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[建议] 给前传等MOD作者关于提高可玩性和平衡性的2个修改建议

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发表于 2011-11-22 17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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————抱歉,刚在前传子论坛上留了以下建议,后见有此专门关于MOD制作建议的留言之地,再来发表一次,并非灌水,请班猪见谅————




前传是个非常出色的MOD,比原作的可玩性强多了,这点毋庸置疑。说来惭愧,本人是最近突发神经怀旧重温原作,再一上网一看,才发现前传这些精彩的MOD的存在,现在才是一周目玩到最后。在这基础上,我个人提出2点建议,有不足之处或难以实现的也请海涵,鸡蛋有营养、省着别扔俺。


一、关于资质


不可否认前传对资质的改动对游戏平衡性有了很大改善,但我仍认为,依照日常生活经验,一个人习武资质高怎么说也比资质低的强得多了。像我们常说,XXX你不是读书的料、XXX你不是搞体育的料就是说这XXX在学习或体育方面资质不足,从而导致其在这方面难有发展前途。考虑到原作及前传等MOD的作者之所以设定和保留资质一项,无非是给游戏带来多一个可变元素。但即使如此,我认为还是应更遵循常理一些为好,因此我有感,何不干脆将资质系统修改如下:

1、资质与血量、内力不再挂钩(要肯定,资质高绝对比资质低好)

2、将初始能力包括资质在内的总和固定或限定在一定范围内(为了游戏的可玩性,资质高了其他属性会相对降低,那也能达到原设定资质与HPMP挂钩的部分目的)

3、资质不单设一项,而是分别在拳掌、御剑、耍刀、奇门方面设4项资质。资质高低不影响在达到学习武功秘籍要求的前提下学习武功,但影响能够习得的等级。例如,拳掌资质不足某数值A的人学习铁掌最多只能修到低于10级的B级;拳掌资质不足某数值X的人学习降龙十八掌最多只能修到低于10级的Y级。这也许涉及到程序上的编纂,本人非修读工科,不予置评。只是请作者在可以完成的范围内考虑一下。


二、关于队友


无论是原作还是前传感觉上会因为烘托主角而忽略了队友的重要性,因而均是个人英雄主义玩法。因为无论哪个玩家喜爱哪个队友角色,他始终不能陪伴您到最后,甚至在前传中还会成为您的对手。就如日常为人处事,永远因为客观因素您不能待某人以真心,这其实也是很痛苦的。现我提出此建议,一来可能可以部分解决这种不能以诚相待挚爱角色队友的痛苦、二来使游戏可玩性大增:

1、原作和前传最后都是主角孤身一人穿越时空,队友最后尽皆散去,这确实也能反映一种合久必分的真理。但从导人以善的角度,何不设计最后能够选择将N位队友一同带往另一时空,说友谊天长地久也好,说有情定能战胜一切也好,随便。最重要是,队友都是一开始打菜鸟不痛不痒的,若最后打硬仗有了队友的存在,游戏的可玩性将翻倍。您可以选择不同类型的队友与您配合,甚至您可以从一开始选定角色属性时(与上面建议改动资质系统相呼应)就决定往哪个方向发展,同时选何类型的队友与您配合。有配合才会千变万化。孤身一人来来去去放独孤、吃药、等待、移动什么的,可玩性并不高。如能选择N位队友一直到最后,相信大家会真心地培养队友,也会不再避忌给他们学习斗转星移、易筋经、唯我独尊等强力武学了。


以上建议仅供参考。
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发表于 2011-11-23 09:43 | 显示全部楼层
关于资质的可玩性体现在哪里呢?
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 楼主| 发表于 2011-11-23 15:40 | 显示全部楼层
我指的是主角啊,NPC不是重点啊,是预设好的。而且在四系设资质也符合常理,就如您让欧阳锋去和杨过比剑,让黄老邪和周伯通比拳这都是不现实的,因为人本身就各有所长。选角色时就可以按照自己的兴趣来选,甚至您说您想三修都无问题,但本身的属性就相对低了,自己看划不划得来了。当然武功本身要求的四围也依然存在,而且您这方面的资质无论高低都可以学,只是您能学到几级而已。如果您说您愿意轻功高10,但独孤只有9级也无所谓啊。而且另一方面除了自带的扇子9种武功也不够多,很多武功都是陪太子读书,所以可以适当修改下队友机制,让玩家领略更多的武功,有更多的配合打法。
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发表于 2011-11-23 14:13 | 显示全部楼层
回复 Kluivert21cn 的帖子

那拳系的家伙在拳的资质都不会差吧~
剑系的剑系都不差吧~

其他也是一样

如果设计出用拳,但没拳资质,用剑没剑资质

那不纯粹坑爹~

但既然拳系的有拳资质,剑系有剑资质,那有跟没有又有差么?
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 楼主| 发表于 2011-11-23 13:24 | 显示全部楼层
回复 winson7891 的帖子

不再出现低资质比高资质最后要强大的不合理情况了,同时存在四种资质,可以供玩家在四兵器选修以及属性与资质之间自由取舍。
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