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【神教】[游戏补丁]中秋献礼,苍炎905郭襄补丁Bata4版发布!(9月13日更新修复升级bug)

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发表于 2011-9-12 18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xzqcm111 于 2011-9-13 11:56 编辑

呵呵,过中秋给大家添个美丽的女主吧,今天发布苍炎905郭襄补丁Bata4版。
郭襄的天赋称号说明:
天赋:脉通阴阳 修练武功无视内力属性,内力上限高出资质限制1500点
称号:东海名姝 和主角夫妻档同时上场增加主角50攻击50轻功,增加自身100防御
其实实际上郭襄还有两个厉害的特效没有做,这是因为某些函数我还没有完全修复。
另外其实这个脚本的正式版襄儿的特效和能力是随剧情逐渐开放的,但是现在还没有做剧情。。。。。
所以暂时先开放天赋和称号的部分功能供大家试玩。

繁体系统用户请下载加密版使用



注意:由于并没有修改4MM剧情所以请在招收到其中一个MM后再载入脚本使用!!


  1. QZXS("苍炎0905郭襄补丁Bata4版载入完成")


  2. if JY.Person[92]["生命增长"] ~= 4 then
  3. JY.Person[92]["生命增长"] = 4
  4. JY.Person[92]["资质"] = 93
  5. JY.Person[92]["姓名"] = "郭襄"
  6. JY.Person[92]["经验"] = 0
  7. JY.Person[92]["头像代号"] = 303
  8. JY.Person[92]["生命最大值"] = 200
  9. JY.Person[92]["生命"] = JY.Person[92]["生命最大值"]
  10. JY.Person[92]["内力最大值"] = 500
  11. JY.Person[92]["内力"] = JY.Person[92]["内力最大值"]
  12. JY.Person[92]["内力性质"] = 0
  13. JY.Person[92]["攻击力"] = 40
  14. JY.Person[92]["防御力"] = 40
  15. JY.Person[92]["轻功"] = 40
  16. JY.Person[92]["拳掌功夫"] = 40
  17. JY.Person[92]["御剑能力"] = 45
  18. JY.Person[92]["耍刀技巧"] = 40
  19. JY.Person[92]["特殊兵器"] = 40
  20. JY.Person[92]["武功1"] = 12
  21. JY.Person[92]["武功等级1"] = 200
  22. JY.Person[92]["等级"] = 1
  23. for i = 2, 10 do
  24. JY.Person[92]["武功" .. i] = 0
  25. JY.Person[92]["武功等级" .. i] = 0
  26. end
  27. for i=1,5 do
  28. JY.Person[92]["出招动画帧数"..i]=0
  29. JY.Person[92]["出招动画延迟"..i]=0
  30. JY.Person[92]["武功音效延迟"..i]=0
  31. end
  32. if JY.Person[92]["姓名"] == "郭襄" then
  33. local s={ {0,0,0},{9,2,3},{8,3,4},{8,3,4},{9,5,6}, }
  34. for i=1,5 do
  35. JY.Person[92]["出招动画帧数"..i]=s[i][1]
  36. JY.Person[92]["出招动画延迟"..i]=s[i][3]
  37. JY.Person[92]["武功音效延迟"..i]=s[i][2]
  38. end
  39. end
  40. QZXS("由于您是首次载入该补丁所以MM被初始化")
  41. end
  42. RWWH[92] = "东海名姝"
  43. RWTFLB[92] = "脉通阴阳"
  44. function CanUseThing(id,personid)
  45. local str="";
  46. if JY.Thing[id]["仅修炼人物"] >= 0 and JY.Thing[id]["仅修炼人物"] ~= personid then
  47. return false;
  48. end
  49. if JY.Thing[id]["需内力性质"] ~=2 and JY.Person[personid]["内力性质"] ~=2 then
  50. if JY.Thing[id]["需内力性质"] ~= JY.Person[personid]["内力性质"] then
  51. if personid == 92 then
  52. if JY.Thing[id]["需内力"] > JY.Person[personid]["内力最大值"] then
  53. return false;
  54. elseif JY.Thing[id]["需攻击力"] > JY.Person[personid]["攻击力"] then
  55. return false;
  56. elseif JY.Thing[id]["需轻功"] > JY.Person[personid]["轻功"] then
