。必须要过一段时间,才能在过来找到之类的。
   和不同的主配角搭配,完成的程度不同,得到帮助的人不同。
   至于第三年,就亲身经历一些大事件的发生,然后是武林大会,这方面参考武林群侠。最后成为武林盟主也好,称霸武林也好,游戏结束。
   也不知道自己讲述的清楚不清楚。
   其实主要想说的就是引入时间的概念,将剧情做成流动性的。

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发表于 2011-4-5 17:48 | 显示全部楼层
额,还不错。(花了一夜真有精神)
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发表于 2011-4-5 18:32 | 显示全部楼层
已经有人在做了
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发表于 2011-4-5 18:37 | 显示全部楼层
哇····KG大大。。。膜拜。,。。。
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 楼主| 发表于 2011-4-5 20:15 | 显示全部楼层
咱说的花了一夜……并不是真的花了一夜。而是在想明白前没有睡着。
如果真的有人做的话就太好了……
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发表于 2011-4-5 22:25 | 显示全部楼层
部分功能将来有可能实现的吧
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发表于 2011-4-5 22:29 | 显示全部楼层
我想说的是,黑夜白天交替是没有难度的

但是夜晚没有灯您能忍受不?我是不能~
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头像被屏蔽
发表于 2011-4-5 23:44 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-6 00:00 | 显示全部楼层
哎,最讨厌限制时间的模式了,楼主别生气,并非攻击你,只是俺的心声而已.......俺就喜欢金群那种自由自在不受时间限制的模式啊.....
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发表于 2011-4-6 01:10 | 显示全部楼层
黑夜白天这个主意不错 门派的也很好 不过我可以说 很多人都讨厌限时间 跟金3一样 限时间是很不好的
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