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[资源共享] 《极品飞车13》是我玩过的最好玩的赛车游戏

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发表于 2011-10-10 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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说实话  相比PSP版DIRT2的一声惊雷  PSP版NFS的雷在意料之中

但进入游戏玩了几圈   感觉这次极品真的和以前的不一样了

游戏的系统界面做的相当漂亮  个人认为是PSP上赛车游戏中界面最漂亮的了    几乎所有的背景都是充满动感的线条  感觉十分不错

游戏画面   给人最大的感觉就是车体变得精细了  锯齿少了(相比以往的NFS)    其实是这次制作小组用了比较讨巧的方法  就是把视角拉进了

让车体更大了  矩尺自然也就少了(山鸡赛车就是这样)   

场景刻画一般  但是感觉跟以往的NFS比  还是要强上不少的   至少达到PSP中等水平了

然后是手感  这次制作小组换了  手感明显跟以往不同   掌握不好的话很容易失去抓地力而打滑   有点GRID的感觉

系统貌似有点类似于极品9的黑名单系统  要挑战一个个BOSS   我玩了没多久  还不大清楚

总之  这作极品相比前作  换了制作小组后  不说变得很强  但至少有点耳目一新的感觉   不算大雷了



我是5.00M33-6系统,可以运行
那么就说一下玩下来的感想吧:

- 画面:
非常不错(以极品飞车的水准而言)。材质和模型的『坚硬』感虽说不如极品飞车10,但是光源、模糊效果等等都比其他的每一作极品飞车都要好;与极品12相比,根本不是一个档次的。
不过不知为何地面材质抖动得很厉害,让我一瞬间有了『回到了PS时代』的错觉。当然跑起来之后这个问题就不明显了。

- 操作:
非常的『脆』;按下方向键之后车子立刻开始转向,松掉之后转向立刻停止。这样子会让车子操作起来没啥重量感,不过我想会有很多人喜欢这种手感。

- 物理:
抓地跑法非常强调走线和速度控制,隐隐约约有那么一点PC版Grid的感觉。赞。
漂移的启动方法有点奇怪(不知为何是长按刹车或者手刹),不过开始漂移之后回盘的感觉很像那么一回事,有点难控制但不会乱来。赞。
碰撞的表现类似于PC上的极品飞车9,虽说不真实,但也不『假』;车子撞报废时的碎片演出很不错。就冲这两点都比某山脊赛车要好上一万倍。

- AI:
非常奇怪——在一些类型的比赛里对手依然会使用极品飞车系列惯例的『橡皮筋』方法来与你对抗(落后的时候会快得一塌糊涂,领先的时候又会变慢);但是在被超过之前大部分AI对手都会有意识的挡一下你,或者在过弯时有意识的使用漂移来把后面车辆的走线完全挡住,这说明他们并不笨。难度提高之后,这个游戏可能会变得相当有意思。

- 系统:
就目前的情况来看,这游戏的生涯模式系统和极品飞车11的一模一样。没什么好说的;这完全是Love it or Hate it的设计。
而车辆改装要求不停的使用同一辆车来练『熟练度』;每练满一条熟练度就可以获得一个改装零件(大型引擎,空力套件,etc);钱的概念被取消了。这么看来,极品13在改装方面基本上没什么自由度;喜欢搞改装的玩家可能会很失望,但是觉得改装很烦的玩家估计会很喜欢这系统。

- 其他的疑似为BUG的东西:
打完一个完整的系列赛之后,BOSS会出现并挑战你;但如果中途退出比赛或者BOSS战开始之前离开生涯模式的话,不知为何BOSS战就消失了。也不能排除这是游戏本身的设计;我还需要继续研究。
极品飞车13下载地址:http://www.91danji.com/game/4860.html


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发表于 2011-11-9 23:04 | 显示全部楼层
说说要求配置嘛
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发表于 2012-3-5 19:37 | 显示全部楼层
你没玩过GT赛车系列
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发表于 2012-3-5 21:32 | 显示全部楼层
机器跑不起的路过
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