  57. return false;
  58. elseif JY.Thing[id]["需拳掌功夫"] > JY.Person[personid]["拳掌功夫"] then
  59. return false;
  60. elseif JY.Thing[id]["需御剑能力"] > JY.Person[personid]["御剑能力"] then
  61. return false;
  62. elseif JY.Thing[id]["需耍刀技巧"] > JY.Person[personid]["耍刀技巧"] then
  63. return false;
  64. elseif JY.Thing[id]["需特殊兵器"] > JY.Person[personid]["特殊兵器"] then
  65. return false;
  66. elseif JY.Thing[id]["需暗器技巧"] > JY.Person[personid]["暗器技巧"] then
  67. return false;
  68. else
  69. return true;
  70. end
  71. else
  72. return false;
  73. end
  74. end
  75. end
  76. if JY.Thing[id]["需内力"] > JY.Person[personid]["内力最大值"] then
  77. return false;
  78. end
  79. if JY.Thing[id]["需攻击力"] > JY.Person[personid]["攻击力"] then
  80. return false;
  81. end
  82. if JY.Thing[id]["需轻功"] > JY.Person[personid]["轻功"] then
  83. return false;
  84. end
  85. if JY.Thing[id]["需用毒能力"] > JY.Person[personid]["用毒能力"] then
  86. return false;
  87. end
  88. if JY.Thing[id]["需医疗能力"] > JY.Person[personid]["医疗能力"] then
  89. return false;
  90. end
  91. if JY.Thing[id]["需解毒能力"] > JY.Person[personid]["解毒能力"] then
  92. return false;
  93. end
  94. if JY.Thing[id]["需拳掌功夫"] > JY.Person[personid]["拳掌功夫"] then
  95. return false;
  96. end
  97. if JY.Thing[id]["需御剑能力"] > JY.Person[personid]["御剑能力"] then
  98. return false;
  99. end
  100. if JY.Thing[id]["需耍刀技巧"] > JY.Person[personid]["耍刀技巧"] then
  101. return false;
  102. end
  103. if JY.Thing[id]["需特殊兵器"] > JY.Person[personid]["特殊兵器"] then
  104. return false;
  105. end
  106. if JY.Thing[id]["需暗器技巧"] > JY.Person[personid]["暗器技巧"] then
  107. return false;
  108. end
  109. if JY.Thing[id]["需资质"] >= 0 then
  110. if JY.Thing[id]["需资质"] > JY.Person[personid]["资质"] then
  111. return false;
  112. end
  113. else
  114. if -JY.Thing[id]["需资质"] < JY.Person[personid]["资质"] then
  115. return false;
  116. end
  117. end
  118. if personid == 76 and id > 63 then
  119. return true
  120. elseif (id == 220 or id == 221) and personid == 0 then
  121. return true
  122. elseif id > 186 and id < 194 and personid == 44 then
  123. return true
  124. elseif id == 114 and personid == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) == 2 and JY.Person[0]["御剑能力"] > 99 then
  125. return true
  126. elseif id == 86 and personid == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) == 1 and JY.Person[0]["拳掌功夫"] > 119 then
  127. return true
  128. end
  129. return true
  130. end


