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[资源共享] 当年霹雳狂刀的试玩版下载(转载)

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发表于 2011-7-12 17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 多心孤云 于 2011-7-12 17:46 编辑

游戏改编自霹雳布袋戏系列之同名剧集《霹雳狂刀》,描述乱世狂刀在十五年前与天残武祖的一场协议决斗,但因天残武祖以狂刀的挚爱慕容婵做要胁,使出卑鄙的手段不战而胜,而败战后的乱世狂刀依约囚禁于天地门内。时至十五年后终于藉由鬼王棺之手得以离开这个束缚他身、心、灵十五年的地方。游戏剧情将由此拉开序幕,让您感受乱世狂刀的狂与痴,并随着狂刀的脚步踏上与天残武祖、慕容婵、北武林、正道人士之间爱恨情仇的旅途。

特殊效果的战斗画面
《霹雳狂刀》基本为回合制的角色扮演游戏,在战斗画面的呈现上有别于以往的视角与操作,例如场景与画面在人物移动或攻击时,会有上下跳跃、左右交错、远近透视之放大缩小的视觉变化,实地操作后将会不难体会它与格斗游戏的感觉相当类似。

跑马灯系统
霹雳布袋戏的精采,除了编剧俐落的桥段铺陈外,最重要的就是许多的他地事件都是在相同时段上演着,为了保留霹雳布袋戏的原汁原味,与不破坏游戏的节奏感,当玩家操控狂刀在A地的时候,我们还是可以藉由“跑马灯系统”的告知,清楚了解到B地的天残武祖发生了什么事,这就是为了解决霹雳布袋戏同时、多地、多事件而设计的创新系统,玩家绝对会有全新的体验。

护卫神系统
护卫神系统的出现就是为了在不影响剧情的架构之下,让玩家在冒险的旅途中随着剧情的发展、任务的完成,与你有缘的伙伴将会加入狂刀的冒险阵容,一同参与战斗的乐趣。而玩家还可以视自己的需求,利用太上老君、祝融吴回、岁星太岁、龙王神、鬼王钟馗、神鸟凤凰等六个护卫神他们多种不同的技能来帮助玩家过关斩将。

战斗激点系统
“战斗激点”的取得来自于战斗系统中当玩家取得胜利时,依据当下的分秒倒数计时终止刹那所剩余的时间估算出取得点数,称做“战斗激点”。不同的敌人拥有不同的分秒时间,当玩家越早在计时结束前打倒敌人,玩家所得到的“战斗激点”就越多。“战斗激点”如同现实生活中的“彩分”一样,当玩家获得“战斗激点”后可将它拿来“交换”玩家想要购买的物品,而完全不用另外补贴任何的金钱诺!

镶嵌铸剑系统
乱世狂刀拿狮头宝刀,而提升它本身附属的能力途径有两种:一种是镶嵌,另外一种是铸剑。镶嵌系统将狮头宝刀划分为三个镶嵌部分,一个是刀身,一个是护手,最后是握把,玩家可将捡拾或购买到的宝刀配件,视需要装配拆卸于狮头宝刀,做为机动性的升级调配。
至于铸剑系统可就不一样了,玩家必须将可融冶的铸剑元素拿到可铸剑的地方请铸剑师傅将其与狮头宝刀结合,结合后的铸剑元素永久存在于狮头宝刀中,其影响数值当然也是永远存在无法拆卸的,所以每耗掉一个铸剑元素狮头宝刀本体属性必然跟着改变,宝刀升级系统没有一定的数据,这就端看玩家怎么调配。






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 楼主| 发表于 2011-7-12 17:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 多心孤云 于 2011-7-12 17:27 编辑

骨灰霹雳道友不妨试试.我没有玩完,毕竟还是试玩版.不过里面开头那个通宝拼图我是过了的哦~看看过的人多不多.
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发表于 2011-7-12 17:36 | 显示全部楼层
不好玩,我玩過了,感覺霹靂遊戲裡,最好玩的就是奇俠跟幽靈還有聖石
英雄榜太爛了,至於麻將就是2代比較有可玩性,大富翁也平平,支持我的第2部吧!

点评

聖石敗筆是劇情過短,頭像單調(大頭貼),操作比較單調,不然語音畫面什麼的不比奇俠遜色  发表于 2011-7-12 17:54
圣石的操作太生硬了.头像太丑了.如果像剑侠奇缘那样就更perfect了...  发表于 2011-7-12 17:51
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发表于 2011-7-12 17:43 | 显示全部楼层
怎么看不到图呀
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