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楼主: 睡神

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发表于 2011-5-28 17:47 | 显示全部楼层
1.03没有新门派
或者勉强有一个,能算是新门派吧

主要内容是做事件
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-5-28 18:42 | 显示全部楼层
期待更多事件!
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发表于 2011-5-29 18:33 | 显示全部楼层
在下的一點點小意見

任務的經驗獎賞應該提高,否則花了10天半月走了一大半地圖,才得到練功房修煉5天的經驗,成本利潤比太低了。

難度高,要連續擊敗4人得到派内弟子武功第一名不容易。而且血量内力也不回復
其他人都是滿值,讓人覺得不公平也不符合實際情況。

進階武功不應該只允許第一名的弟子修煉,而是開放給基本功已經達到火候的弟子,比較符合實際情況
第一名弟子應該可以獲取而外獎勵,比如特殊武功或者特殊任務

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发表于 2011-6-8 04:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 kigg1234 于 2011-6-8 04:43 编辑

門建議加入網金的終身門派武功
精要武功

如果要做成類似網金可以判派的
建議作者加入
也加入終身門派武、防具

個人比較建議有自學路線
不加入任何門派
也希望能加入跟網金一樣的門派
因為想玩個非名門正派(星宿)

以及增加自修系統,可以掛網自修武功
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发表于 2011-6-8 10:34 | 显示全部楼层
游戏速度慢了点,期望加入门派事件
话说,其他地点开启点门派事件
不知道没有有帮派系统,例如天地会,红花会等..其实可以纳入门派吧...
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发表于 2011-6-11 10:11 | 显示全部楼层
建议主角在门派去的一定地位后,可以带一些师弟进入队伍帮助战斗,即便这些师弟连名字也没有,而随着地位的提高可以带一些有名字的弟子,长老。甚至可以请掌门入队。
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发表于 2011-6-11 11:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 coffees 于 2011-6-11 11:40 编辑

对于资质我有个建议,开放武功10级限制,和资质挂钩,比如50资质只能吧太极拳练到5级,但是却可以吧某些低级武功练到10+以上,(不能领悟高级要领?但是对于简单的要领)因为反复练习,反而变得纯熟无比,然后给低级武功设置一些额外属性或奖励用来平衡武功。
高资质因为领悟很快,故学会就不再提升等级转而学习更高级武功了,所以少了那些额外奖励,我觉得吧,想要可玩性高,就是尽量吧所有武功设置的“有用”而不要只是过渡,然后设置内家外家和内外皆修特长,然后某些武功对某些有加成或属性加成,就像diablo的天赋树(有些技能对特定的技能有加成)武功大的属性设置上

武功类:
拳掌类内伤
刀剑流血
指类封穴
特系减敌防xx%

内功类:
对应的有害属性防御或减免(必有属性)
比如易经经免疫封穴
9阳免疫内伤
金钟照(好象没有。。。。)免疫流血

暂时只想到这些



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发表于 2011-7-17 12:50 | 显示全部楼层
还好本楼不高。不然要爬死。看了这么多建议,只想提出一点。。。考虑大众的心理。容易上手一点。毕竟还是有一部分玩家没玩过的。。。这点希望能注意一下。
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发表于 2011-7-17 23:38 | 显示全部楼层
最近正在看一部小说《网游之金庸奇侠传》,虽然故事背景是按照金庸群侠传online发展的,但是我觉得里面很多小说设定可以借鉴参考下加入这个mod里,比如门派贡献值换门派高级秘笈或本门特殊丹药或得到本门掌门NPC传功等,门派首徒系统,找传说宗师来评价武功后获得相应称号如找独孤求败评价兵器宗师,找黄裳评价拳脚宗师等,超级武功需要做揭秘任务来获得,或者击杀NPC得秘笈残篇,但要收集到秘笈全本才能把武功练到最高等级。武学残篇只能把武功学到半吊子等,可以参考下小说里的设定
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发表于 2011-7-19 16:20 | 显示全部楼层
027大,十四天书的故事主线剧情能不能弄成副本形式进行?大概意思就是说要把主线任务和平常门派任务啥的独立出来,这样可以尽量体验主线故事,而且又不怕被平常的门派任务或练功修炼错过很多小说主线故事的发展
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发表于 2011-7-19 19:28 | 显示全部楼层
回复 封狼居胥 的帖子

小说里的剧情,这部分是打算根据时间自动展开的,所以不会做成副本的形式.


