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[技巧心得] 武林至尊版diy的试玩评测和bug提交

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发表于 2011-12-3 09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 deepinshit 于 2011-12-3 11:10 编辑

从前天晚上看到发布贴(预告贴??)起,就对武林至尊版diy很感兴趣。其中对兵器值系数的修改,斗转的范围选择,蛤蟆功的修改等等,都甚合吾意。于是有空便去刷新下帖子,终于在昨晚下载到了补丁,果断开局尝试了一下。

感觉 战斗的信息显示得到了极大的改善。 攻击时对敌人造成的内伤,流血,中毒等都有了专门的显示,非常直观。无论是敌人的状  态栏,还是时间槽上的小头像,都能反映战斗信息了,设计的十分贴心,整体也显得美观。出招时的字幕也做了调整,更容易看清了。整体的调整十分人性化啊。非常感谢star大的辛勤投入啊。

对于苍炎的战斗系统来说,真的是非常可贵的改进。感觉值得整合进任何一个新的版本中,无论是diy和还是龙传。

不过目前有几个小方面导致了游戏的进程缓慢。一个是练功木桩的血太多,有150,而且给的经验也很少很少。初始的人物的攻击往往只有7-9。要打完一次木桩要花很长的时间,而且往往也升不了几级。升满级的道路十分漫长。此外,有时自动战斗打木桩胜利后,游戏会跳出。同样的问题,也有其他人在田伯光自动战斗余长海胜利后跳出。debug如下:

   DIY.lua:4355: attempt read read to undeclared variable x
   stack traceback:
    SYP.lua:3448: in function <SYP.lua:3446>
    [C]: in function 'error'
    SYP.lua:3465: in function <SYP.lua:3464>
    DIY.lua:4355: in function 'DrawTimeBar'
    DIY.lua:8866: in function 'WarMain'
    readkdef.hsk:911: in function 'ReadKDEF'
    readkdef.hsk:2: in function 'oldCallEvent'
    SYP.lua:7836: in function 'oldEventExecute'
    SYP.lua:7810: in function 'EventExecute'
    SYP.lua:5864: in function 'Game_SMap'
    SYP.lua:4057: in function 'Game_Cycle'
    SYP.lua:3599: in function <SYP.lua:3451>
    [C]: in function 'xpcall'
    SYP.lua:3443: in function <SYP.lua:3441>

还有一个麻烦就是敌人的生命值变成了3倍。而我方的攻击力没有得到什么明显的提高。在龙传中,敌人的生命值的提高是建立在我方的生命最大值也提高,敌方的伤害豁免减少的前提下的。这样在难度提高了的同时,我们也有应对的战略资本。有更多的生命可以及时的医疗,有足够的攻击力可以选择集中火力,个个击破。而在武林至尊中,升到满级的青青,如果只有初始武功,打李莫愁才点50-100点血,李莫愁的生命却有1500。同时敌人的吃药效率高的过于夸张,一个小小的小还丹竟然可以回血900以上,一次就可以完全的恢复敌人的生命和内伤,在没有救下钟灵前(不能偷光药物的话),如果不秒杀,一个有着5个小还丹的敌人(如早期的欧阳克)几乎相当于有5倍的生命。倒也不是说就打不过,只是大大的拖延了战斗的时间,打起来十分的恶心。感觉就像是和传统的rpg换位了一样。以前是我们不停的吃药要把boss磨死,现在的boss们成了嗑药的小强了。。。



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发表于 2011-12-3 12:13 | 显示全部楼层
我现在觉得钟灵成了必带的人物了。。。NPC现在都走小还丹流了啊

点评

对可 神偷!! 紫烟岛就是SL 把两个黑玉偷了 不然前期没有回内伤 持久战打不起啊~~  发表于 2011-12-3 12:32
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