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[技巧心得] 0.14 未入派初始档 已会武功(独孤九剑,紫霞神功...) and 游戏建议

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发表于 2011-9-2 14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fsouok 于 2011-9-4 15:58 编辑

经过测试10级可以单挑岳不群(要点人品 如果将心法换成 磐石神功5级就可以去挑了 主要是缺少内力 主要是独孤九剑总剑诀很难激活 经常是岳不群搞死我后 他还有100-200血 一招之差) 测试结果 6胜14败

姓名:风清扬。5维资质:MAX。
LV:5
4术:MAX星
修炼点:500

拥有武学
剑法:独孤九剑MAX (未完成版 不过目前也是游戏中最强的武功 其余武功与之没有可比性)
心法:紫霞神功MAX (单论属性 目前游戏双强之一)
身法:秋雁南回MAX (目前游戏最强身法)
特技:岱宗如何MAX (目前游戏最强战斗特技 华山天外飞龙未完成)
装备后属性
HP:850
MP:350(紫霞按%增加)
ATT...:120

其余武功未拥有(由于大部分武功 需要与心法和身法 也有包括特技配套才可以发挥威力)
例如:
      衡山五神剑:5招特技 需要 对应心法。。。
      云雾十三式:百变千幻 必需要装备 衡山高级心法,身法
      。。。

修改方面版主貌似说过现在不准讨论 大家就不要PM我了
提示一下
ESC界面(状态,武功) 两处 作者做了函数检测
只要大家 不进入这两处 函数自然就不触发了


全部武功资料(以后慢慢补)
华山派
华山剑法
冲灵剑法
淑女剑法
玉女十九剑
太岳三青峰
宁氏一剑
夺命三仙剑
狂风快剑
伏虎拳法
劈石破玉拳
混元掌
反两仪刀法
华山心法
紫霞神功        1)紫霞神功加力:攻击伤害 +30%; 2)紫霞神功护体:受伤害-200;3/4)HP+600内力+40%;
华山身法
飞燕回翔
天外飞龙
混元功
读书识字


青城派
青城剑法
黑沙掌
松风剑法
催心掌
青城心法
青冥玄功
青城身法
无影幻腿
青字九打
城字十八破
辟邪剑法


衡山派
衡山剑法
碧罗掌法
回峰落雁剑
南岳穿云手
衡山云雾十三剑
衡山五神剑
衡山心法
回雁心法
衡山身法
秋雁南回
剑发琴音


泰山派
泰山剑法
凌绝十三掌
泰山十八盘
五大夫剑
七星落长空
泰山心法
磐石神功        1)坚如磐石:受伤害-200;        2)磐石神功反震:反弹100伤害,并使自己受伤害-200; 3/4)MP+400生命+25%;
泰山身法
岱宗如何

恒山派
恒山剑法
菩提静心掌
万花剑法
天长掌法
禅宗心法
白云心法
恒山身法
凌虚步
恒山剑阵

嵩山派
嵩山剑法
子午十二剑
长短快慢十七路
嵩山掌法
破云手
缠云手
嵩阳掌
大嵩阳掌
嵩山心法
独尊嵩阳决
嵩山身法

未知
翻天掌
四门刀法
尊日拜月神功
魔崖游
蓝砂手
日月明轮掌
毁天灭地枪
魔猿如意棒
天魔丧神斧
狂风刀法
万里独行
金蛇剑法
独孤九剑
由于JYOL 数据的变更 可能会很频繁 暂时不作这方面的打算 等稳定后吧 也许那个时候制作小组就会出 jyol 的 文档了
027大大 新放出来的 武功截图 和 0.14 就不一样(JYOL 我就玩过0.14)


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发表于 2011-9-2 15:15 | 显示全部楼层
谢谢 拿来爽爽
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发表于 2011-9-2 17:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 zerolr 于 2011-9-3 10:58 编辑

咱也发一个,版本0.14.
时间10月5日,状态初始,门派无.
姓名咱,等级5,五维全满.头像小姑娘.
生命内力200,
攻防轻30,
拳剑刀棍5星,可能还有个隐藏的特如果有的话是0星.
修为点500.

可惜附件里发不了图.

lz大哥差不多完了,我也发一个就是告诉你不是没人会改.而是大家都有默契的不提罢了(再有也违反版规),结果你到变本加厉了,1个人设计程序,大家一起研究难免有疏漏,你这样一搞等于不断挑衅,让程序弄严了大家以后都没得改了.程序设计不容易玩家也不容易,留点空间.




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点评

不至于吧,GUI的DATE都在自己的电脑上,说不能修改这是不可能的。 我发这个,不是说:同志们,这个游戏是可以修改的。 看到玩这个游戏很多人说求各个门派的初始档,索性发一个未入派的给大家轻松而已,就这么 简   发表于 2011-9-3 11:13
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发表于 2011-9-3 16:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 卓王孙 于 2011-9-3 16:29 编辑

翻天掌—— 我记得这好像是福威镖局的武功?

