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[建议] 从道理上说,为什么战斗时可以吃药?

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发表于 2011-10-23 02:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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好像大家都觉得战斗时嗑药很无聊吧(尤其是敌人嗑药...)。为什么不在战斗时禁止吃药呢?

另外,有没有人觉得金群的AI太弱了...
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发表于 2011-10-23 02:57 | 显示全部楼层
因为BOSS都是一两千甚至三千血的....你一个999血的不吃药怎么跟别人打......
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发表于 2011-10-23 08:23 | 显示全部楼层
你看现在的修真玄幻小说,战斗时嗑药跟吃饭一样平常,有时候没必要非要将游戏与现实结合。
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 楼主| 发表于 2011-10-23 22:51 | 显示全部楼层
回复 瑞奇王者 的帖子

我的问题不是问玩家为什么要吃药,是问作者为什么允许吃药
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 楼主| 发表于 2011-10-23 23:17 | 显示全部楼层
回复 lingjianxins 的帖子

金群的理念还是要尽量贴近金庸小说中的武侠世界吧,而不是玄幻小说
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发表于 2011-10-23 23:36 | 显示全部楼层
回复 majorc 的帖子

玄幻小说,武侠小说其实殊途同归都是虚幻的世界,要贴近原著只需在剧情,武功等方面贴近就可以了,归根到底这还是一个游戏,战斗中吃药对于游戏来说是再平常不过的设定。如果战斗不能吃药,那么战略性会降低,到时候就只能硬碰硬看谁输出高,吃药起码能够作一些战略性调整,是进攻还是退守都能给玩家选择。当然如果lz能提出一种可以取消战斗中吃药,又能避免硬碰硬拼输出的方法会更好。

点评

再顶一下第一句,金庸小说确实就是中国自己的玄幻小说啊  发表于 2011-11-5 17:00
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 楼主| 发表于 2011-10-24 00:04 | 显示全部楼层
回复 lingjianxins 的帖子

部分赞同。

但是我觉得,“贴近原著”这个原则应该是没有上限的。也就是说,没有“什么什么就够了”,而是永远越贴近越好。允许战斗时吃药会降低武功的重要性,试想当你靠无限黑玉断续膏磨死大boss后他大赞“少侠年纪轻轻竟有如此身手”之时,“少侠”情何以堪。

当然我也赞同“游戏性”是另一个“无上限”的原则,我也承认在“现有游戏设定下”吃药确实能给战斗增添一些变化。但我不认为吃药是增加游戏性所“必需”的,尤其是对于一款战棋风格的、开放剧情风格的RPG。
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发表于 2011-10-24 00:34 | 显示全部楼层
谁告诉我一个不可以战斗时吃药的rpg……

点评

dota  发表于 2012-3-25 22:02
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 楼主| 发表于 2011-10-24 00:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 majorc 于 2011-10-24 00:49 编辑

回复 weyl 的帖子

你是在暗示说,“所有rpg都允许战斗时吃药”,这就是理由吗。这也许说明“存在”一个理由,但它本身不是。

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支持  发表于 2011-10-24 14:24
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发表于 2011-10-24 01:08 | 显示全部楼层
从道理上说,为什么战斗中可以医疗?

别的游戏有吃药,但却绝对没有医疗啊~

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发表于 2011-10-24 03:46 | 显示全部楼层
可以设定每人只能携带限量的药物进入战斗。而且将比较宝贵药物的获取或配制弄得难些。这样既保留战略性,也更符合原著和实际。
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发表于 2011-10-24 12:06 | 显示全部楼层
楼主不能说有问题
但是如果战斗不允许吃药,那么在你认为战斗应该是一个什么样子的
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发表于 2011-10-24 12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 水色 于 2011-10-24 12:31 编辑

战斗时为撒不能吃药啊……那些武侠小说里面不是有很多场景都是A受伤了B掏出一颗XX丹药附加若干说明然后给A喂下并且令其先在一旁调息……这么说来倒是可以给吃药系统来个延时性的设置……比如吃了补血药要到多少多少时序以后才会起作用之类的……也可以提高战略性嘛
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发表于 2011-10-24 14:30 | 显示全部楼层
有没有人有办法提出一个不吃药的解决方法?

