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[意见建议] 【南风】关于新版轻功系统的一点构思

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发表于 2011-7-22 00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 南风一梦 于 2011-7-22 10:12 编辑

现在还没有独立的轻功系统呈现,在我构思里面,轻功是这样的,它不仅要影响命中、闪避等属性,而且要在战场上出现纵跃动作,具有战术意义。

1、首先,要把以人物为中心,左右前后周围8格视为控制范围,敌人使用轻功纵跃落入该区域会引发几率性的“借机攻击”,这样轻功纵越落脚点的选择就有针对性。

2、把来自背后攻击伤害提高30%,这样让轻功更有策略意义上的存在。当然了,根据第一条,你和队友保持合理距离的话,对手在准备跳到你背后之前还是要对可能承担的受到借机攻击的风险仔细评估一下。(这里,背后伤害的定义全看制作者设置,我觉得应该是来自人物背向45度范围内的伤害都可以定义为背后伤害)

3、轻功和命中、闪避直接挂钩,越高明的轻功越能影响命中和闪避的成功率。

4、要实现轻功跳跃的意义,需要地图的配合,比如说障碍,若果地面移动会走很多格绕过去,而轻功可以直接跳过去。当然了,这里又涉及到攻击范围的问题。个人老是觉得,该版本攻击范围太大了,以至于在很大程度上压制了走位的意义。这大概都是沿袭原版的设定,真正的武侠,靠剑气指风伤人也不会离得太远吧....我觉得高等武功到极后攻击范围可以达到3格就行了,中级武功2格,低级1格。这是比较合理的,同时通过引入其他设定,可以让玩家对于战场操控走位更加重视。游戏的策略性战术性提升不言自喻。

另外,“纵跃”,在动画上最好也要有相应动作。至于有仁兄会提出引入轻功会废掉“卡位”,我觉得其实不冲突。不知道你们玩过天下霸图1没有?

假如轻功系统做的合理,既有纵跃也有卡位,可以并存,为什么?因为在遭遇卡位的时候,使用轻功条件是更为苛刻了。需要考虑得风险也更大。

首先,轻功纵越是有一定范围的,有了控制范围的概念,那么纵越开去的时候必须考虑到是否落下去会引发对手借机攻击
其次,轻功纵越是有几率的,当其控制范围被对手挤占后(即贴身紧靠),几率会减少。关于贴身紧靠,我有个感觉,贴近打伤害会高一些,不知道是不是我的错觉还是S大的故意设置。假如纵越失败,浪费一回合的体内,还要白白浪费一轮时序。因此风险也有比较高的。

有点困了,比较凌乱的思路,明天再来整理。先发到这里。


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发表于 2011-7-22 01:03 | 显示全部楼层
新版的现在是什么?谢谢!
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发表于 2011-7-22 08:11 | 显示全部楼层
要是加入跳跃的话,一个是范围不能大,还有就是跳跃后不能行动,可以被反包围这样就减低对卡位的伤害了,只要持续卡就行了

点评

我说的跳跃的目的是突出重围,在被重重包围的情况下,脱离战局,重新寻找战机,而不是靠跳跃去攻击  发表于 2011-7-22 10:18
假如跳跃后不能行动,我想谁也不会送过去挨打:) 解决这个思路可能最好加入行动力的概念,那那会对系统提出大的改动。 因此,我觉得应该是跳过去后可以攻击,但不能跳过去后再移动。毕竟跳的本身就有一定失败风险。   发表于 2011-7-22 08:26
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发表于 2011-7-22 08:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-22 09:06 | 显示全部楼层
要記住在讓你可以跳躍的同時, 敵人相對也可以...
不過此設計和戰鬥場景上的佈置(牆壁,樹,柱子等)就有點出入了...
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发表于 2011-7-22 09:35 | 显示全部楼层
严重支持轻功挂钩命中率和躲闪率。
可以采用类似如下公式:

攻击方轻功-防御方轻功 = A
若A=0,则攻击方命中率为80%,防御方躲闪率为20%
若A>0,则A每增加5点,命中率提高1%,躲闪率降低1%;
若A<0,则A每降低5点,命中率下降1%,躲闪率提高1%;

不过这样的话,轻功的综合价值可能就太高了。
可以通过设置一个躲闪率的上下限,比如50%~95%,溢出的轻功差额无效。
甚至可以参考早期MUD的做法,给招式附加一定的轻功值,某武功出了什么招式,
会有轻功加成(比如逍遥游、玉女剑等灵动型武功招式的附加轻功更多)而一些强力
武功则能强制命中,如目前实战出场率不高的玄铁等高级武功。

这可以鼓励大家多用高资角色。毕竟低资的轻功即使SL了最终也就250~280左右。也能鼓励大家多用一些高不成低不就的武功。

另外强烈呼吁!真心建议!热切期盼!升级点数能自由分配!没级点数和资质挂钩不要SL!
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发表于 2011-7-22 10:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 鬼劍丸 于 2011-7-22 10:03 编辑
fivecotton 发表于 2011-7-22 09:35
严重支持轻功挂钩命中率和躲闪率。
可以采用类似如下公式:


因為本身輕功就已經影響了集氣和格子, 如果再加個閃避, 你面對滅絕等高手流, 就如面對多幾個東方不敗~!!

運用輕功來提高閃避, 會過於抬高輕功的重要性...于其, 倒不如設定成一個新機率效果,
如輕功將提高機率 - 減輕傷害(大概是-20%, 護體另算), 如擦傷/輕傷...且機率設定不可太高, 建議100輕=1.5%機率,
就算500輕也只是7.25%, 勉強來說還算合理...

另外防禦也應該如此設定, 高防者被攻擊將有機率產生抵禦, 減輕傷害(如目前選擇防禦中的傷害), 建議100防=2%機率
而如果選擇防禦的情況下產生抵禦效果, 可以再加倍防禦...內功如86可以疊加, 加強86效果!! 多個防守流玩法...

点评

闪避也是有几率的啊,东方的葵花移行就算几率最牛了,其他轻功应该不会设置这么BT,一般设置到5%-20%就行了吧,但他们可以有其他特效。  发表于 2011-7-22 10:15
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发表于 2011-7-22 11:56 | 显示全部楼层
。。。。绝顶武功剑气只能穿三个人的距离 也就是1M的范围。。。。 恩。。。恩。。。。我记得貌似能打好几丈的
轻功数值高的档在数值低的面前 数值低的便无法一回合从数值高的人旁边经过 而数值高的 则可以无视对方的存在

点评

我也是这么想的,不错  发表于 2011-7-22 14:27
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