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【金庸世界】逆天洗浴中心主神空间

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发表于 2012-1-21 10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 剧场导演 于 2012-1-22 11:40 编辑

经过组队后的成员被传送到另一平行的主神空间。

每人初始10剧情点。

在这里,各队员可以联络主神兑换属性、武功、道具。若戏内的角色有问题也可以在这里发帖问,只是会不会得到回答就不一定了。

剧情点可互相传送,每人每场剧情前只能传送一次和接收一次。兑换后的物品没法交换或送人。剧情所得的物品可以交换或送人。


属性点兑换:
100银两=剧情点1
生命上限5=剧情点4
内力1=剧情点8
功力1=剧情点8
最低波段1=剧情点8
防御1=剧情点3
轻功1=剧情点6
最高波段=剧情点7


武功兑换:(只列目前可兑换武功)
空手系:(使用时可以装备武器也可为空手)
需剧情点4:
太祖长拳:消耗MP3,波段+1,功力+1。
少林长拳:消耗MP3,波段-1,若未命中,下回合波段+1,功力+2.
武当长拳:消耗MP3,波段+1,防御+2。
翻天掌:消耗MP3,功力+1。若负,下回合功力+2。
燕青拳:消耗MP4,波段+1,持续两回合。
铁砂掌:消耗MP4,功力+1,造成外伤1,持续两回合
小擒拿手:消耗MP4,波段+1,若胜,对方MP-3。
需剧情点6:
华拳:消耗MP6,波段+1,持续三回合。
八卦掌:消耗MP6,波段+1,防御+5,功力+1。
六合拳:消耗MP6,波段+1,臂伤1,持续四回合。
罗汉拳:消耗MP7,波段+1,功力+1。持续三回合。三回合后的那一回合强制普攻且波段-1。
催心掌:消耗MP7,功力+3,内伤1,持续五回合。
通臂拳:消耗MP8,波段+2,功力+2
分筋错骨手:消耗MP9,波段+1,功力+4,造成持续本次PK的臂伤1。
缠丝擒拿手:消耗MP9,波段+1,功力+2,臂伤2,持续三回合。若平,回合结束获得MP3。

需剧情点6,D级支线剧情1:
回风掌:消耗MP6,波段+1,功力+4。
逍遥游:消耗MP7,波段+2,持续三回合。
韦陀掌:消耗MP10,波段+2。若未命中,下回合波段+2,破防5。若胜,下回合波段-1。
劈空掌:消耗MP11,波段+1,功力+3,破防2。内伤1,外伤1,持续五回合。
需剧情点8,D级支线剧情1:
春蚕掌法:消耗MP8,波段+3,防御+5(免疫消耗含12M以内的破防)
化骨绵掌:消耗MP9,波段+2,功力+5,带毒3


剑系:(使用时武器必须为剑)
需剧情点4:
雷震剑法:消耗MP3,本回合无加成,若败,下回合波段+2。
无量剑法:消耗MP3,波段+1,功力+1。
青城剑法:消耗MP3,波段+1。若命中,下回合功力+1。
华山剑法:消耗MP4,波段+1,持续两回合
恒山剑法:消耗MP4,防御+7。
衡山剑法:消耗MP4,波段+1,若未命中,下回合波段+1,功力+1.
越女剑法:消耗MP4,波段+1,功力+2。
需剧情点6:
嵩山剑法:消耗MP6,波段+1,腿伤1,持续五回合。
八仙剑法:消耗MP6,本回合波段+1,功力+3。下回合波段-1。
柳絮剑法:消耗MP6,本回合功力-1,波段+1,下回合功力+2。
泰山剑法:消耗MP7,波段+2。
天龙剑法:消耗MP7,波段+1,臂伤1,腿伤1,均持续三回合。
昆仑剑法:消耗MP8,波段+1,功力+1,若胜,对方MP-5,若平,回合结束获得4MP。
点苍剑法:消耗MP9,波段+2,功力+1。腿伤1,持续两回合。