点评

npc移动范围变大啊。。~ npc吃药的时候他就跑远了 你吃药的时候他就贴上来了 必须拿个队友吸引火力才能吃药什么的  发表于 2011-10-24 18:14
这样更进一步增强了移动范围的作用 本来风筝就够强力了 而且这样比直接吃药更没有娱乐感觉  发表于 2011-10-24 15:24
这样的话 就是wow的脱离攻击  发表于 2011-10-24 14:43
解决方法很简单 不被攻击3回合之后可以吃药 npc移动范围做大点  发表于 2011-10-24 14:42
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 楼主| 发表于 2011-10-24 19:25 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

首先,金庸小说里,即使战斗时吃药,也要符合以下两个条件
1. 服药后暂时脱离战斗。没听说左手吃着黑玉断续膏右手挥着降龙十八掌的
2. 疗伤效果不能在短时间内生效。没听说前脚儿被重手打成内伤,背过身吞下一颗无常丹转脸又是十成功力开打

当然,有一些例外,比如
1. 小说里解毒药似乎生效很快,甚至有提前服解药之后就不中毒了
2. 高手受内伤后有时会“用内力逼住,勉强支撑”,这里可以理解为拥有深厚内力后可以实现在短时间内用战斗力换取生命值。类似的,内力对控制中毒程度也有帮助

我觉得十三楼的建议不失为一种快速简单的方法。当然再做一些小改进也很方便,比如把延迟n回合补血变成每回合回复一部分血,然后也许敌人一攻击补血效果就中断了(嗯,没错,就是兽人药膏...)
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发表于 2011-10-25 10:40 | 显示全部楼层
赞同LZ说的内力换生命的设定,我又想到了许多,整理后开个新帖,各位看看是否有操作性。
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发表于 2012-1-23 00:15 | 显示全部楼层
不如设定战斗中,恢复要回合或者时序才能发挥药效
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发表于 2012-1-24 13:35 | 显示全部楼层
好无聊啊,本来还以为是个吐槽贴,结果近来一看一个亮点都没有,看来只好让哥来引领潮流了:我来告诉你吧lz,其实战斗时不止能吃药,还可以吃饭的,比如七龙珠就可以吃仙豆~~
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发表于 2012-1-26 16:52 | 显示全部楼层
吃药合理..吃太多感觉没意思..整一个移动药罐子一样

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对,现在的游戏药太多了。  发表于 2012-2-27 09:46
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发表于 2012-1-27 12:38 | 显示全部楼层
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因为是游戏  你玩游戏  不是游戏玩你!明?
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发表于 2012-1-28 10:15 | 显示全部楼层
三格内没有敌人才能吃药。给吃药一个集气惩罚 下次负集气开始。 然后药效时序生效。
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发表于 2012-1-29 19:47 | 显示全部楼层
加上冷却时间不就行了
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发表于 2012-1-29 20:10 | 显示全部楼层
游戏中吃药即刻生效这不是新鲜玩意了 从道理上说 即刻生效的确是太神奇了 红颜录里的做法是第二回合才出效果 而后有个厌食的回合限定数 循环下来吃药就不会太频繁 也就不会出现连续嗑药变成药罐子战斗的问题 这个东西不错 如果真要考虑战场吃药这问题 这个模式可以效仿
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发表于 2012-1-29 22:10 | 显示全部楼层
万仙会盟貌似不用吃药
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发表于 2012-2-22 20:53 | 显示全部楼层
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从道理上说:为什么不用武器可以出剑招?
从道理上说:为什么可以瞬移?
从道理上说:为什么可以不用任何素材放毒?
从道理上说:为什么一个人只可以学习10种武功?
从道理上说:..........................
算了吧!玩得开心就好,不用那么纠结
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