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[广告] 制作原版加强版,我的一些想法,希望大家多提建议

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发表于 2012-1-14 13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 henryguo2000 于 2012-1-14 14:20 编辑

从96年开始玩金庸,玩了不下30遍。

可能是因为自己比较懒,习惯了原版的剧情,对各类MOD完全提不起兴趣,没事就把原版修改一些参数来玩。

最近又把游戏摸出来,修改了一些参数之后,觉得游戏还有更多的潜力可挖,就又来这里看看,发现了不少好东西。

所以准备做一个原版的加强版。

本来准备自己弄出来娱乐下,但是看到坛子里还有兄弟也有兴趣,我想还是和大家讨论一下,这样集思广益,拓宽思路肯定有好处。

下面我说一下我的想法及目前的进度,希望大家多提建议。

其他有什么想法也可以提出来。不过此版本是针对原版的剧情,主要修改是人物、物品、武功的参数及平衡。
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 楼主| 发表于 2012-1-14 14:10 | 显示全部楼层
目前已经开始着手准备进行修改。

一、z.dat

本版本我准备使用weyl兄针对fish0.72版本的z.dat修改了一些公式的文件。

1、各种公式、参数:

原版伤害公式为:

有效武学常识最低值 = 80.

攻击伤害生命 = {[攻方有效武学常识之和*2+(攻方人物基本攻击*3+所使用武学攻击)*(1/2)+武器装备加成+武功武器配合加成]-(守方有效武学常识之和*2+守方人物基本防御+武器装备加成)*3}*2/3+random(20)-random(20);

当上式小于0, 攻击伤害生命 = [攻方武学常识之和*2+(攻方人物基本攻击*3+所使用武学攻击)*(1/2)+武器装备加成+武功武器配合加成]/10+random(4)-random(4).

距离修正, 体力修正未添加.

修改后的伤害公式如下:
{[攻方有效武学常识之和*2+(攻方人物基本攻击*3+所使用武学攻击)*(1/2)+武器装备加成+武功武器配合加成+当前内力*内力因子+轻功*轻功因子+类型属性*类型因子]-(守方有效武学常识之和*2+守方人物基本防御+武器装备加成+当前内力*内力因子+轻功*轻功因子+类型属性*类型因子)*3}*2/3+random(20)-random(20);

式中类型属性即拳掌, 剑法, 刀法, 特殊四个属性, 仅在使用相应类型武功时生效. 例如在使用拳掌时, 仅有拳掌因子有效, 其余因子可视为零. 使用对应的修改器可以修改这些新添加的因子和其他一些系数.

这样,伤害公式中加入了内力的因素,而且此内力为内力值而不是内力最大值,更符合武功的本质——靠内力激发。另外轻功也有了更多的用处。而原来除了用以限制修炼武功的拳掌、御剑、舞刀和特殊值也有了更多的用处。尤其是“特殊”,由于原版中特殊武功比较少且伤害较低,现在就相当于有了加成。

目前正在准备测试公式中各项参数的配置如何才能做到平衡。

中毒减血参数也要进行修改,原版为(中毒值/10),目前暂时准备将10改为1,即中毒值=减血值。

2、生命、内力上限

原版生命、内力上限是999,目前的计划是改为3000,但是具体数值还要进行测试,生命上限将决定下一步武功伤害及伤害公式攻击参数的数值,内力上限也和伤害公式有关,还要考虑修炼物品,因为生命值可以通过修改每一级的生命增长来加快(原版生命增长为1-10,即升级加生命最大值3-30+随机数,如果将生命增长改为30,升级到30级至少加1000左右生命最大值)

3、各项属性最大值

原版中此数值均是100,目前考虑改为200,最终结果将配合等级最大值决定。

4、等级最大值

原版中是30,目前计划改为50,如果修改过高,将严重影响各属性最大值的设定。

5、武功武器配合

新的z.dat可以增加更多武功武器配合,请大家多提建议。

6、水上漂

习惯了不开船,这个必须有。
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 楼主| 发表于 2012-1-14 14:16 | 显示全部楼层
二、人物修改

这个是见仁见智的事情了,我准备按照朝代划分,每个朝代有一个相对固定的数据段,比如生命最大值设置在3000后,天龙高手的生命设置在2500-3000这一段,目前还在计算平衡中

另外一个就是尽量把原来没有名字的XX弟子全部改出名字,并配上相应的武功。

已经测试,原来用剑的人物在使用拳掌功夫时是站立不动的,但现在可以改为用剑发出拳掌功夫。当然,如果以后有兄弟愿意在美工上下功夫,或者我哪天想通了决定研究一下,也许会进一步修改。


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 楼主| 发表于 2012-1-14 14:17 | 显示全部楼层
三、武功修改

