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[建议及其他] 关于人物动作的美工,为什么不从 3D 开始

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发表于 2012-1-1 00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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网上有很多 3D 模型,有骨架有动作,还有衣服,随便搞搞 就能 渲染出 2D 图形来,建议大家走这条路

毕竟 马上就2012 了,神马都要进步的

再说学了3D 也能出去吹NB 不适吗

以上为个人观点


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-1-1 08:27 | 显示全部楼层
牵一发动全身不解释..。
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发表于 2012-1-1 19:01 | 显示全部楼层
如果能做出跟原版同样风格的动作,那肯定是不错滴。
关键问题是:参见2楼
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发表于 2012-1-3 11:01 | 显示全部楼层
不要盲目3D,否则就美工已经拖垮制作组。

点评

一語中的  发表于 2012-1-4 22:34
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发表于 2012-1-3 20:21 | 显示全部楼层
可能会的人少吧
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发表于 2012-1-5 22:54 | 显示全部楼层
浩大工程,,,,
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发表于 2012-1-7 23:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 brolycjw 于 2012-1-7 23:32 编辑

3D也不一定比2D好啊,越想追求真实,反而越脱离真实。
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发表于 2012-1-8 15:52 | 显示全部楼层
3D渲染出来人物各个方向是好做

但是这也要渲染啊

另外,3D在细节呈现方面死板,动作单一,动作多了,又是工作量

2D的,多加几笔就是了~
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发表于 2012-1-13 14:29 | 显示全部楼层
金庸MOD的世界就是2D的,如果只有3D的人物,那太怪了~
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发表于 2012-1-15 15:45 | 显示全部楼层
同意楼主,如果真的3dmax的水平很强,可以把3d动画截成多张静态图后复制成游戏贴图
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发表于 2012-1-29 17:02 | 显示全部楼层
非专业团队还是不要考虑3D了,毕竟工程量太大,除非有足够的时间跟精力还要有财力才行吧!
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 楼主| 发表于 2012-3-2 00:39 | 显示全部楼层
如果 你们 真的要 走 3D,有很多方法可以把 3D 动画 批量 转成 图片
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发表于 2012-3-19 00:46 | 显示全部楼层
3D工作量不是业余能完成的
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