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[建议] 关于武功的建议

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发表于 2011-5-9 18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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武功招式能否不设置成几率发动,而是在选择使用武功时出现针对某武功的清单,自己去选择使用哪一招?各各招的效果有所不同,比方说“望穿秋水”(黯然销魂掌)就是超强杀伤力的招式,“形单影只”就是控制型或者杀对方集气和体力型?降龙十八掌也是一样,亢龙有悔等用来大面积杀伤,擒龙手等控制。极意的情况不如改成代价为耗更多内力,也可以自己选择是否使用极意(奥义)。这样就不会出现剩下一个小兵了还冒出个极意浪费了。不知上述意见是否实际,各位指教。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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 楼主| 发表于 2011-5-9 18:57 | 显示全部楼层
对了,以上意见针对苍龙逐日半即时称号版。

点评

有梦想才有现实,顶一个!  发表于 2011-5-9 19:20
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 楼主| 发表于 2011-5-9 20:18 | 显示全部楼层
呵呵,制作难度应该会增加不少。大小应该不至于那么夸张。最多一百多M吧。只是个想法,暂时难度太大的话,可以等以后游戏发展到一定程度再考虑。
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发表于 2011-5-9 19:12 | 显示全部楼层
那样会很强,而且许多招式会被厥弃而只使用强力招式
除非对不同招式的消耗做设定
但那样制作人的压力就太大了
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发表于 2011-5-9 19:12 | 显示全部楼层
你要把金庸群侠传的MOD变成10G大小么?。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-9 21:18 | 显示全部楼层
回复 6 # wxd1985524 的帖子

哈哈,我就是这个意思。不是想mod的制作者提要求,只是建议,给金庸这个游戏的发展方向提出点想法。
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