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[技巧心得] 事件编辑实例详解(一)

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发表于 2011-9-10 18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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通过昨天公布的事件调用函数,懂点LUA语法的就能明白
新函数在调用事件时,会先检测
OEVENTLUA 这个表中的事件编号的对应值是否为空
如果为空,就还是从原来的KDEF文件中调用事件
如果对应值不为空,那么就从 OEVENTLUA 这个表中来调用新定义的事件
所认,无论是要改写原有的事件还是新增事件
只需在 OEVENTLUA 此表中定义即可


关于表的概念,请大家自行在网上查找一些LUA的教程学习一下
这个对编程至关重要,一定要了解表的结构和做到能熟练运用表


下面以一个修改游戏中的原有事件的内容来举例:

这个事件就是原事件编号为1082的事件
也就是在山洞李沅芷加入的剧情事件

先将此事件原定义内容代码列出:

   

  1. instruct_1(3998,92,0);   --  1(1):[???]说: 哎呀,你怎么才来呀?
  2.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  3.     instruct_1(3999,0,1);   --  1(1):[AAA]说: 你是谁呀?
  4.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  5.     instruct_1(4000,92,0);   --  1(1):[???]说: 我就是李沅芷呀!
  6.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  7.     instruct_1(4001,0,1);   --  1(1):[AAA]说: 你在这里做什么?
  8.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  9.     instruct_1(4003,92,0);   --  1(1):[???]说: 当然是等着你来加我啦!*你现在正在进行是苍龙逐日*1.2版,作者小小猪迫于*某些人的压力,才让我出场*的。我的任务就是做你的保*镖,帮你通关!
  10.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  11.     instruct_1(4004,0,1);   --  1(1):[AAA]说: 你到底在说什么啊?*我完全听不懂……
  12.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  13.     instruct_1(4005,92,0);   --  1(1):[???]说: 你不用听懂,我就问你一句*话,你要老老实实的回答我*!
  14.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  15.     instruct_1(4006,0,1);   --  1(1):[AAA]说: 哦,你问吧。
  16.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  17.     instruct_1(4007,92,0);   --  1(1):[???]说: 你想不想让我加入你的队伍*?
  18.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  19.     if instruct_9(57,0) ==false then    --  9(9):是否要求加入?是则跳转到:Label0
  20.         instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  21.         instruct_1(4008,92,0);   --  1(1):[???]说: 什么?你……你……我再给*你一次机会好了,你想不想*让我加入?
  22.         instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  23.         if instruct_9(48,0) ==false then    --  9(9):是否要求加入?是则跳转到:Label1
  24.             instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  25.             instruct_1(150,92,0);   --  1(1):[???]说: …………
  26.             instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  27.             instruct_1(150,0,1);   --  1(1):[AAA]说: …………
  28.             instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  29.             instruct_1(4009,92,0);   --  1(1):[???]说: 伤自尊了……*我走了……再见……*再也不想见到你啦!!!
  30.             instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  31.             instruct_14();   --  14(E):场景变黑
  32.             instruct_3(-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,-2,-2,-2);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
  33.             instruct_3(104,90,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);   --  3(3):修改事件定义:场景[钓鱼岛]:场景事件编号 [90]
  34.             instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  35.             instruct_13();   --  13(D):重新显示场景
  36.             do return; end
  37.         end    --:Label1
  38.     end    --:Label0
  39.     instruct_1(4011,92,0);   --  1(1):[???]说: 哦,那就好,你等一下啊。**喂——你们可以出来了!
  40.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  41.     instruct_1(4012,0,1);   --  1(1):[AAA]说: ????
  42.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  43.     instruct_14();   --  14(E):场景变黑
  44.     instruct_3(-2,4,0,0,0,0,0,6776,6776,6776,-2,-2,-2);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [4]
  45.     instruct_3(-2,5,0,0,0,0,0,6778,6778,6778,-2,-2,-2);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [5]
  46.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  47.     instruct_13();   --  13(D):重新显示场景
  48.     instruct_1(4013,208,0);   --  1(1):[???]说: 臭丫头,我看你往哪跑!
  49.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  50.     instruct_1(4014,92,0);   --  1(1):[???]说: 喂,你还愣着干什么?赶快*来英雄救美啊!
  51.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  52.     instruct_1(4015,0,1);   --  1(1):[AAA]说: 哦……
  53.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  54.     if instruct_6(226,4,0,0) ==false then    --  6(6):战斗[226]是则跳转到:Label2
  55.         instruct_15(0);   --  15(F):战斗失败,死亡
  56.         do return; end
  57.         instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  58.     end    --:Label2
  59.     instruct_3(-2,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [4]
  60.     instruct_3(-2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [5]
  61.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  62.     instruct_13();   --  13(D):重新显示场景
  63.     instruct_1(4016,92,0);   --  1(1):[???]说: 小子,还不赖嘛!*我跟定你了!
  64.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  65.     instruct_1(4017,248,1);   --  1(1):[???]说: 啊……这个……谢谢夸奖啊*……
  66.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  67.     if instruct_20(20,0) ==false then    --  20(14):队伍是否满?是则跳转到:Label3
  68.         instruct_14();   --  14(E):场景变黑
  69.         instruct_3(-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
  70.         instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  71.         instruct_13();   --  13(D):重新显示场景
  72.         instruct_10(92);   --  10(A):加入人物[李沅芷]
  73.         do return; end
  74.     end    --:Label3
  75.     instruct_1(12,92,0);   --  1(1):[???]说: 你的队伍已满,我就直接去*小村吧。
  76.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  77.     instruct_14();   --  14(E):场景变黑
  78.     instruct_3(-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
  79.     instruct_3(70,1,1,0,199,0,0,7266,7266,7266,-2,-2,-2);   --  3(3):修改事件定义:场景[小村]:场景事件编号 [1]
  80.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  81.     instruct_13();   --  13(D):重新显示场景