  131. AddPersonAttrib = function(id, str, value)
  132. local oldvalue = JY.Person[id][str]
  133. local attribmax = math.huge
  134. if str == "生命" then
  135. attribmax = JY.Person[id]["生命最大值"]
  136. elseif str == "内力" then
  137. attribmax = JY.Person[id]["内力最大值"]
  138. else
  139. if CC.PersonAttribMax[str] ~= nil then
  140. attribmax = CC.PersonAttribMax[str]
  141. end
  142. if str == "内力最大值" then
  143. local nlmax = math.modf((JY.Person[id]["资质"] - 1) / 15)
  144. attribmax = 9500 - nlmax * 750
  145. if T1LEQ(id) or id == 53 then
  146. attribmax = 10000
  147. end
  148. for i = 1, 10 do
  149. if JY.Person[id]["武功" .. i] == 85 or JY.Person[id]["武功" .. i] == 88 then
  150. attribmax = attribmax + 750
  151. end
  152. end
  153. if id == 58 then
  154. attribmax = attribmax - JY.Person[300]["声望"] * 100
  155. end
  156. if id == 92 and JY.Person[92]["姓名"] == "郭襄" then
  157. attribmax = attribmax + 1500
  158. end
  159. if id == 0 then
  160. if GetD(70, 3, 5) == 2612 and JY.Person[0]["武功1"] < 109 and JY.Person[0]["武功1"] ~= 88 and JY.Person[0]["姓名"] ~= "零二七" then
  161. attribmax = attribmax + 1000
  162. end
  163. end
  164. if attribmax < 500 then
  165. attribmax = 500
  166. end
  167. if attribmax > 10000 then
  168. attribmax = 10000
  169. end
  170. end
  171. if str == "用毒能力" and id == 2 then
  172. attribmax = 500
  173. end
  174. if str == "用毒能力" and (id == 25 or id == 83 or id == 17) then
  175. attribmax = 400
  176. end
  177. if str == "医疗能力" and (id == 16 or id == 28 or id == 45) then
  178. attribmax = 500
  179. end
  180. if str == "医疗能力" and id == 85 then
  181. attribmax = 400
  182. end
  183. if str ~= "医疗能力" and str ~= "用毒能力" then
  184. end
  185. if str ~= "医疗能力" then
  186. end
  187. end
  188. if id == 0 and GetS(4, 5, 5, 5) == 7 then
  189. attribmax = 400
  190. end
  191. local newvalue = limitX(oldvalue + value, 0, attribmax)
  192. JY.Person[id][str] = newvalue
  193. local add = newvalue - oldvalue
  194. local showstr = ""
  195. if add > 0 then
  196. showstr = string.format("%s 增加 %d", str, add)
  197. elseif add < 0 then
  198. showstr = string.format("%s 减少 %d", str, -add)
  199. end
  200. return add, showstr
  201. end
  202. CC.AddAtk={
  203. {0,92,50},
  204. {10,15,50},
  205. {11,15,50},
  206. {12,15,50},
  207. {13,15,50},
  208. {14,15,50},
  209. {48,47,100},
  210. {47,50,100},
  211. {53,76,100},
  212. {79,36,60},
  213. {74,75,50},
  214. {59,58,100},
  215. {54,91,100},
  216. {99,70,100},
  217. {119,65,50},
  218. {120,65,50},
  219. {121,65,50},
  220. {122,65,50},
  221. {68,129,50},
  222. {123,129,50},
  223. {124,129,50},
  224. {125,129,50},
  225. {126,129,50},
  226. {127,129,50},
  227. {128,129,50},
  228. };
  229. CC.AddDef={
  230. {92,0,100},
  231. {76,51,100},
  232. {55,56,50},
  233. {56,55,100},
  234. {35,73,100},
  235. {79,36,60},
  236. {73,35,50},
  237. {74,75,50},
  238. {58,59,50},
  239. {59,58,50},
  240. {66,9,50},
  241. {91,54,100},
  242. {119,65,50},
  243. {120,65,50},
  244. {121,65,50},
  245. {122,65,50},
  246. {68,129,50},
  247. {123,129,50},
  248. {124,129,50},
  249. {125,129,50},
  250. {126,129,50},
  251. {127,129,50},
  252. {128,129,50},
  253. };
  254. CC.AddSpd={
  255. {0,92,50},
  256. {25,35,50},
  257. {90,53,50},
  258. {55,56,100},
  259. {56,55,50},
  260. {35,79,100},
  261. {73,35,50},
  262. {74,75,50},
  263. {58,59,100},
  264. {63,58,60},
  265. {83,54,50},
  266. };
  267. QZXS("请您在每次重新运行苍炎时均载入一次该补丁")
  268. QZXS("补丁制作By心木 祝您游戏愉快")
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发表于 2011-9-12 18:43 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2011-9-12 18:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhoukan 于 2011-9-12 18:48 编辑