需剧情点6,D级支线剧情1:
上清剑法:消耗MP6,波段+1,功力+3。若胜或平,下回合波段+1
追魂夺命剑:消耗MP12,波段+2,功力+2,持续三回合。
全真剑法:消耗MP4,波段+1。臂伤1,持续三回合。若败,获得MP8
松风剑法:消耗MP8,波段+2,功力+1,破防。
需剧情点8,D级支线剧情1:
绕指柔剑:消耗9MP,波段+3,若胜,下回合对方波段-1。若平,对方下回合强制普攻。
太岳三青峰:消耗MP12,第一回合波段+1,第二回合波段+2,第三回合波段+3。均破防



刀系:(使用时武器必须为刀)
需剧情点4:
五虎断门刀:消耗MP3,功力+1,持续三回合。
奇门三才刀:消耗MP3,波段+1,功力+1
柴刀十八路:消耗MP3,波段+1。若胜,下回合波段+1,功力+1.若败,下回合波段-1,功力-1。
南山刀法:消耗MP4,波段+1,臂伤1,持续两回合。
地堂刀法:消耗MP4,功力+2,腿伤1,持续两回合。
六合刀:消耗MP4,若对方普攻,波段+1.若胜,下回合波段+1。
慈悲刀法:消耗MP4,波段+2,本回合对对方造成的最大伤害不能超过10。
需剧情点6:
羽衣刀:消耗6MP,波段+2,功力+2,下回合强制普攻且波段-1。
回风拂柳刀:消耗MP6,波段+1,功力+3。
四象六合刀:消耗MP7,波段+1,功力+2,防御+6。
退步斩马刀:消耗MP7,本回合波段-2,下回合波段+1,功力+4,臂伤1,持续三回合。
断魂刀法:消耗MP8,波段+1,功力+1,造成臂伤1,外伤1,均持续三回合
八卦刀:消耗MP9,波段+2,若败,回合结束时获得MP3

需剧情点6,D级支线剧情奖励1:
雁行刀法:消耗MP7,波段+2。臂伤1,外伤1,持续三回合。
陆家刀法:消耗MP10,波段+2,功力+1,持续三回合。
需剧情点8,D级支线剧情奖励1:
玄玄刀法:消耗MP5,波段+1。臂伤1,外伤1,腿伤1,持续三回合。
铁门闩刀法:消耗MP7,波段+4,功力-3。




特系:(使用时需装备相应武器)
需剧情点4:
太祖棒:消耗MP3,波段+1,功力+1。
六合枪:消耗MP3,外伤1,持续三回合。

九节鞭:消耗MP4,功力+1,外伤1,持续一回合。
齐眉棍法:消耗MP4,波段+1,持续两回合。
杨家枪法:消耗MP4,功力+1。若胜,下回合波段+1,功力+1
需剧情点6:
蟠龙棍法:消耗MP6,波段+1,防御+4,若败,回合结束获得MP8。
五郎棍法:消耗MP6,波段+1,持续三回合
双枪枪法:消耗MP7,波段+1,功力+1,轻功-1,持续三回合。
迅捷双刺:消耗MP7,波段+1,功力+4。
呼延十八鞭:消耗MP8,波段+2,外伤1,持续两回合。
石鼓打穴笔:消耗MP9,波段+1,功力+3,内伤,持续三回合。

需剧情点6,D级支线剧情1:
小夜叉棍:消耗MP6,波段+1,功力+3,破防5。
九龙鞭法:消耗MP8,波段+2。臂伤1,外伤1,持续五回合。
阴阳宝扇打穴功法:消耗MP9,波段+2,破防2。内伤1,持续三回合
黄沙万里鞭法:消耗MP10,波段+2,功力+4
泼水杖法:消耗MP10,波段+1,功力+2,破防。若未命中,下回合波段+1,额外伤害5。
需剧情点8,D级支线剧情1:
毒龙鞭法:消耗MP12,波段+3,功力+2,带毒3.
百胜软鞭:消耗MP8,波段+2,持续五回合。
大夜叉棍:消耗MP10,波段+4,若胜,对方MP-5。


内功功法:
内功基础(学习一切内功的基础)需10剧情点数,D级支线剧情1次。
效果:生命上限+5,内力+1,功力+1.

