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【武侠团】游戏基本运作规则

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发表于 2011-12-18 16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、属性
本作规则脱胎于DND,如果有DND玩家,则可迅速上手。若不是DND玩家也可迅速上手。
DND属性有六种:力量、敏捷、体质、感知、智力、魅力。
本作决定简化为五种:力量、敏捷、体质、感知、智力。
另加入一个随机给出的属性:容貌。
毕竟你出生的时候,不能选择自己的容貌吧.....
而魅力中,除了容貌的其他部分则需要玩家自己来扮演........

顺带:
如果中国风的情节很严重的话,可以用以下的名字替换
臂力——力量
身法——敏捷
根骨——体质
灵性——智力
悟性——感知

具体点数,采用buy点法,28点buy。
具体来说就是,每个属性基础值是8。
然后把28点分配到这五个属性上。
从8到14,每升高1需要1点。比如从8升到14,需要6点。
从14到16,每升高1需要2点。比如从14到15,需要2点。从8到16,需要10点。
从16到18,每升高1需要3点。比如从16到17,需要3点。从8到18,需要16点。
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 楼主| 发表于 2011-12-18 17:09 | 显示全部楼层
二、技能
就是人物所受过的各种各样的训练。
比如一个刀客,可能在刀法上获得比较高的技能等级。
而一个厨师,则可能在烹饪上等级不低。

技能各种各样,下面仅仅列出一些常用的:
武技类:
刀法
剑术
拳法
内功
轻功
.............

技术类:
医疗
用毒
易容
偷窃
开锁

在你开始创建一个人物的时候,有等于你的智力点数的技能值用来分配给你喜欢的各种技能。而技能消耗的点数等于预期值。比如,从0到1消耗1点,从1到2消耗2点等。如果不是初始创建人物,比如你在一系列跑团过程中获得经验值,想学会一个刚开始不会的技能时,需要额外消费3点,比如,从0到1消耗4点,而从1到2则消耗2点等。
比如一个智力10的人物(这是一个普通人的智力),消耗6点,把自己的刀法点到3,毕竟要靠这个吃饭。消耗3点,把骑术点到2。最后一点,点到烹饪上。这样一个人物就是刀法马马虎虎(一般士兵的水平),会骑马(骑得不怎么好),还会做饭的人。
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 楼主| 发表于 2011-12-18 17:17 | 显示全部楼层
三、绝招
这个是你的压箱底的武艺。
绝招的来源有两种:
一种相当于dnd的专长,一般施展的时候不需要额外消耗内力,每天的使用次数也没有限制。但是效果也不会很显著,在江湖上,这些绝招都是大路货,走镖的镖师、熟练的士兵都会用的。具体可以从dnd的专长里面转化而来。比如精通拌摔,可以转化为扫堂腿。

另一种,则来源于dnd法术。比如:睡眠术可以转化为点睡穴。当然不会有dnd的法术那么长的距离和那么大的范围,另外也受到内力值的制约(选这些绝招的时候,需要内力技能数达到一定等级),但是这些招数很厉害。

绝招的价值在1-10之间。具体的,等选好之后,找我商量。
而每人创建人物时,所有的绝招点数等于他的感知值。
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 楼主| 发表于 2011-12-18 17:19 | 显示全部楼层
经验值系统

经验值是在经历过各种事情之后人物获得的某种提升,拥有常人所没有的非凡经历的人物自然也拥有比一般人更多的历练、经验和知识。
经验值可以提升人物的各种技能,获得更多的技巧(专长),刻苦的锻炼还可以增强人物身体与心灵的强度。
每个玩家所获得的经验值根据其表现的优劣而定。
在网团的情况下,一般来说,ST应该在每次跑团结束后,根据各人该次的表现记下其获得的经验。
而若是玩家的人物在跑团当中获得了较长的时间以休息、锻炼,ST也可以将其已获得的经验先行发放,以使其增加自己所需要锻炼的技能。
在每次跑团结束后,ST可根据如下情况为PC发放经验:

•该PC参与了本次跑团,并且进行了基础的行动,给予1点。
•该PC扮演出色而且符合人物性格,根据其出色程度,给予1~3点。
•该PC通过机智与谋略,解决了难题,根据智谋的巧妙程度,给予1~3点。
•该PC从几乎必死的危险中成功逃生,或解决了似乎不可能解决的难题,给予2点。
•该PC在抉择中采取了符合自身美德而将自己置于更不利情况的选择,给予1~3点。
•该PC有特别英勇的举动,给予1点。  
•该PC完整参与了每一次跑团,给予1点。
•该PC学到了某些东西。根据情况而定,可提升相关技能1级。一般来说,只有学到的东西明显超出了原本的水平时才会提升。
例如,之前没骑过马的人物在跑团过程中学习了骑马,则可以将骑马由0提升到1。  
•该PC在整个影片中有合理而具顺承性的突出扮演表现与性格发展,根据其优异程度给予3~10点。
•该PC在从始至终都坚持了符合自身美德的行为,并且因此而受到打击、挫折和磨难也没有放弃,根据其所承受的阻力与损失,给予2~6点。

一般来说,经验有以下作用:
•购买属性。提升1点属性所消耗的经验为(现在的技能加值+1),比如把力量从18提升到19,需要5点。
•购买技能。从0级提升为1级需要额外消耗3点经验,共计4点经验。从1级提升到2级,要2点经验。
•购买绝招。绝招的价值请和我商量。
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发表于 2012-1-7 15:13 | 显示全部楼层
留印迹,回头再来研究研究,北木要搞这个很久了啊
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