必须要支持。。。表是心木真是牛叉。。不愧是镇教神器。。。
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发表于 2011-9-12 19:01 | 显示全部楼层
我就想知道链接和主角夫妻效果和更改天赋称号效果的代码是哪个?
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发表于 2011-9-12 19:12 | 显示全部楼层
他原本的稱號不是小東邪嗎?
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发表于 2011-9-12 19:41 | 显示全部楼层
支持
我個人就十分獨愛小郭襄
先回帖頂上
等有新劇情再來打新補丁^^
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发表于 2011-9-12 22:14 | 显示全部楼层
回复 xzqcm111 的帖子

问一些问题,
  • if id == 92 and JY.Person[92]["姓名"] == "郭襄" then
  • attribmax = attribmax + 1500
  • end
如果单单用这段代码会否影响到其他人?
  • CC.AddAtk={
  • {0,92,50}}
如果单单用以上的代码, 其他人是不是没有加成了?

点评

你只写这一点那么整个函数的内容就相当于被清空了  发表于 2011-9-12 22:25
恩 对 另外上面那段不能直接用 他是属于一个函数的  发表于 2011-9-12 22:24
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发表于 2011-9-12 20:40 | 显示全部楼层
谢谢,但我觉得称号叫小东邪会更好
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发表于 2011-9-12 20:44 | 显示全部楼层
这函数比我的命还长啊。QZXS("苍炎0905郭襄补丁Bata4版载入完成")
上面那句要不要复制进去?
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发表于 2011-9-12 20:45 | 显示全部楼层
嘛 喜欢自己改成小东邪就行了吧
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发表于 2011-9-13 17:19 | 显示全部楼层
说真的,我一直都对郭襄不怎么感冒,以前的游戏也从来没用过它,虽然新搬她的头像很可爱不过太萝莉了,我还是喜欢傲娇系的,如果LZ能制作个强力的赵敏和周芷若就好了,有条件的话最好把头像也改的更傲娇一些
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 楼主| 发表于 2011-9-12 20:51 | 显示全部楼层
@七当家
小东邪称号会在以后的版本中开放
@八当家
复制进入

点评

老大伟大  发表于 2011-9-14 16:11
脉通阴阳这天赋很不错,很有创意!期待小东邪这称号  发表于 2011-9-12 22:15
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发表于 2011-9-14 11:11 | 显示全部楼层
郭襄和她父母上场的话,是不是应该有加成?

另外,主角和郭靖黄蓉平辈论交,郭襄又称呼主角大哥,怎么说?

点评

难道叫叔叔吗?  发表于 2011-9-15 12:18
反正金群本来就是各种穿越,杨过不也是小辈,这个郭襄我不打算和郭靖黄蓉扯上关系  发表于 2011-9-14 11:33
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发表于 2011-9-12 20:57 | 显示全部楼层
是不是每次运行游戏,都要用DIY载入一次?

点评

对  发表于 2011-9-12 21:18
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发表于 2011-9-12 20:57 | 显示全部楼层
怎么回事???用不了

点评

有用了。。我把原来的 DIY文件删了。。自己在建一个就行了。  发表于 2011-9-12 22:45
人已經收了 但是讀取完之後就會跳出  发表于 2011-9-12 22:41
没用啊。。我打开的DIY是乱码  发表于 2011-9-12 22:26
收了4MM 才能用的....  发表于 2011-9-12 22:17
真的不能用 心木要不要再試試?  发表于 2011-9-12 22:10
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发表于 2011-9-12 22:21 | 显示全部楼层
回复 xzqcm111 的帖子

郭襄的脉通阴阳意思是不是保持阴内力可以修炼九阳神功,有九阴有九阳会有森罗万象和九阴的按时序回血能同时存在呢?

点评

哇塞...........口水直流啊  发表于 2011-9-12 22:28
对  发表于 2011-9-12 22:24
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发表于 2011-9-17 14:05 | 显示全部楼层
來頂一頂吧
不知有沒有新論劍的補丁
都打不到東方
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发表于 2011-9-15 12:20 | 显示全部楼层
郭襄内力吃满后再运行我的代码内力又变回5000了。

点评

难怪。。。  发表于 2011-9-15 22:35
呵呵 新版的郭襄补丁内力上限的增加还未开放,需要做到后续的传功事件才会有  发表于 2011-9-15 12:35
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发表于 2011-9-13 02:45 | 显示全部楼层
第九行代码 开头少了个 J  所以会跳出 自己加上就好了 ~~~
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发表于 2011-9-13 03:12 | 显示全部楼层
回复 fhgfhg 的帖子

加上去了 還是跳出

問題到底出在哪咧?
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发表于 2011-9-12 22:43 | 显示全部楼层
還是一樣
在讀取完畢 出現QZXS("蒼炎0905郭襄補丁Bata4版載入完成")就跳出
沒辦法跑到

QZXS("請您在每次重新運行蒼炎時均載入一次該補丁")
QZXS("補丁製作By心木 祝您遊戲愉快")

点评

我转换了繁体系统试了一下的确会跳出,原因是ANSI编码丢失,繁体系统应该可以使用加密以后的脚本,等我测试一下如果没问题我就再上传一份  发表于 2011-9-13 11:47
可能因为你是繁体系统的原因 请用APP打开DIY再输入代码试试 或者直接用APP打开游戏主程序  发表于 2011-9-13 11:15
依然不行  发表于 2011-9-13 03:12
第九行开头 少个J 自己加上吧~~  发表于 2011-9-13 02:46
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 楼主| 发表于 2011-9-13 00:03 | 显示全部楼层
有个BUG…打了补丁所有人物只能升到十六级…而且空挥无熟练度…临时解决方法,存档关游戏重开,升级的时候先不要载入脚本…
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发表于 2011-9-13 00:48 | 显示全部楼层
膜拜神器,学习中…顺便问一下那个~=在lua的语法中是约等于的意思吗?
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发表于 2011-9-13 08:29 | 显示全部楼层
升到16级  不升级了~~
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发表于 2011-9-13 10:44 | 显示全部楼层
挺好,做的不错,不过……
有BUG,只能升到16级,哈哈,不升了,望快点修正!
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