轻功功法:
轻功基础(学习一切轻功的基础)需10剧情点数,D级支线剧情1次。
效果:轻功+1
购买每项武功可获赠适合该武功的无耐久无属性武器一件。

属性道具篇:
1、杂货篇之药物:
金创药:生命+5,银两50。
活血散:生命+12,银两100。
大力丸:功力+1(持续一场PK,需PK前使用,不可叠加,否则可能具有副作用),银两40。
金刚丹:防御+1(持续一场,买下即视为使用,可叠加。)银两100。


2、杂货篇之武器:
皮护腕:防御+2,耐久度1/1,银两50
铁剑:剑系专用。功力+1,耐久度2/2,银两300
钢刀:刀系专用。功力+1,耐久度2/2,银两300
精钢九节鞭:功力+1,耐久度2/2,银两300
熟铜棍:功力+1,耐久度1/1,银两150
皮甲:防御+2,耐久度2/2,银两100


银两目前是需要从主神空间用积分兑换。以后通过剧情有可能得到银两。
耐久度为使用场次,耐久度2即为用过两场剧情后报废掉。


暗器:(不受武器影响,需有暗器)
需剧情点6:
青字九打:一次可打出至多3个暗器,消耗MP6,暗器伤害+3,命中率+1/6。(购买可获青蜂钉5个)
天女散花:一次可打出至多5个暗器,消耗MP9,暗器伤害+5,命中率+1/6


暗器购买:
飞蝗石一组5个,需剧情点数1。
飞蝗石:任何人均可使用,每个伤害3,命中率1/6。
青蜂钉一组5个,需剧情点数2。
需配合青字九打使用。每个伤害5,命中率1/6

P波段制PK说明:
双方随机从自己的波段数值里摇点,高波段对低波段造成伤害。伤害值=(高波段-低波段)×高波段人的功力值-低波段人的防御值。
普通PK指令:
聚气:聚气情况下,波段-2。回合结束获得=自身内力的MP
普攻:以默认波段投点。
拼命:生命一半以下可使用。波段+1,功力+2,消耗生命(+2后的自身功力×2)或5MP。
重击:消耗3MP,1/6几率暴击。

更换武器:更换武器视为普攻。更换武器后一回合
使用武功:不解释……
暗器*:背包里有暗器可使用。
下毒*:有此技能并且有毒药的人方可发动。不同毒药产生不同效果。

*注:暗器下毒不计入回合内。暗器为回合开始前发动,下毒为回合结束后生效4、一些附加性特殊效果:
(1)暴击:1.5倍伤害。
(2)晕眩:无法使用除普攻、防御外的指令。波段-3,功力-3。
(3)封招:若被封招者使用武功,MP照扣,效果视为普攻。
(4)外伤:功力-X。X为受外伤值。
(5)臂伤:最高波段-X。X为受臂伤值。
(6)腿伤:最低波段。轻功-X。X为受腿伤值,最低波段最低为1,轻功最低为0(俗称瘫痪)
(7)破防:将对方防御视为0,任何附加防御效果均无效。

(8)内伤:内力-X。X为受内伤值
(9)持续X回合:从该回合起,此招式的效果持续X回合(相当于一直使用该招式,不可叠加)。
(10)封内:若此回合对方聚气,此回合对方波段照常-2,但回合结束阶段不会获得应当获得的MP






关于团战:
1V1的战斗就按照波段制PK进行。
1VN或NVN团战战斗是比拼各方总战力。战力高的胜。
每个人的战力是由综合属性和武功整体决定。战力多少由导演和剧务评价。
三个战力1的人与一个战力2的人持平,九个战力1的人与一个战力3的人持平,以此类推。

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本帖最后由 金庸—华清彦 于 2012-1-21 17:11 编辑

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