复制代码

现在我想做的,就是让这个事件加入的人物随机变成
赵敏,周芷若,陆无双,郭襄这四人中的一人
并且重新设定人物的相关参数
那么就在原事件中去掉一些原来相关的对话和战斗
再加入新的代码
因为此事件编号为1082
那么我们就这样来写新的事件定义

  1. OEVENTLUA[1082]=function() --4MM
  2. local r;
  3. if JY.Thing[202][WZ7]==1 then
  4. r=math.random(2)
  5. else
  6. r=math.random(4)
  7. end
  8. local bdnl={"姓名", "头像代号", "生命最大值", "内力最大值",
  9. "内力性质", "攻击力", "轻功","防御力",
  10. "拳掌功夫", "御剑能力", "耍刀技巧", "特殊兵器",
  11. "资质","武功1" }
  12. local mm4={};
  13. mm4[1]={"周芷若",301,350,600,0,60,50,50,30,30,0,0,71,41};
  14. mm4[2]={"赵敏",302,270,500,1,70,40,50,0,40,0,0,78,37};
  15. mm4[3]={"郭襄",303,200,500,2,40,40,40,20,20,20,20,73,12};
  16. mm4[4]={"陆无双",304,400,700,0,70,40,60,0,0,40,0,64,54};

  17. for i=1,14 do
  18. JY.Person[92][bdnl[i]]=mm4[r][i]
  19. end

  20. JY.Person[92]["等级"]=10

  21. for i=1,5 do
  22. JY.Person[92]["出招动画帧数"..i]=0
  23. JY.Person[92]["出招动画延迟"..i]=0
  24. JY.Person[92]["武功音效延迟"..i]=0
  25. end

  26. local avi={ {14,6,7},{8,3,4},{0,0,0},{7,4,5}, }

  27. JY.Person[92]["出招动画帧数1"]=avi[r][1]
  28. JY.Person[92]["出招动画延迟1"]=avi[r][3]
  29. JY.Person[92]["武功音效延迟1"]=avi[r][2]

  30. if r==3 then
  31. local s={ {0,0,0},{9,2,3},{8,3,4},{8,3,4},{9,5,6}, }
  32. for i=1,5 do
  33. JY.Person[92]["出招动画帧数"..i]=s[i][1]
  34. JY.Person[92]["出招动画延迟"..i]=s[i][3]
  35. JY.Person[92]["武功音效延迟"..i]=s[i][2]
  36. end
  37. end

  38. say(CC.EVB205,JY.Person[92]["头像代号"],0,"???")

