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[建议] 能不能在新的mod里面加入【活学活用】系统……?

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发表于 2011-5-3 21:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原著之中,大凡资质超群如杨过令狐冲等,学武都不会一板一眼,相反都可以将所学过的武功活学活用,略加变化,使之更符合自己,也更能够发挥出武学威力

建议在新的mod中加入【活学活用】系统,主角江湖历险的过程中收到的秘籍都可以自己或者委托相关角色(如王语嫣)进行提炼,当角色受到敌方攻击之时,可以随机触发出之前提炼过武学的一些招式进行防御

比方说——杨过受到李莫愁攻击时可以触发【弹指神通见招拆招】,可以将莫愁阿姨的拂尘攻击减半
又或者——令狐冲受到田伯光攻击时可以随机触发【五岳剑法活学活用】,以求达到防守反击的效果

而且这一套系统的触发概率应该是资质越高触发几率就越大,比方说99人工资质触发几率可以去到4成;特殊人物如027的话就可以去到8成

相信这样一来就可以在S大所创造的加成系统基础上 一定程度上提升高资质角色的生存空间了吧
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发表于 2011-5-3 22:25 | 显示全部楼层
呵呵,这个很有想法,但不知道可玩性会不会受到大家欢迎?
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发表于 2011-5-3 22:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-3 23:19 | 显示全部楼层
这套系统的工作量很大啊
要设定的基本数据太多了
因为如果包含的内容少了这系统就没意思了

其实要做这类系统的话可以稍微简单点
把武功的招式分为“攻击系”和“防御系”就行了
“防御系”招式就可以进行拆招
具体可以再按照武功系别来划分
(说来说去还是觉得有点麻烦,汗......)


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发表于 2011-5-3 23:34 | 显示全部楼层
麻煩的意思就是你不太想做吧.....
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 楼主| 发表于 2011-5-3 23:51 | 显示全部楼层
tsmdsyp 发表于 2011-5-3 23:19
这套系统的工作量很大啊
要设定的基本数据太多了
因为如果包含的内容少了这系统就没意思了

其实S大倒也无需专门为此制作一个新系统,
具体可以参照称号版里面的冲神的剑魔再临
——————
打个比方说:主角在收王语嫣后可以获得一本《琅嬛宝典》,只有资质80以上才可以修炼
修炼出来的效果就是随机触发一个招式,只要把S大已经整理出来的N百招制造一个随机lode出来的程式就可以了
而且可以设置成为资质越高,触发几率越强

看看这样行不行……

点评

这样做从设置上来说的确就要简单些了  发表于 2011-5-4 12:34
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发表于 2011-5-4 00:38 | 显示全部楼层
回复 7 # 姬巴 的帖子

不如把这本书当做……装备……
不然资质80+的 有人有在……
人人都破招那就没啥意思……
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发表于 2011-5-4 00:41 | 显示全部楼层
回复 5 # tsmdsyp 的帖子

以后工作组成立后!
如果有时间可以在装备上下点功夫!
当然得神兵级的干活!

倚天剑……可以多加大流血机率的功能……
打狗棒 ……封穴啊……神马的……
唉……让俺来设想游戏俺就头疼……
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发表于 2011-5-4 02:24 | 显示全部楼层
若是真要在裝備下功夫的話,像再戰般自己打造,像前傳般自己加上特效,不一定是內功特效,可以是刀系加成、提高流血率、增加內傷甚麼的....不過這樣做的話,變數太少不成系統顯多餘,變數太多又可能重點偏移失意義......
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发表于 2011-5-4 09:18 | 显示全部楼层
回复 10 # 莫道名 的帖子

装备本身自带一点特效就好啊……
不要像前传打造三个特效……这样子难度变得好低……

点评

僅是武器加就好了,不然衣服加流血機率甚麼的,看着也怪怪.....再者也沒人說能加入很強的特效啊...像前傳那樣確實是逆天了....  发表于 2011-5-4 20:46
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发表于 2011-5-4 09:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero 于 2011-5-4 09:43 编辑

干脆就设定一个和武林群侠类似的那个武学知识的积累和实战经验的积累学秘籍什么的太死板了。。
不如加入一些剧情,观摩别人的打斗或者和高手过招。。一点点增加,可以比武林里面调整的慢一些
增加一些资质的限制,当然也允许有机缘的存在就好了(傻子派)
秘籍越多,通过消费一些知识点数来阅读秘籍,不一定要修炼,可以增加武学常识
如果之前见识过的,特别是拥有秘籍的,那么对方的招式攻击我们的时候
可以出现料敌之先或者破招等等特效,这样打起来就更有意思的
我之前发过一个希望以后的金庸游戏能够借鉴龙腾世纪那种战术设定
主角作为对仗,通过对于地方攻击模式调整我方与地方骤然遭遇,或者一些特殊情况下,瞬间做出反应
这样会使战棋更加有趣,不然太死板了。。。
希望以后能玩到更有趣的游戏。。。
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发表于 2011-5-4 09:42 | 显示全部楼层
回复 12 # zero 的帖子

新版设立的一个击破爆……
和你所说的有同工的效果……
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发表于 2011-5-4 09:44 | 显示全部楼层
击破率限制太多了
而且和弱的对手的话。。击破率更没有什么价值
苍龙的限制有点过多了。。。
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发表于 2011-5-4 09:49 | 显示全部楼层
我提出的这个。。是通过战术来配合队友的行动而非现在
直接控制,这样整个战斗体验我觉得会更好一些
如果单纯的控制,很多战棋的乐趣就消失了
当然也不是像曹操传那样一切不可控,都是通过主角的战术模板进行调整
然后,所有队友策应的展开攻势,“流畅的战斗”
战斗指令的多样性,战术槽的配置。。这些都很有意思
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发表于 2011-5-4 09:50 | 显示全部楼层
LZ的想法不错啊。可是这要是做出来工程量堪比一个新的MOD了吧?呵呵
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发表于 2011-5-4 10:41 | 显示全部楼层
直接改成装备降龙秘籍被攻击多少级领悟XXXX什么的就是了~
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发表于 2011-5-4 17:23 | 显示全部楼层
这样会不会造成同质化严重的情况?全部一味追求高资质。
也应该给低资质的活路啊
能不能借鉴辐射2的方式。低资质在其他方向有优势?

然后解决问题的方法是多样的,而不是只有战斗这一条路?
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