本帖最后由 冰糖戀 于 2011-9-18 10:01 编辑
- QZXS("补丁修改内容为:*1、女主角的初始属性随机化*2、增加武斗场功能(小村原木桩处)*3、主角新称号效果测试:* 暗器伤害增加,在杀敌人集气时,有几率* 发动称号特效:逆转乾坤(生命全满或者为1)")
- instruct_3(70,0,1,0,624,0,0,5380,5380,5380,-2,-2,-2); --2
- RWWH[0] = "漫天花雨" --3
- JY.Person[0]["外号"]="漫天花雨" --3
- OEVENTLUA[1082]=function() --1
- local r
- if JY.Thing[202][WZ7]==1 then
- r=math.random(2)
- else
- r=math.random(4)
- end
- local bdnl={"姓名", "头像代号", "生命最大值", "内力最大值",
- "内力性质", "攻击力", "轻功","防御力",
- "拳掌功夫", "御剑能力", "耍刀技巧", "特殊兵器",
- "资质","武功1" }
- local mm4={}
- mm4[1]={"周芷若",301,350,600,0,40,30,30,30,30,0,0,71,41}
- mm4[2]={"赵敏",302,270,500,1,50,20,30,0,40,0,0,78,37}
- mm4[3]={"郭襄",303,200,500,1,20,20,20,20,20,20,20,73,12}
- mm4[4]={"陆无双",304,400,700,0,50,20,40,0,0,40,0,64,54}
- for i=1,14 do
- JY.Person[92][bdnl[i]]=mm4[r][i]
- end
- JY.Person[92]["等级"]= 1
- JY.Person[92]["内力性质"]=math.random(2)
- JY.Person[92]["内力最大值"]=math.random(20)+21
- JY.Person[92]["攻击力"]=math.random(10)+21
- JY.Person[92]["防御力"]=math.random(10)+21
- JY.Person[92]["轻功"]=math.random(10)+21
- JY.Person[92]["医疗能力"]=math.random(10)+21
- JY.Person[92]["用毒能力"]=math.random(10)+21
- JY.Person[92]["解毒能力"]=math.random(10)+21
- JY.Person[92]["抗毒能力"]=math.random(10)+21
- JY.Person[92]["拳掌功夫"]=math.random(10)+21
- JY.Person[92]["御剑能力"]=math.random(10)+21
- JY.Person[92]["耍刀技巧"]=math.random(10)+21
- JY.Person[92]["特殊兵器"]=math.random(10)+21
- JY.Person[92]["暗器技巧"]=math.random(10)+21
- JY.Person[92]["生命增长"]=math.random(5)+3
- JY.Person[92]["生命最大值"]= JY.Person[92]["生命增长"]*3+29 JY.Person[92]["生命"]=JY.Person[92]["生命最大值"] JY.Person[92]["内力"]=JY.Person[92]["内力最大值"]
- JY.Person[92]["武功1"]=math.random(113)
- JY.Person[92]["武功等级1"]=math.random(999)
- for i=1,5 do
- JY.Person[92]["出招动画帧数"..i]=0
- JY.Person[92]["出招动画延迟"..i]=0
- JY.Person[92]["武功音效延迟"..i]=0
- end
- local avi={ {14,6,7},{8,3,4},{0,0,0},{7,4,5}, }
- JY.Person[92]["出招动画帧数1"]=avi[r][1]
- JY.Person[92]["出招动画延迟1"]=avi[r][3]
- JY.Person[92]["武功音效延迟1"]=avi[r][2]
- if r==3 then
- local s={ {0,0,0},{9,2,3},{8,3,4},{8,3,4},{9,5,6}, }
- for i=1,5 do
- JY.Person[92]["出招动画帧数"..i]=s[i][1]
- JY.Person[92]["出招动画延迟"..i]=s[i][3]
- JY.Person[92]["武功音效延迟"..i]=s[i][2]
- end
- end
- say(CC.EVB205,JY.Person[92]["头像代号"],0,"???")
- if instruct_9(57,0) ==false then -- 9(9):是否要求加入?是则跳转到:Label0
- instruct_3(-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,-2,-2,-2);
- say(CC.EVB206,JY.Person[92]["头像代号"],0,"???")
- return;
- end --:Label0
- if instruct_20(20,0) ==false then -- 20(14):队伍是否满?是则跳转到:Label3
- instruct_14(); -- 14(E):场景变黑
- instruct_3(-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- instruct_13(); -- 13(D):重新显示场景
- instruct_10(92); -- 10(A):加入人物[李沅芷]
- do return; end
- end --:Label3
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- instruct_14(); -- 14(E):场景变黑
- instruct_3(70,1,1,0,199,0,0,7266,7266,7266,-2,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[小村]:场景事件编号 [1]
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- instruct_13(); -- 13(D):重新显示场景
- end
- OEVENTLUA[624]=function() --2
- local r;
- local tid;
- r=math.random(225)
- tid=math.random(36)
- CC.EVB206="小兄弟,欢迎来到武斗场。"
- say(CC.EVB206,JY.Person[5]["头像代号"],0,JY.Person[5]["姓名"])
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- CC.EVB206="武斗场?"