武功将配合其他参数进行修改,等我算好了以后会发一个草稿,希望到时候大家多提建议

另外大家觉得有什么武功需要增加,提出来,我会尽量参考
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 楼主| 发表于 2012-1-14 14:19 | 显示全部楼层
四、物品修改

配合上述内容,恢复类药品的回复数值将进行改动,还在考虑平衡性

修炼类物品同上。另外在没仔细研究增加物品的情况下,考虑将一些不用的物品改为武功秘籍,准备通过韦小宝出售,或放在可加队人物身上。

今天准备研究下暗器,看看能不能弄出个悲酥清风啥的减内力的。
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 楼主| 发表于 2012-1-14 14:19 | 显示全部楼层
其他的内容我想到了再来补充,喜欢原版的朋友欢迎来提意见和建议,谢谢大家
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 楼主| 发表于 2012-1-14 14:20 | 显示全部楼层
另外等上面的内容都弄好了,我会考虑研究下美工内容。
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发表于 2012-1-14 15:45 | 显示全部楼层
LZ加油哦,我对原版金庸也是很喜欢的,可惜自己不会做,金庸也一直没有重制版之类的游戏,总觉得金庸不出重制版很可惜。支持LZ!
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发表于 2012-1-14 16:00 | 显示全部楼层
加强版的话,至少把少林寺的那个"隐藏"场景加进来吧
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发表于 2012-1-14 16:07 | 显示全部楼层
原版的這些是我也在研究呢
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发表于 2012-1-14 16:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 凶神恶煞 于 2012-1-14 16:22 编辑

建议楼主还是基于复刻版来做这个加强版比较好。
原因如下:
1、DOS版太古老,不是每个人都愿意开DOSBOX玩的。
2、DOS版的GRP贴图存在256色调色板的限制,导入新素材掉色改起来麻烦。
3、DOS版存在战斗地图边缘无法伤敌的情况。
4、DOS版加入新系统难度较大。
5、DOS版界面很难有大变化,只是在状态栏里加个数值都够你忙很久的。
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 楼主| 发表于 2012-1-14 16:30 | 显示全部楼层
回复 凶神恶煞 的帖子

建议楼主还是基于复刻版来做这个加强版比较好。
原因如下:
1、DOS版太古老,不是每个人都愿意开DOSBOX玩的。
2、DOS版的GRP贴图存在256色调色板的限制,导入新素材掉色改起来麻烦。
3、DOS版存在战斗地图边缘无法伤敌的情况。
4、DOS版加入新系统难度较大。
5、DOS版界面很难有大变化,只是在状态栏里加个数值都够你忙很久的。
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1、复刻版没有z.dat,而且现在的z.dat都是我拾人牙慧……还有好多问题还准备请教高手呢
2、这个是以后的问题了,暂时不打算做美工
3、这个没注意到过,一会去看看
4、好像没说要做新系统啊……除了伤害公式有改变
5、界面么,好像最多了加入个资质+武学常识,而且暂时都还没这个打算啊

做这个主要是想把自己心里对金庸小说的人物和武功重新做一个平衡

另外就是有了weyl的伤害公式,可以把内功、轻功、拳掌、御剑这些在攻击中的作用体现出来,我就很满意了
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发表于 2012-1-14 16:42 | 显示全部楼层
透露个小秘密:当初猪3是基于DOS版制作的,但在发布试玩版之前测试发现在很多场合战斗根本无法出现伤害,加上DOS版还有一些天生不足,所以之后猪3精华版基于复刻版制作。
——当然,大家玩猪3测试版战斗时没发现问题是因为这时的伤害公式是以50指令按原版公式重写了一遍,这种效率低下的行为是不得已而为之,所以建议采用复刻版直接回避此问题。
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 楼主| 发表于 2012-1-14 16:46 | 显示全部楼层
回复 凶神恶煞 的帖子

谢谢提醒,但是由于复刻版还还没仔细研究过,很多东西都不清楚,我还是准备先基于DOS制作一个

就当是DEMO吧,等所有参数和平衡性设置都做好了,我会考虑用复刻版再弄一遍。

谢谢您的关心与支持。
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发表于 2012-1-14 16:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 凶神恶煞 于 2012-1-14 16:52 编辑

我是忠实的DOS版支持者,但是我基于上述原因建议你使用复刻版。
至于DOS版存在战斗地图边缘无法伤敌的这一情况,你可以在改剧情前先多试试,把人物移动到比较大的战斗地图(如雪山派)边缘(左上角、右上角),看看你打别人伤不伤血……
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发表于 2012-1-14 21:07 | 显示全部楼层
只要你觉得方便就行了
DOS版复刻版不重要

如果不打算加入新功能,而且是用整合贴图的,那dos版复刻版也没什么区别,共享一下资源文件,测试一下,那就是复刻版了
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