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[建议] 关于游戏修改、数据和欧系公式

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发表于 2011-10-1 11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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当我想修改游戏时总是想知道游戏数据的合法上限,完美主义吧;如果作者们想限制游戏修改,我想采用以下手段会效果会更好。
1。不限制属性上限,愿意改可以改成21亿,这会让很多的人失去修改欲望。
2。公式欧式化,现在mod们限制属性恐怕是因为习惯于日系公式,日系其软肋就是效果无极限,所以必须要限制属性上限。在我看来这反而是配合咱修改,有上限咱就要完美。
欧系公式举例

【0.01(基础系数,常量)×人物某属性(变量)】除以【0.01(基础系数,常量)×人物某属性(变量)+1】
此公式含义为无限趋向于200%,无论属性多少。
3。欧式实例:游戏中某些不可能超过100%的概率提升,如闪避。已经拥有60%闪避,再提升80%不应该是提升整体变为140%,而是提升不闪避概率的60%,【1-60%(闪避概率)】×80%(提升比例)+60%=92%
公式=(1-当前概率)×提升比例+当前概率
单次的提升比例只要不超过100%,就可以无限提升。
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