- say(CC.EVB206,JY.Person[0]["头像代号"],1,JY.Person[0]["姓名"])
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- CC.EVB206="是的,在这里可以提升小兄弟你的经验及实战,并且如果小兄弟能在这里胜出,将有奖品赠送。"
- say(CC.EVB206,JY.Person[5]["头像代号"],0,JY.Person[5]["姓名"])
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- QZXS("战斗")
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- if instruct_6(r,0,0,1) ==false then
- instruct_13();
- CC.EVB206="看来小兄弟还要再努力一番才是。"
- say(CC.EVB206,JY.Person[5]["头像代号"],0,JY.Person[5]["姓名"])
- instruct_0();
- do return; end
- end
- instruct_13(); -- 13(D):重新显示场景
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- CC.EVB206="小兄弟好功夫,这东西就送给小兄弟你了。"
- say(CC.EVB206,JY.Person[5]["头像代号"],0,JY.Person[5]["姓名"])
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- instruct_2(tid,1);
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- end
- function drawname(x,y,name,size) --3
- x=x-math.modf(size/2)
- local namelen=string.len(name)/2
- local zi={}
- local panding
- panding=math.random(220)
- for i=1,namelen do
- zi[i]=string.sub(name,i*2-1,i*2)
- DrawString(x,y,zi[i],C_WHITE,size)
- y=y+size
- end
- if WAR.Person[WAR.CurID]["人物编号"] == 0 and JY.Person[0]["外号"]=="漫天花雨" then
- if panding==50 then
- QZXS("称号特效:逆转乾坤:乾")
- instruct_0()
- JY.Person[0]["生命"]=JY.Person[0]["生命最大值"]
- end
- else
- if panding==100 then
- QZXS("称号特效:逆转乾坤:坤")
- instruct_0()
- JY.Person[0]["生命"]=1
- end
- end
- end
- function War_AnqiHurt(pid,emenyid,thingid) --计算暗器伤害
- local num;
- if JY.Person[pid]["外号"]=="漫天花雨" then
- if JY.Person[emenyid]["受伤程度"]==0 then
- num=JY.Thing[thingid]["加生命"]/2-Rnd(5);
- elseif JY.Person[emenyid]["受伤程度"]<=33 then
- num=JY.Thing[thingid]["加生命"]-Rnd(5);
- elseif JY.Person[emenyid]["受伤程度"]<=66 then
- num=JY.Thing[thingid]["加生命"]*2-Rnd(5);
- else
- num=JY.Thing[thingid]["加生命"]*3-Rnd(5);
- end
- num=math.modf((num-JY.Person[pid]["暗器技巧"]*2)/2);
- else
- if JY.Person[emenyid]["受伤程度"]==0 then
- num=JY.Thing[thingid]["加生命"]/4-Rnd(5);
- elseif JY.Person[emenyid]["受伤程度"]<=33 then
- num=JY.Thing[thingid]["加生命"]/3-Rnd(5);
- elseif JY.Person[emenyid]["受伤程度"]<=66 then
- num=JY.Thing[thingid]["加生命"]/2-Rnd(5);
- else
- num=JY.Thing[thingid]["加生命"]/2-Rnd(5);
- end
- num=math.modf((num-JY.Person[pid]["暗器技巧"]*2)/3);
- end
- AddPersonAttrib(emenyid,"受伤程度",math.modf(-num/4));
- local r=AddPersonAttrib(emenyid,"生命",math.modf(num));
- if JY.Thing[thingid]["加中毒解毒"]>0 then
- num=math.modf((JY.Thing[thingid]["加中毒解毒"]+JY.Person[pid]["暗器技巧"])/2);
- num=num-JY.Person[emenyid]["抗毒能力"];
- num=limitX(num,0,CC.PersonAttribMax["用毒能力"]);
- AddPersonAttrib(emenyid,"中毒程度",num);
- end
- return r;
- end
- QZXS("载入成功")
- QZXS("敬请期待后续内容,祝您游戏愉快 by冰糖恋")
复制代码
补丁修改内容为:1、女主角的初始属性随机化 2、增加武斗场功能(小村原木桩处)
3、主角新称号效果测试:暗器伤害增加,在杀敌人集气时,有几率发动称号特
效:逆转乾坤(生命全满或者为1)
感谢S大 及各位前辈 目前正在研究新的特效
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