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[意见建议] 关于强化攻击、防御属性作用的建议 |
发表于 2011-10-23 23:56
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2011-10-24 01:02
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点评
也不用那么麻烦,NPC太强的话,改一下他们的属性,适当调低点就行了
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发表于 2011-10-24 01:16
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点评
高防和低防在减免伤害方面自然是有区别的,但在气防上却完全没区别,500防的和100防的被同一人攻击如果都没出内功护体掉的集气完全是一样多的,而这游戏最重要的就是杀气和防杀气,掉血多少反而是其次了
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发表于 2011-10-24 01:21
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点评
多谢你的支持。我的想法关键也就在于一个平衡三维受益的问题,让单高攻、单高防的角色都能发挥其应有的作用,减少酱油党队友的数量,也让主角有更多的练法。
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发表于 2011-10-24 02:38
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点评
太奥很好用,但不适合所有角色,基本上普通角色也就仁者、剑神和医生练练,八六+北冥效果差强人意,而且和另一高资专用的极品武功斗转有冲突。很少有人练高资拳,为什么?攻不够,防不住。
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发表于 2011-10-24 02:50
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发表于 2011-10-24 03:20
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