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失却阵设定公布

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发表于 2011-9-27 13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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入口属性

入口一:灵动离恨  天(生)
入口二:九曲幽泉  地(死)
入口三:无坚不摧 (木雷)
入口四:无阻不透   (金风)
入口五:无孔不入  (水)
入口六:无物不焚    (火)
入口七:无物不融   (土)
入口八:万物之灵  (人)


地门角色,免疫所有正面加成,每移动一步,则生命值-1,地门角色,若第一个成功破阵,则生命值补满且临时翻倍。(超上限),则波段永久+1(自选上还是下)
水门角色,每移动一步,则生命值+1,不可超过上限。
土门角色,无论何种伤害,均只承受一半。
雷门角色,免疫所有雷伤害
火门角色,免疫所有火伤害
风门角色,免疫所有飞盘传送,且具备神行状态,ROLL最大值+2
人门角色,免疫所有属性伤害,不接受任何状态加成。
天门角色,免疫所有负面状态。

阵中设定


乾为天 天风姤  天山遁  天地否  风地观  山地剥  火地晋  火天大有  
坤为地 地雷复  地泽临  地天泰  雷天大壮 泽天夬  水天需  水地比  
震为雷 雷地豫  雷水解  雷风恒  地风升  水风井  泽风大过 泽雷随  
巽为风 风天小畜 风火家人 风雷益  天雷无妄 火雷噬嗑 山雷颐  山风盅  
坎为水 水泽节  水雷屯  水火既济 泽火革  雷火丰  地火明夷 地水师  
离为火 火山旅  火风鼎  火水未济 山水蒙  风水涣  天水讼  天火同人 
艮为山 山火贲  山天大畜 山泽损  火泽睽  天泽履  风泽中孚 风山渐  
兑为泽 泽水困  泽地萃  泽山咸  水山蹇  地山谦  雷山小过 雷泽归妹 


乾天为1 坤地为2 天风姤为9 雷泽归妹为64  其他的依次对应

1乾为天:天门角色的终点,其他门进入该格时,恢复全部状态,包括有益和有害加成。
2坤为地:地门角色的终点,其他门进入该格时,则返回起点,且生命减半。
3震为雷:木门角色的终点,土门角色生命归零失去战斗力退出阵外,其他角色进入该格,当前生命减半。
4巽为风:金门角色的终点,木门角色生命归零失去战斗力退出阵外,其他角色进入该格,随机传送到任意格子,ROLL最大数值提高3,不可叠加。
5坎为水,水门角色的终点,火门角色生命归零失去战斗力退出阵外,其他角色进入该格,生命回满。若踏入该格时生命为满,则生命值临时翻倍。仅第一次有效。
6离为火,火门角色的终点,金门角色生命归零失去战斗力退出阵外,其他角色进入该格,波段临时+1,持续到下一场与NPC的战斗结束(与玩家之间的PK,不计算此临时状态。)
7艮为山,土门角色的终点,水门角色生命归零是去战斗力退出阵外,其他角色进入该格,功力临时+3,持续到下一场与NPC的战斗结束。
8兑为泽,人门角色的终点,其他角色进入该格时,强制定身,直到有人破阵而出为止。

火字开头,生命-5
雷字开头,生命-5
天字开头或者处在第二位置,加火雷水风泽属性,为群体AOE,例如火天天火皆为群体AOE。
有地字的卦象,为属性加强:地火、地雷皆为双倍伤害,地风、风地为传送回起点、地水水地为生命+10,地泽泽地为停留2回合。(本次未采用全部设定)
水自开头,生命+5
风字开头,飞盘传送
泽字开头,停留一回合
若开头属性与人物属性相克,则生命-5. (若开头相克,次级相同,则不加不减)(此条本次未采用)

一些特殊的卦象(不采用上面设定的)

否卦:ROLL1-6,若为1,则恢复全部状态,回满生命。否则的话,生命-10
泰卦:获得神佑两回合(无视所有伤害和负面判定)
无妄:祛除所有的附加状态

由于弄的仓促,所以根本不可能编辑64个事件,若是谁有兴趣编辑,那就编辑吧。(其实我就是丢出来后不管的)

关于明雷还是暗雷的问题,本次是暗雷,所以踩起来比较辛苦,我觉得还是7明一暗比较好,只有终点是未知的,其他的均为已知的,这样比较好。






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