  39. if instruct_9(57,0) ==false then -- 9(9):是否要求加入?是则跳转到:Label0
  40. instruct_3(-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,-2,-2,-2);
  41. say(CC.EVB206,JY.Person[92]["头像代号"],0,"???")
  42. return;
  43. end --:Label0

  44. if instruct_20(20,0) ==false then -- 20(14):队伍是否满?是则跳转到:Label3
  45. instruct_14(); -- 14(E):场景变黑
  46. instruct_3(-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
  47. instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
  48. instruct_13(); -- 13(D):重新显示场景
  49. instruct_10(92); -- 10(A):加入人物[李沅芷]
  50. do return; end
  51. end --:Label3

  52. instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
  53. instruct_14(); -- 14(E):场景变黑
  54. instruct_3(-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
  55. instruct_3(70,1,1,0,199,0,0,7266,7266,7266,-2,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[小村]:场景事件编号 [1]
  56. instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
  57. instruct_13(); -- 13(D):重新显示场景
  58. end
复制代码

好了,这样就完成了
此时 OEVENTLUA[1082] 的值已经是一个函数,不再为空
那么在执行事件调用时会优先执行这个函数的内容
而不再调用原来的事件

大家可以将此函数复制到DIY文件中
按你的想法来添加内容,再去执行这个事件看看效果吧

这次就讲这么多
下次继续以此事件引起的其他一些小问题
如:离队时主角总是说李姑娘,人物入队时的头像显示不对 等
就这些问题的解决方法来继续讨论事件的制作

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发表于 2011-9-10 18:31 | 显示全部楼层
totally can't understand
一直有个问题 S大怎么玩自己做的游戏啊
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发表于 2011-9-10 18:45 | 显示全部楼层
顶Sd,从零开始学习
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发表于 2011-9-10 19:57 | 显示全部楼层
嗯,这样容易了解多了。我晚一点去换一个剧情看看。
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发表于 2011-9-10 21:00 | 显示全部楼层
莫名感动,流眼泪中!!
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头像被屏蔽
发表于 2011-9-10 21:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-9-10 22:01 | 显示全部楼层
虽然看不懂 一直在期待
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发表于 2011-9-10 23:03 | 显示全部楼层
多谢s大!
好像有些看懂了
下回去试一试。。。
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发表于 2011-9-11 01:45 | 显示全部楼层
过来支持一下 呵呵
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发表于 2011-9-11 09:19 | 显示全部楼层
如果要在随机加入的4个人基础上,设置每个人的特色,比方周芷若跟张无忌一起去武当三会洗太奥,郭襄可以修炼独孤九剑此类的,难不难实现?
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 楼主| 发表于 2011-9-11 14:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2011-9-11 14:42 编辑
untruth 发表于 2011-9-11 09:19
如果要在随机加入的4个人基础上,设置每个人的特色,比方周芷若跟张无忌一起去武当三会洗太奥,郭襄可以修炼 ...


非常简单

比如原来的315号事件
就是张无忌见张三丰的那个剧情
本来这个事件中只会得到倚天屠龙功
我对这个事件做了点修改,让小张可以洗太极拳,剑
现在我把这个事件的代码给你,你可以在此基础上试着做做如果带上周芷若的话
就和张无忌同时习得太极拳,剑的情节


  1. OEVENTLUA[315]=function() --老小张
  2.     if instruct_16(9,2,0) ==false then    --  16(10):队伍是否有[张无忌]是则跳转到:Label0
  3.         do return; end
  4.         instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  5.     end    --:Label0

  6.     instruct_37(1);   --  37(25):增加道德1
  7.     instruct_1(1111,9,1);   --  1(1):[张无忌]说: 太师父,太师父,*无忌回来看你了。
  8.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  9.     instruct_1(1112,5,0);   --  1(1):[张三丰]说: 无忌,真的是你。好孩子,*你没有死,翠山可有後了。*是蝶谷医仙将你医好的吗?
  10.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  11.     instruct_1(1113,9,1);   --  1(1):[张无忌]说: 不是的。我是有了一番奇遇*。。。。如此如此。。。。*这般这般。。。*後来修习了九阳神功,*才将我身上的寒毒化去。
  12.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  13.     instruct_1(1114,5,0);   --  1(1):[张三丰]说: 很好,很好,真难为你了。*现在你已经做了明教的教主*,记得要约束教众,不可为*非作歹。*记得常存侠义之心,*才是我辈中人。
  14.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  15.     instruct_1(1115,9,1);   --  1(1):[张无忌]说: 太师父教诲,无忌谨记在心*。。。。
  16.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  17.     instruct_1(1124,5,0);   --  1(1):[张三丰]说: 这是当年我传授你爹的一套*武功,如今就传给你吧。
  18.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  19.     instruct_2(169,1);   --  2(2):得到物品[倚天屠龙功][1]
  20.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  21.         say(CC.EVB91,5)
  22.         instruct_14()
  23.         instruct_13()
  24.     local tjq=0;
  25.     for a=1,10 do
  26.          if JY.Person[9]["武功"..a]==16 then
  27.                     tjq=1
  28.                         break;
  29.              end
  30.     end
  31.         if tjq==0 then JY.Person[9]["武功2"]=16 end        
  32.         JY.Person[9]["武功等级2"]=50
  33.         for a=1,10 do
  34.              if JY.Person[9]["武功"..a]==0 then
  35.                     JY.Person[9]["武功"..a]=46
  36.                         JY.Person[9]["武功等级"..a]=50
  37.                         break;
  38.              end
  39.         end
  40.     instruct_1(1125,9,0);   --  1(1):[张无忌]说: 多谢太师父
  41.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  42.     instruct_1(1116,5,0);   --  1(1):[张三丰]说: 呵呵呵,翠山有后了,翠山*有后了……
  43.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  44.     instruct_3(-2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [5]
  45.     instruct_3(-2,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [10]
  46.     instruct_3(-2,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [9]
  47.     instruct_3(-2,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [8]
  48.     instruct_3(-2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [7]
  49.     instruct_3(-2,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);   --  3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [6]
  50.     instruct_0();   --  0(0)::空语句(清屏)
  51. end
复制代码

