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贴图代号的问题

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发表于 2011-10-24 20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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话说来到这个论坛,惊耸地发现好多大神出没!
天下了个苍龙LUA版的,然后按照置顶贴里的文章一步步的学着修改场景图像。暂时倒也没遇到什么大问题,感谢有那么多高手把心得共享出来。就是分析源码的时候有一个地方不明白:
为什么贴图代号要乘以2呢?(SFE里的号码要乘2才能用)idx里和grp里不是一一对应的么?
另:游泳的鱼是谁?好历害。不过没见过他的什么贴子。希望有论坛的老人讲述一下这些“神”的故事!
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 楼主| 发表于 2011-10-24 20:13 | 显示全部楼层
当我们踮着脚,仰着脖
了望着你们这些大神
在遥远的云端里依稀缥缈时

你们是否
象我们望着你们
一样地
望着他……游泳的鱼

点评

写Lua版和修改器的,比较早期的人,现在很少出现  发表于 2011-10-25 11:46
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发表于 2011-10-29 02:39 | 显示全部楼层
回复 蓝烟清 的帖子

50是游泳的鱼自己编的一套东西。现在了解50的常在线的还有很多,本区两个区版和KG都比较了解。
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发表于 2011-10-29 10:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 真正的强强 于 2011-10-29 10:51 编辑

说到50指令,weyl自己的贡献也很多啊,她自己竟然不提。比如伟大的调用任意子程(即49号指令),还有物品调用事件,武功调用事件等等都是weyl做的。使用49指令以及武功调用事件就可以做出像“神树掌”这样的武功,还有实现各种其他特殊功能,可以参考这个贴子:http://www.txdx.net/thread-397116-1-1.html。我觉得这才是DOS版真正有意思的地方!最后深深的膜拜偶像:一鞠躬,二鞠躬……

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发表于 2011-10-24 22:48 | 显示全部楼层
回复 真情无错 的帖子

是不是superdrag&go for IE也是他写的?

点评

呵呵,我是工作需要,没办法呀  发表于 2011-10-26 15:25
我都不用IE了……  发表于 2011-10-26 02:26
啊,我记错了,实在不好意思!这个plugin我每天都在用,很给力,没有它我是不可能用IE的,呵呵。非常感谢。  发表于 2011-10-25 16:29
我写的  发表于 2011-10-25 11:46
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发表于 2011-10-25 00:56 | 显示全部楼层
因为引擎里面就是乘二的,这是河洛的原设计,似乎是为了避免除二后会得出小数(其实我也不是很清楚哈~)

反正乘二就对了,场景贴图,大地图贴图等,保存的数据都是贴图编号乘二的

提一下,要填这个乘二后数字的地方是,内场景编辑内,事件编辑的那几个贴图编号
其他的没什么地方要填了吧,都是自动设置了的
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发表于 2011-10-27 17:39 | 显示全部楼层
你看一下MOD的发展史就知道了
游泳的鱼是第一个宣布破解50指令的人

weyl估计是仅限在线的通晓50指令的元老
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发表于 2011-10-26 02:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 weyl 于 2011-10-26 02:35 编辑

为什么要乘2,应该是跟数据本身的结构有关。俺不信最初的设计者会这么蛋疼。
在一开始,可能贴图是没有编号的,所谓贴图编号是后来的破解者加上去的,而在最早的原设计中只有偏移位置和其指针的记录,这个乘二大概是直接给出指针的增量(确实相当蛋疼)。
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