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老实说误伤算是很不错了
原因是范围内受伤当然会中弹呀
所以玩fps游戏霰弹才会不好用(当然也有人用的好)
真正的误伤是应该是打对方500自己人也应该吃500伤害
所以现在算是很好了,只会吃大概1/5的伤害,强的武功就另外算,不过后面误伤是还好,大部份天赋都有无伤武功,真的没有就只能依赖队友的合击了
原着中也有很多围殴"游斗"要是大家的武功都不会打伤自己人,那游斗来做什么...
我倒认为米字跟内功型合击有时会很难触发,
感觉米字型可以更改成斜线也能,现在应该是横向跟纵向才能发动
而内功型(大范围如天罗,百花或万花),则还在想该怎么发动
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可以是范围内边缘位置触发,也可以是格子正中位置才能触发
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○=攻击覆盖我方队员站立位置
当然依这方法改的话
游戏难度会降低很多
米字型武功感觉会是出头天
而大范围则会是比较难控制的合击
还有各种田字型,刀系,一阳指形,剑的直线形(其实非直线)
至于我是觉得刀形,一阳形,剑直线形是不用修改
他们本来杀的范围很大...
合击之后就变成一个大正方形或是长方形,菱形是很强大的
或是出一些武功是一格攻击的
那就不用怕误伤了XD |
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