四门刀法
尊日拜月神功
魔崖游
蓝砂手
日月明轮掌
毁天灭地枪
魔猿如意棒
天魔丧神斧
                 —— 明显都是日月神教的武功,后面两个都是特系,看来特系武功快要出山了

狂风刀法
万里独行
金蛇剑法
独孤九剑
                —— 这几个不用说了吧

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发表于 2011-9-3 16:50 | 显示全部楼层
比較希望可以發一個會全部所有武功的 讓大家看看有什麼特技 先看看特別之處 畢竟有些隱藏的武功很令人期待

点评

现在版本人物学习的武功 有数量限制  发表于 2011-9-4 01:51
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发表于 2011-9-3 19:32 | 显示全部楼层
最强身法 或许可以考虑万里独行
然后大家就知道为什么田伯光这么bt了
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发表于 2011-9-3 19:47 | 显示全部楼层
附两张图,两门目前学不到的剑法

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点评

我X!这东西需要强势围观!!  发表于 2011-9-30 07:41
独孤九剑直接写“XX式”把,不然前后有重叠的字不好看  发表于 2011-9-4 01:17
獨孤九劍太威了...包含一堆別派的特技.... 五神劍特技好.......統一!!如果主角能學獨孤九劍...看來華山派要很邪惡了  发表于 2011-9-3 20:54
過來圍觀027大爆料......  发表于 2011-9-3 20:01

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 楼主| 发表于 2011-9-3 22:22 | 显示全部楼层
回复 jy02785317 的帖子

万里独行 无论 属性 特性 都是S级的不过 027大大 你在 0.14版中 将万里独行 设定不是身法(正常情况是无法将万里独行装备在身法位)
另外这个游戏的创意确实是 一级棒
可惜 完整版 看起来 还是有蛮遥远的- -
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 楼主| 发表于 2011-9-4 02:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 fsouok 于 2011-9-4 07:28 编辑

这些天 休假 过段时间就 玩不了- -
有些建议
一:#################################
在原有剧情的基础上 多增加些架空事件 看了下jyol 的建议贴 有点我很赞同 十四天书 做游戏支线 就可以了 作为主线 完全限制了游戏的可拓展拓展性
S)历史事件        唯一性,满足一些条件后强制触发 (整个参与游戏的金庸小说历史)
A)世界事件        江湖争霸。。。
B)门派事件        每个门派都有的事件,门派比武,争夺掌门,担任长老..重要职位...
C)个人事件        制定批量的事件,根据不同的触发条件激活
D)通关事件        分各种不同的结局,结尾部分可以是字幕的形式

不用单独定义事件 很多事件可以是通用的 只是响应的消息不同
比如:
笑傲江湖中 五岳派 都有并派事件。。。 争夺五岳掌门
可以分三条线
正:一系列剧情(识破 XXX 的 阴谋 阻止阴谋/挺身而出 争夺盟主之位)
邪:...制定一系列阴谋,使五派并入本派
历史:如玩家未改变历史,按照原本历史
########################################

二:门派养成
玩家参与的门派养成难度不能太低,否则很难有成就感
比如说 玩家身份为
A)掌门 获得新的武学增加到门派中。。。
B)传功一类的长老 传授新的武功。。
C)一般身份
领悟新武
。。。
  其余的电脑门派是随着时间的变化改动

三:NPC的生与灭
整个江湖的NPC 数量 限制在一个范围内 可以根据 门派的变化限制
比如说 系统中 总共可以有 100人 当门派数量3的时候 按门派数量分配...
每个NPC 都 有自己的名字
每个门派都有属于自己的姓氏集合 名称集合
例如:峨眉派 生成
        sex 女
        姓 in {张,王,刘...}
        名 随机生成

整个江湖历史 历史NPC 根据 时间线 进入江湖
NPC 有生有灭 可分为自然死亡和 被人杀死(特定情况下被杀不能复活,比如掌门死亡,激活选举新掌门事件...)

最后个人的一点感触:
金庸群侠传 开放性很好,玩家很自由,可是整个游戏过程中 都是 玩家自说自划,未免太过单调了
        如果能让玩家与游戏世界互动起来,那就实在是太爽了,让玩家有强烈的成就感与参与欲望
        因此就有了上面三个想法。
刚才在认真看了一遍,这些想法,技术上完全没有问题,关键在于这个世界的设定才是难点,需要大家集思广益

A:门派武学系统:
_____________________________
|  级别          |武学类别                       |
|—————  |———————————  |
|  镇派武功  |攻击武学/内力/身法        |
|  四阶武功  |攻击武学/内力/身法/特技|
|  三阶武功  |攻击武学/内力/身法        |
|  二阶武功  |攻击武学/内力/身法        |
|  一阶武功  |攻击武学/内力/身法        |
|_________|___________________|

#######################################################################################################

B门派成员身份及权限
______________________________________
| 地位         |可学武功上限          | 门派权限         |
|———————————————————————|
|掌门          |镇派武学                 |任命门派职务   |
|传功长老   |四阶 攻/内/身/特     |传授武功...       |
|普通长老   |四阶 攻, 三阶 内/身 |竞选掌门...       |
|精英弟子   |三阶 攻/内/身          |门派竞技...       |
|高级弟子   |三阶 攻 , 二阶 内/身|门派竞技...       |
|中级弟子   |二阶 攻 , 一阶 内/身|送信...              |
|初级弟子   |一阶 攻/内/身         |守门...              |
|________ |_______________|____________ |

