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[建议] 有一些不成熟的想法,算是对未来的一些期许

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发表于 2012-1-10 23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从初中开始玩金庸群侠传,算起来也有差不多10年了,虽然本人对这类游戏很没有天分,每次都得看着攻略才能通关,但是对金庸的感情也是很难割舍下的。
废话也不多说了,刚在洗澡的时候突发奇想,金老的小说里武功种类繁多博大精深,但基本都具有攻守兼备圆转随心的特点,而在众多的游戏里,武功的表现从来都是攻击一下造成多少伤害,未免显得太过苍白。所以我想,虽然游戏仅仅是游戏,我也想要让它更加真实一点。
目前想到的应对策略是,把每样武功给具体化,譬如降龙十八掌,就给它十八掌招式,其中有攻式,也有守招,再加上与之相对应的内功,在战斗时使用降龙十八掌时,用亢龙有悔攻,以见龙在田守,攻守兼备,可以让战斗更加多样化。而每一式都有与之对应的攻防匹配值,匹配值相差越大,造成的伤害也就越大。譬如玉女剑法的每一式都是创来克制全真剑法的,所以玉女剑法的攻式与全真剑法的守招匹配值相差很大,而全真剑法的攻式与玉女剑法的守招匹配值相差就很小,一如当初杨过才出道,便能打败尹志平赵志敬这两位功力高出他许多的敌人。这样一来,一招鲜吃遍天的情况得以改善,就看你如何运用你所拥有的财富了。
以上只是小弟心血来潮的狂放之言,若有冒犯或不足之处,还望多多包涵!
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发表于 2012-1-11 00:24 | 显示全部楼层
武功克制确实是个很不错的想法哦~
比如九阳神功不怕玄冥神掌
易筋经又不怕吸星大法
重阳真人的先天功可以克制蛤蟆功一样
不过我不懂脚本,不能想象实践起来有多难呢~
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发表于 2012-1-12 20:04 | 显示全部楼层
这个我也想到过,但是我突然想到了独孤九剑,于是一切都消散了……
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发表于 2012-1-12 20:14 | 显示全部楼层
= =天山折妹手。。。
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发表于 2012-1-12 21:17 | 显示全部楼层
无招胜有招,怎么办?
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