至于郭襄可练九剑,那就更简单了
只需要在判定秘籍是否能修炼的函数中加一句代码即可
此函数以后也会公布的


点评

多谢老大赐教  发表于 2011-9-11 14:51
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-9-11 20:03 | 显示全部楼层
授人以鱼不如授人以渔,多谢S大。学习中·········
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发表于 2011-9-11 21:29 | 显示全部楼层
发现事件修改是我弱项
好帖,支持~
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发表于 2011-9-11 21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 wklee3 于 2011-9-11 21:39 编辑

感謝S大開放了diy, 早兩天在达摩堂溜漣, 發現苍半源码, 如獲至寶

剛找到 function War_Fight_Sub, 想实現一下心中的設想, 可發覺這 function 太大了, 把俢改後的War_Fight_Sub放入diy後, 很多苍炎中才加入的功能便消失了

請問, 現時能否在使用苍半(俢改後)的War_Fight_Sub同時, 又不失去苍炎加入的功能?

例如我已改了己方的左右率, 如何可保留苍炎的左右模式, 而不是苍半的連擊模式
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发表于 2011-9-11 23:16 | 显示全部楼层
哎,工作中用的都是标准C或汇编写底层功能,没有接触过LUA呀。

S大能推荐本手册类(详细的指令和函数库介绍)的LUA书么?
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 楼主| 发表于 2011-9-12 12:40 | 显示全部楼层
wklee3 发表于 2011-9-11 21:38
感謝S大開放了diy, 早兩天在达摩堂溜漣, 發現苍半源码, 如獲至寶

剛找到 function War_Fight_Sub, 想实現 ...

War_Fight_Sub
这个函数可谓是苍炎的重头戏之一了
连带此函数中调用的其它一些函数
太多东西都是在这里面定义的了
整体规模比原来扩大了数倍
你直接用原苍半的函数在DIY中来覆盖
那么新定义的内容自然就没有了

点评

謝謝  发表于 2011-9-12 13:15
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 楼主| 发表于 2011-9-12 12:46 | 显示全部楼层
fivecotton 发表于 2011-9-11 23:16
哎,工作中用的都是标准C或汇编写底层功能,没有接触过LUA呀。

S大能推荐本手册类(详细的指令和函数库介 ...

百度一下就行了
网上有很多LUA方面的教材
随便找一本来看看就行了
我当初也就是随意找了个网站去看的
现在都忘了那网站叫什么了
做游戏也不需要用到太多的相关知识

点评

多谢S大。回头等手头事情忙完了也学习学习  发表于 2011-9-12 12:51
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发表于 2011-9-12 16:29 | 显示全部楼层
看了贴后,顿时七窍通了六窍,还是一窍不通,但还是顶一下。
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发表于 2011-9-14 12:37 | 显示全部楼层
首先谢谢sd,就像你说的1082事件

【好了,这样就完成了
此时 OEVENTLUA[1082] 的值已经是一个函数,不再为空
那么在执行事件调用时会优先执行这个函数的内容
而不再调用原来的事件】

比如胡斐的事件,怎么才能不调用原来的事件。怎么我才能用diy自己修改胡斐剧情。
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 楼主| 发表于 2011-9-14 13:01 | 显示全部楼层
回复 羊爱上狼 的帖子

哦,原来你是这个意思啊

你只需要找到你想改变事件的编号
然后照着例子重新定义就行了

关于原苍龙事件的编号
陈建北和夏天曾经发过一篇帖子整理过的



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发表于 2011-9-14 13:13 | 显示全部楼层
谢谢···················
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