#######################################################################################################

C门派事件
1)成为掌门
前提条件:地位为精英弟子以上
正线:掌门去世后,通过门派比武获得
邪线:拉拢门派其他成员,篡位获得,失败后死亡/废除武功逐出门派
其他:某些特殊原因,被掌门传授其职位
2)地位晋升
—————————————————
|需要贡献 等级  晋升后    必须事件   |
|—————————————————|
|XXX      40    传功长老   长老挑战    |
|XXX      40    普通长老   门派竞技    |
|XXX      35    精英弟子                     |
|XXX      30    高级弟子                     |
|XXX      20    中级弟子                     |
|____________________________|
3)门派竞技 1年一次
第一名:修为增加XXXX,一门武学升1级 当满足晋升条件时,可挑战长老
第二名:修为增加XXXX
4)挑战长老 1年可触发1次
成功后晋升,失败后一门武学降1级
5)长老挑战 1年可触发1次
门派庆典 由掌门提议 成功后晋升

...待编辑


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 楼主| 发表于 2011-9-4 02:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 天一水 于 2011-9-4 15:40 编辑

补充一点武学方面 不用 淘空心思 只要能展示门派武功特点就够了 个人认为画面并不重要
其实游戏地图是否足够大,在我看来问题不大,关键是内容要丰富
视图方面,就这个游戏其实不用太过纠缠,事件发生后,NPC的对话内容有变化 就足够了
最后感谢 制作这个MOD的各位,祝你们心想事成!

继续补充:jyol这个项目还是新生阶段,可塑性还是很强的
个人愚见:jyol可以慢慢开发,完全可以做成一个系列 更新下去
前期先把世界的框架搭好,其他的细节部分
每次版本更新的时候再做不是很好吗



金庸群侠传 到现在 虽然 有很长时间了 记得当初还是 初中的时候 逃课到电脑室玩 的 当时是很有激情的。
到了现在 MOD 玩的或许不多,可是 完全找不到 一点 激动的感觉 所有的MOD 仿佛只是换了一个瓶子一般
这次休假 无意中看到 jyol 真的 这个 MOD的创意 实在是太赞了 非常的期待啊

点评

这样最好不过了 谢谢  发表于 2011-9-4 15:52
已把LZ 4連帖中的第4帖編入第3帖。不知LZ是否要把第三帖獨立出來弄成文章,不然建議把此帖編入LS的帖子,因這兩帖都是建議帖。  发表于 2011-9-4 15:47
請善用編輯.....你四連帖了  发表于 2011-9-4 13:55
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发表于 2011-9-4 08:58 | 显示全部楼层
S)历史事件        唯一性,满足一些条件后强制触发 (整个参与游戏的金庸小说历史)
A)世界事件        江湖争霸。。。
B)门派事件        每个门派都有的事件,门派比武,争夺掌门,担任长老..重要职位...
C)个人事件        制定批量的事件,根据不同的触发条件激活
D)通关事件        分各种不同的结局,结尾部分可以是字幕的形式

这个和我想的完全一样啊
最近打算先做一点A事件

点评

是啊,A事件能开发好的话就能让这个游戏上轨道了,可玩性就出现了!而S事件的话可能要牵涉多个门派的贯通连接会比较花时间,而且现在门派设定还处于建设阶段,不适合搞历史事件!期待世界事件!到时可能战报就多了!  发表于 2011-9-13 17:57
一点牢骚啊 论坛发消息 实在太不方便了 试过几种记事本 编辑好后丢上来 排版还是 有问题 vim 也是一样 纠结  发表于 2011-9-4 09:16
期待啊 好东西 都是 慢慢的 搞出来的 毕竟是 非盈利项目 如果2年内能做出完美版的 我就很满足了 不过到时候 我还记不记得 真是不好说啊 就我而言来铁血丹心 完全是种习惯 很长一段时间后 就会想起 这里 习惯性的来   发表于 2011-9-4 09:07
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发表于 2011-9-4 13:46 | 显示全部楼层
jy02785317 发表于 2011-9-4 08:58
S)历史事件        唯一性,满足一些条件后强制触发 (整个参与游戏的金庸小说历史)
A)世界事件        江湖 ...

振奋啊!!!!!!!密切关注~~~~~~坐等新版本
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发表于 2011-9-5 09:09 | 显示全部楼层
前辈,看尔等天赋异秉将来必成大气,
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发表于 2011-9-5 12:40 | 显示全部楼层
推荐给NPC加入潜力值   比如30以下的只能是10几级只能学一般的功夫等等以此类推     
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发表于 2011-9-29 15:25 | 显示全部楼层
这个游戏蛮好玩的,不过门派任务太少了
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发表于 2011-10-18 15:38 | 显示全部楼层
我现在才看到这贴,支持啊
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