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[建议] mod是对原版的补充革新,但是希望原版的好设计能保留

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发表于 2011-7-24 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想说的是原版的队友系统

原版可加入的队友 有牛人 也有酱油党
有些牛人初期很简单就可以加入,有些牛人则要完成一些难度很高的任务才可加入
可原版在这方面的平衡设计得非常好,
能简单加入的牛人,加入时属性武功都比较一般,需要闯荡江湖磨练,把他们练成真正的牛人的难度,和那些需要完成难度高的任务才加入的牛人其实是差不多的,这就给人非常好的代入感
我相信很多人和我一样,期望和一群意气相投的朋友一起闯荡江湖,一起从弱弱的小虾米慢慢成长为名震江湖的大虾!

金庸群侠传,是一个 武侠 游戏 ,而现在的mod制作感觉太注重于游戏的规定,流程设计中牛人总要到后期才能加入,前期要靠酱油党,最典型的就是苍龙中的杨过、小龙女,张无忌,胡斐等主角,想收杨过必须搞定金轮,可那个时候基本江湖上是你对手的boss也就不多了。。。。。

而原版的张无忌加入是多么简单,杨过也只要打一条蛇,这些角色是大家都很喜欢的,而加入时能力也完全没有破坏游戏平衡,需要慢慢培养,原版张无忌的九阳想要大成,也是到后期的事了。

期望新mod能保留原版的设计吧,实在不行,也可以考虑2条线嘛,比如初期就可以选择加牛人,这时候加入的能力很弱,要培养到后期才能成型,也可以选择不加,通过酱油党过剧情,完成难度很高的任务后,直接加入成型的牛人。

说了这么多。。。实在是我不想继续培养温青青之类的过渡角色了。。。。
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发表于 2011-7-24 11:28 | 显示全部楼层
就是要去掉打木桩?
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发表于 2011-7-24 12:34 | 显示全部楼层
其实我支持楼主这个概念,打游戏不是纯粹为了通关...(凡是我个人很反对木桩,虽然很方便,但是少了很多RPG感,反而像赶任务一样,一定要学会什么什么武功)

现在的MOD更多像是为了完美培养,不像是RPG,反倒像养育游戏,有点走题的别扭感...

如果改了事件决定学到什么武功而不是拿到什么秘籍,走不同的路线,发觉、学习到不同的武功(或者只有主角可以用秘籍来学)会不会好一点?
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发表于 2011-7-24 13:55 | 显示全部楼层
支持楼主,个人觉得现在的MOD普遍就是难度过高,真的,按原版的玩法,连简单难度都很难过;而需要学到特定的武功才能过,这样一来自由度就被极大的削弱了,变得和单线RPG一样。

个人建议,最好就是新加一个个新手模式,可以无限练功也好,内功不占格子也成,就是新手不需要特定路线不看攻略也能通关的,走对了线路可以玩得更爽的那种,让新手也能体验一把新MOD

现在的MOD很大程度上考虑得不够,比如无量山,就试过卡四大恶人(进去存档出不来……)
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发表于 2011-7-25 21:58 | 显示全部楼层
建议新MOD中高级武功只有特定队友和主角能学
中低端武功大家都能学
这样为了不同武功的特效(毒、流血、封穴、内伤以及相反的防御这些状态的武功等)对于队友的选择就多了(比如北冥只有小和尚、段世子、冲哥、主角能学,为了吸吸队,就只有练小和尚、段世子了,而且从小说中也说的是北冥只有不会内功或者把原先内功全废的人才能学)
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发表于 2011-7-27 11:07 | 显示全部楼层
原版张无忌、杨过、小龙女初期一加就很强了
如果每个主角加入时和虚竹一样,当然初期配角使用率就大增
不过还有很多方面要考虑(主角成长率很高,就会舍弃配角)
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