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发表于 2011-7-20 00:25 | 显示全部楼层
不知道这个游戏是否有结局,如果有的话,我希望这个游戏可以有一个开放的结局,即根据主角的最终能力的不同,比如有的只是当上了本派掌门,有的成为一方大侠,有的最终可以成为武林盟主一人单挑15大高手。新手玩家可能玩不好,所以最后各方面能力一般,或许最终只能当上本派掌门,甚至只是个平庸的师叔;而资深的玩家或许通过自身的经验以及不停的探索最终连就独孤九剑或降龙这样神功,而成为江湖中类似四绝那样的顶尖高手。至于可以像原来的MOD那样最后可以通晓所有的NB武功,并且完成可以一人之力挑败当世所有高手的神话,就让骨灰级玩家慢慢摸索吧。

感觉随着MOD不断发展,游戏的难度也越来越不能被非资深玩家接受,当一个游戏必须要通过规划武功,压主角等级等一些技巧才能通关时,这样新手玩家根本无法上手。资深玩家玩的是挑战,通过各种技巧挑战最高难度,而新手玩家玩的体验,希望借游戏好好感受一下闯荡江湖的快感。就我个人感觉,结局没有必要非要一个人练成所有绝世武功,并且可以单挑当世所有高手,这样的人是不是太超神了呢?

初玩JYOL时惊为天人,游戏从一2流门派的新进弟子开始,不断成长,这样才能真正感受到人在江湖的乐趣。现在MOD玩多了,大多数玩家都是一上来就以武林盟主为出发点,一些本来江湖上掌门级的NB人物队友,在玩家眼里都变成了废物,一些练了就足以开宗立派的秘籍,在玩家心中的武功规划里都是些垃圾,于是整个游戏的一上来的目的就是让主角各方面都达到最完美的成长,以获得最后可以1V15的那一刹那的快感。这样已经丧失了身在江湖的感觉。

像七伤拳,弹指神通这些在游戏里的“3流武功”可以重现它们原本在书中该有的威名,例如让玩家在门派中很艰难才可以获得它们。然后玩家才知道成一个小门派掌门也是如此的辛苦,于是独孤九剑,降龙这些神级武功在玩家眼里也不会只是个伤害数据,而变成了重量级的存在。

总归起来,希望游戏可以还原一下真实的江湖,让玩家真正能感受到从一个江湖小虾米成长为大侠过程中的苦与甜。

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发表于 2011-7-20 04:38 | 显示全部楼层
寒风风 发表于 2011-7-20 00:25
不知道这个游戏是否有结局,如果有的话,我希望这个游戏可以有一个开放的结局,即根据主角的最终能力的不同 ...

我也比较喜欢开放式的多结局
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发表于 2011-7-20 05:28 | 显示全部楼层
关于结局,可以参考太阁立志传。太阁的结局可以根据你在战国的发展而有很多,可以碌碌无为的死去,可以辅佐一方大名一统天下,可以当上关白。。。JYOL的思路基本就是这样。将来当你成为了一派掌门以后就可以带着自己的门派去一统武林了,或者你耗完了60多年,做一个普通的武林人士,度完一生。
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发表于 2011-7-20 23:53 | 显示全部楼层
赞楼上兄弟的建议,建议游戏时间大约就70~80年(十多岁开始闯江湖)或者更短(生命长短和超级武功有关,和吃到过的东西有关),至于过程中玩的怎样精彩就怎样,可以老死于江湖,还有就添加一个江湖隐退选项,当自己觉得这个角色玩的差不多时想提前退休时便隐退,然后将得到一个关于这段时间内江湖历练情况的相关情况(武功、经济、感情、人脉关系、剧情历练等等)和相应评价打分
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发表于 2011-7-21 01:46 | 显示全部楼层
结局这一块,目前的设想如下:
满足特定条件时,弹出选项,是否结束游戏,是的话就结束,否则就继续.如此,如果一直不结束,就等着老死吧.
至于特定条件,这个会尽可能多加一些的.
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最后,这个话题太早了,现在游戏时间估计也就两三年而以.
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发表于 2011-7-24 14:00 | 显示全部楼层
希望能弄出一些机器人模拟其它玩家,就像CS那样
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发表于 2011-7-25 01:36 | 显示全部楼层
有一个建议
泰山派的守门弟子因为在室内跟室外交界
出入频率高的话经常要几秒等待才能切换
希望能比照华山派那样放在比较靠外的入口

下载后玩了三天觉得是很开放的武侠游戏
武功自由装备的设计也很人性化
感谢作者也期待后续更新
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发表于 2011-7-25 09:19 | 显示全部楼层
建议在门派内加入休息的地方
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发表于 2011-7-25 21:48 | 显示全部楼层
多结局?
类似武林群侠传?
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发表于 2012-1-18 17:21 | 显示全部楼层
期待无限循环  弄成一大做
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发表于 2012-1-18 21:26 | 显示全部楼层
太监了。。。。。
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